| メーカー | カプコン |
|---|---|
| 発売日 | 1993年9月10日 |
| 製造中止 | 2003年12月22日 |
| CPU | モトローラ 68000 (@ 16 MHz) |
| 画面 | ラスター(水平)、解像度 384×224 、画面色4096色、 16,777,216色パレット[1] |
| 音 | サウンドCPU: Z80 (@ 8 MHz) Q-Sound (@ 4 MHz) |
| 入力 | 8方向ジョイスティック、2~6ボタン |
| 前任者 | CPシステム |
| 後継 | CP システム III |
CPシステムII (CPシステムII、CPシステム2)は、カプコンが1993年にスーパーストリートファイターIIで初めて使用したアーケードシステムボードであり、カプコンプレイシステム2 [2]またはCPS-2としても知られています。これは、以前のCPシステム、CPシステムダッシュ、カプコンパワーシステムチェンジャーアーケードハードウェアの後継であり、 1996年にCPシステムIIIハードウェアに引き継がれましたが、CPS-2はCPシステムIIIハードウェアよりも4年以上長く存続しました。アーケードシステムは2003年末まで新しいリリースがあり、ハイパーストリートファイターIIで終了しました。CPS-2の技術サポートは2019年2月28日に終了しました。[3]
歴史
カプコンは1990年にCPシステムII(またはCPS-2)の開発を発表しました。彼らは18ヶ月でCPシステムIIハードウェアを完成させてリリースする予定でした。また、当初は3Dグラフィックスが可能なシステムになる予定でした。[4]
初期のカプコンシステム ボードであるオリジナルの CP システム (または CPS-1) は、成功を収めたものの、ゲームの不正コピーに対して非常に脆弱でした。この状況を改善するために、カプコンは CP システム ハードウェア ( QSound付き) を最小限の変更で採用し、ソフトウェアの著作権侵害を防ぐためにプログラムROMに暗号化を採用しました。暗号化により、暗号化されていないプログラム データが利用可能になるまで、このシステムは海賊版になることはありませんでした。[要出典]
CP システム II は、JAMMAハーネスに接続し、すべての CP システム II ゲームに共通するコンポーネントを含む A ボードと、ゲーム自体を含むBボードの 2 つの独立した部分で構成されています。A ボードとBボードの関係は、家庭用ビデオゲーム コンソールとカートリッジの関係に非常に似ています。CP システム II AボードとBボードは地域によって色分けされており、各ボードは同じ色のボードとのみ使用できます。ただし、青と緑のボードは一緒に使用できます。[引用が必要]
Bボードには、ゲームの実行に必要な復号キーを含むバッテリー バックアップ メモリが搭載されています。時間が経つと、これらのバッテリーの充電がなくなり、CPU は復号キーなしではコードを実行できないため、ゲームは機能しなくなります。これは一般に「自殺バッテリー」と呼ばれます。元のバッテリーをバイパスして、回路内で新しいバッテリー[5]と交換することは可能ですが、元のバッテリーが 2V 未満に低下する前に行う必要があります。そうしないと、キーが失われます。その結果、ボードは単に死んでしまい、合法的に使用しても、Capcom に交換料金を支払わない限り、一定期間後にはプレイできなくなります。
強力な暗号化のため、CP System IIのエミュレーションはほぼ不可能だと長い間信じられていました。しかし、2001年1月、CPS-2 Shockグループ[6]は、ハードウェアをハッキングして暗号化されていないプログラムデータを入手し、それをXOR差分テーブルとして配布して元のROMイメージから暗号化されていないデータを作成し、エミュレーションを可能にしたほか、自殺システムによって消去されたカートリッジを復元することに成功しました。
2007年1月、この暗号化方式はAndreas Naive(Wayback Machine [7]に2013-07-02アーカイブ)とNicola Salmoriaによって完全にリバースエンジニアリングされました。暗号化には、 64ビットキーを使用した2つの4ラウンドFeistel暗号が採用されていることが判明しました。 [8] [9]その後、このアルゴリズムはMAMEの既知のすべてのCPS-2ゲームにこの状態で実装されました。
2016年4月、エドゥアルド・クルス、アルテミオ・ウルビナ、イアン・コートは、カプコンのCPシステムIIセキュリティプログラミングのリバースエンジニアリングに成功し、ハードウェアを変更することなく、死んだゲームのクリーンな「自殺解除」と復元が可能になったと発表した。[10] [11]
