| ブランズウィックサーキットプロボウリング | |
|---|---|
| 開発者 | アドレナリン エンターテインメント (PC、PS)、ポイント オブ ビュー(N64) |
| 出版社 | THQ |
| プラットフォーム | ニンテンドー64、プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | ニンテンドー64
|
| ジャンル | 10ピンボウリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Brunswick Circuit Pro Bowling は、 1998 年にMicrosoft WindowsおよびPlayStation、 1999 年にNintendo 64向けにリリースされたスポーツ ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
ゲームモードは次のとおりです。
- 展示
- スキン
- トーナメント
- キャリア
- 練習する
- 宇宙
レーンの状態が異なり、ボールもそれぞれ反応が異なります (実際のボウリング ボールはすべて反応しますが、ゲーム内のボールのいくつかはストレート ボールとして描かれています)。また、実際のボウリングの物理をシミュレートする物理エンジンもあります。
ゲームには、自分だけのボウラーを作成する機能が含まれています。[3]また、ブランズウィックプロスタッフには次のようなメンバーがいます。
- マイク・オールビー
- クリス・バーンズ
- パーカー・ボーン3世
- スティーブ・ジャロス
- ジョニー・ペトラリア
- リッキー・ウォード
- ウォルター・レイ・ウィリアムズ・ジュニア
- マーク・ロス
- ランディ・ペダーセン
- マイク・ミラー
発達
このゲームのN64版は1999年のE3で発表された。[4]
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、PlayStation版は好評だったが、PC版は平均的なレビューだった。[5] [6] Brunswick Circuit Pro Bowlingの最大の支持者は、このゲームは中毒性があり、これまでで最も正確なボウリングシミュレーションだと呼んだ。[8] [14] [23]ボウリングに興味のない批評家による、より中途半端なレビューでは、このスポーツの熱心なファンだけがこのゲームを楽しめるかもしれないと示唆した。 [15] [21] The Electric PlaygroundのJules Grantは、PlayStation版の3か月前のレビューで、難易度は異なるものの、ボウリング初心者向けにゲームのルールやボールの物理法則の説明がないと書いた。[11]
共通のハイライトは、特に物理学において、このゲームがスポーツをリアルにシミュレートしていることである。[15] [20] PC Gamerの評論家ジョエル・ダーラム・ジュニアは、ピンの動きが複雑であるため、予想外の結果がさまざまに生じると指摘した。「たまに運が良ければ、倒れたピンが最後のピンに転がってストライクになることもある。また、ポケットにピンを当てたと思っても、スプリットになってしまうこともある。」[23] Next Generationは、プレイステーション版の「唯一の欠点は、音楽が忘れられがちで、グラフィックが平凡な、スローペースなゲームだということ。それでも、ゲームプレイの適切な部分はすべて優れており、プレイしやすい。」[20]
機能については、その量が多いなど、肯定的なコメントが寄せられた。[23] [20] Durham Jr.とAllGameのMichael L. Houseは、さまざまなオイルパターンや練習などのゲームプレイモードが、プレイヤーのスキル向上を促していると主張した。[8] [23] Durham Jr.は、「平均をほんの少し上げたい、または10回目で200を切るために必要なスリーストライクを決めたい」と書いている。[23] GameSpotのJeff Gerstmannは、ボウラーに関するビデオクリップを称賛し、「最近の記憶の中で最も陽気なゲームの瞬間」と呼び、ボウリングファンでなくても、それらを見るためだけにゲームを購入することを勧めた。[15] Game Informerは、他のゲームでは珍しいリプレイオプションと、Cosmic Bowling機能を「好きにならないには派手すぎる」と評価した。[12] IGNのタル・ブレビンズもコズミックボウリングを気に入り、このゲームで最高のモードの一つだと評した。[18]
一部のレビュアーは、このプレゼンテーションがあまり目立たないものだと考えている。[20] Computer Games Strategy Plusの Jonah Falcon 氏とComputer Gaming Worldの Scott A. May氏は、PC 版のレビューで、グラフィックスが 3D アクセラレーション ハードウェアをあまり活用していないと述べている。[9] [10] Blevins 氏は、背景の観客が静止していることと、効果音が少ないことに嫌悪感を抱き、体験に彩りを添えるために解説音声を取り入れるべきだったと示唆している。[18] Game Informer 氏も、解説がないことを嫌っており、観客の繰り返しの効果音に苛立ち、プレイヤー キャラクターのアニメーションが限られていると感じ、「画面上ではほとんど何も起こっていないのに、なぜかグラフィックスがまだ途切れ途切れだ」と指摘している。[12] Grant 氏とGameProのAir Hendrix は、同じように生ぬるいが、ボウリング シミュレーションとしては見た目も音も最高だと述べている。[11] [24] [b]
ファルコンとグラントはプレイヤーキャラクターをターゲットにした。グラントはボウラーのカスタマイズの選択肢が限られていること、特に顔や服の色、女性キャラクターがいないことを嫌った。[11]ファルコンは「ボウリングは女性が男性と本当に対等なスポーツであり、男女混合ペア(テニスやゴルフなど)がある」ことを考えると、女性がいないことに憤慨した。[9]さらに、彼はボウラーの顔が「不気味」であることや、体型を変えることができないことでキャラクターが互いに似すぎていることを指摘した。[9]
しかし、ビジュアルとサウンドは褒め言葉がないわけではなく、プレイヤーキャラクターのアニメーションは共通のハイライトでした。[15] [11]ブレビンズはサウンドトラック、特に「インターステート'76を思い出させるファンキーなファズギタージャムからAC / DCに触発されたヘビーメタルリックまで」の多様なスタイルを称賛しました。 [18] GameSpotのジェフガーストマンは、複数のカメラアングルの使用と「驚くほど良い」音楽を賞賛しました。[15]
批判は、そのシンプルな操作と設定に向けられた。オールゲーム評論家のアンソニー・ベイズは、ゲームプレイはボタンを1つ頻繁に押すだけであると主張した。[7]グラント、メイ、ヘンドリックス、ダーラム・ジュニアは、操作と設定がシンプルであるにもかかわらず、リアルで予測不可能なピンの物理特性、操作に対するボールの反応のレベルの差、ボウリング場ごとにオイルパターンが変わるなどの要素によって、複雑で「スムーズ」な体験が実現されていると主張した。[10] [11] [24] [23]
ブランズウィックサーキットプロボウリング2
続編のBrunswick Circuit Pro Bowling 2 は、PlayStation 専用にリリースされました。キャラクターのさらなる増加 (女性キャラクターも含む)、より簡単な投球システムなど、多くの特徴がありました。
参照
注記
- ^ GameFanのNintendo 64 版に対する評価では、ある批評家は 89 点、別の批評家は 94 点を付けました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィックに 3.5/5、サウンドに 2.5/5、コントロールに 4.5/5、全体的な楽しさに 4/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ Jebens, Harley (1998年9月29日). 「Bowler Readied for Retail [date mislabeled as "April 28, 2000"]」. GameSpot . Red Ventures . 1999年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(1999年12月22日)。「『キングピン』以来最大の出来事」IGN。ジフ・デイビス。2021年2月23日閲覧。
- ^ 「NG Alphas: Brunswick Circuit Pro Bowling」。Next Generation。第40号。Imagine Media。1998年4月。81ページ。
- ^ サリバン、ベン(1999年5月14日)。「THQ、ノバロジックが好成績を収める」ロサンゼルス・デイリー・ニュース。2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月11日閲覧- The Free Dictionary経由。
- ^ ab 「Brunswick Circuit Pro Bowling for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
- ^ ab “Brunswick Circuit Pro Bowling for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
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- ^ abc House, Michael L. 「Brunswick Circuit Pro Bowling (PC) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
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- ^ abc May、Scott A.(1999年4月)。「It's a Strike!(Brunswick Circuit Pro Bowling Review)」(PDF)。Computer Gaming World。第177号。Ziff Davis。p.206 。 2021年2月23日閲覧。
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- ^ abc Fitzloff, Jay (2000年1月). 「Brunswick Circuit Pro Bowling (N64)」. Game Informer . No. 81. FuncoLand . 2000年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
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- ^ abcdefg Durham Jr., Joel (1999年1月). 「Brunswick Circuit Pro Bowling」. PC Gamer . 第6巻、第1号. Imagine Media. 2000年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧。
- ^ ab Air Hendrix (1998年11月). 「Brunswick Circuit Pro Bowling Review for PlayStation on GamePro.com」(PDF) . GamePro . No. 122. IDG Entertainment . p. 174. 2004年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesでの Brunswick Circuit Pro ボウリング