カプコンは2003年12月22日にCPシステムIIハードウェアの製造を中止し、ハイパーストリートファイターIIがこのハードウェア向けにリリースされた最後のゲームとなった。カプコンは2015年3月31日にハードウェアとそのゲームの技術サポートのほとんどを終了した。[12]バッテリー交換は2019年2月28日に終了し、[3] CPシステムIIハードウェアとソフトウェアのすべての公式サポートが終了しました。
地域の色
技術仕様
- CPU : [13]
- カプコンカスタムチップセット: [13]
- GPU : CPS-A および CPS-B グラフィックス プロセッサ @ 16 MHz ( CPS-1と同じ)
- サウンドチップ: Lucent DL-1425 Q1 QSound DSP16A プロセッサ @ 4 MHz
- DRAM リフレッシュ コントローラ: DL-2227
- I/Oコントローラ:DL-1123
- 画面:
- 色:
- RAM : 1328 KB (1 MB FPM DRAM、304 KB SRAM )
- Aボード: 1 MB FPM DRAM、[13] [15] 280 KB SRAM (256 KBビデオ、16 KB I/O、8 KB サウンド) [13]
- Bボード: 16KB SRAM (2×8KB) [13]
- 通信ボード: 8KB SRAM [13]
- 最大ROM容量: 322 Mbit [1] (40.25 MB)
- 寸法(A+Bボードペア):40 x 27 x 8 cm
ゲーム一覧(42ゲーム)
参照
参考文献
- ^ abcdefg 「システム16 - CPシステムII(CPS2)ハードウェア(カプコン)」。
- ^ ピアツーピアネットワークにおける知的財産の著作権侵害。米国政府印刷局。2002年9月26日。141ページ。ISBN 978-0-16-069280-2。
- ^ ab 「当社製品のサービス対応終了に関するご案内」.カプコン。 2018-11-12 。2024 年 4 月 25 日に取得。
- ^ 「表紙記事: 「今がチャンス」 - カプコンの CPS システムが同社に成功をもたらし、苦境に立たされたビデオ市場に方向性を与える」RePlay。第 15 巻、第 7 号。RePlay Publishing。1990 年 4 月。183 ~ 185 ページ。
- ^ 「CPS-2ショック」。
- ^ 「CPS-2ショック」。
- ^ “Notas de Andy”. 2013年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月4日閲覧。
- ^ MAME ソース - cps2crypt.cpp
- ^ Salmoria, Nicola (2007 年 1 月 14 日). 「Nicola の MAME 雑談: CPS2 が近づいています」.
- ^ クルーズ、エドゥアルド(2016年4月30日)。「アーケードハッカー:カプコンCPS2に関する重要な発表」。
- ^ 「CPS2 ボードのセキュリティをリバースエンジニアリングすることに成功。故障したアーケードボードを簡単に復活させることが可能に」。2016 年 5 月 10 日。2016 年 5 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5 月 22 日閲覧。
- ^ "当社基板製品保守サービス業務終了のご案内".カプコン。 2014-09-30 。2024 年 4 月 25 日に取得。
- ^ abcdef "Mame/Cps2.c at master · mamedev/Mame · GitHub". GitHub . 2015-11-05 のオリジナルからアーカイブ。 2014-11-22に取得。
- ^ "mamedev/mame". GitHub .
- ^ 「HM514260AJ-8 - HM514260AJ8 - Quest Components, Inc. - 電子部品販売業者 - 抵抗器およびコンデンサ販売業者 - 廃版電子部品 - ディスクリート半導体販売業者 - 集積回路販売業者 - Quest Components」。2014年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MAME CPS-2 ドライバの技術情報
- CPS-2 ショック - 技術情報
- システム 16 の CPS-2 - アーケード ミュージアム
- CPS-2 キーストーン自殺バッテリーリテーナーモッド - JAMMAPARTS.COM 2011-07-19 にWayback Machineでアーカイブ
- CPS-1、CPS-2、CPS-3 リリースの比較
