BrikWarsは、マイク・レイホークが開発した無料のミニチュアウォーゲームシステムで、プラスチック製のブロックやフィギュアを使って遊ぶことができます。シンプルで柔軟性があり、プレイヤーが組み立て玩具を使って軍隊、クリーチャー、乗り物、世界などを自由に創造できるように設計されています。 [ 1 ] [ 2 ]
BrikWarsは主に大人を対象としているが、子供たちが整理されていないおもちゃ箱を床にぶちまけたときに自然に発生するような、ばかげたシナリオや複数のジャンルの融合を真顔で受け入れていることで知られている。そのユーモアの多くは、「真面目な」ウォーゲームとそのプレイヤーを風刺することから生まれており、同時にそのジャンルの慣習を無視したり、意図的に誤解したりしている。[ 1 ] [ 2 ]
BrikWarsの目的は、可愛くてフレンドリーなミニフィギュアのグループが互いに傷つけ合い、殺し合うための安全で快適な環境を提供することです。戦闘は大規模でも小規模でも、均衡が取れていても偏っていても、秩序立っていても混沌としていても構いません。重要なのは、無意味な暴力のレベルがエンターテイメントとして高い水準に保たれていることです。[ 1 ] [ 3 ]: 13
Modiphius Entertainment社から発売される本作のパッケージ版は2023年に発表された。[ 4 ]
BrikWarsでは、ミニフィギュア(通常はレゴのミニフィギュア、または他の組み立て玩具ブランドの同等のミニチュアフィギュア)を小さな兵士として使用し、組み立てブロックやプレイエリア付近で見つけたランダムな物体で地形を構築します。アクションフィギュア、ぬいぐるみ、チェスの駒など、組み立て玩具とは関係のない物体でもプレイできますが、ルールは簡単に分解・再構築できるフィギュアや構造物に最も適しています。これらのモデルは、現実または想像上の力や状況を表している場合もありますが、まさにその通り、玩具同士が玩具の覇権をかけて恣意的な戦いを繰り広げている様子を表している可能性も十分にあります。[ 3 ]: 9
BrikWarsは、ターン制の小規模戦闘レベルのミニチュアウォーゲームです。ゲームでは、各プレイヤーが組み立て玩具や手持ちの材料で自作した部隊を操作します。[ 3 ]: 13 作成された部隊には、その時点での物理的なモデルのサイズと特徴に応じて属性が割り当てられます。 [ 3 ]: 48-60
プレイヤーは順番に、各プレイヤーが移動や攻撃が可能なユニットを移動や攻撃した後、順番に次のプレイヤーにターンを渡します。これは、各プレイヤーまたはチームが目標を達成または失敗するまで、またはプレイヤーが戦闘終了に同意するまで続きます。通常、各ユニットは、任意の数のマイナーアクションに加えて、1ターンに1回移動(「移動」統計に基づくインチ数)[ 3 ] : 20、27、および1つのメジャーアクション(通常は攻撃を行うか、「特殊能力」として知られる特殊能力の1つを使用する)[ 3 ] : 44を実行できます。[ 5 ] [ 3 ] : 27–28ユニットには、敵のアクションに対応してそのアクションを使用できるようにそのターンのアクションを保留する[ 3 ] : 29–30、スプリント[ 3 ] : 27、突撃など、多くのオプションがあります。[ 3 ]: 39-43逃げる[ 3 ]: 30または分隊を組む。[ 3 ]: 61-71
行動や攻撃の成否を判定するために、各ユニットには行動属性に応じた適切なサイズの多面体ダイスが割り当てられ、行動の難易度に応じて設定された数値に対してダイスを振らなければなりません。[ 5 ] [ 3 ]: 16 攻撃が命中した場合、攻撃者は武器のダメージダイスを振り、対象の装甲値を超えることを期待します。[ 3 ]: 31-32ほとんどの歩兵ユニットは装甲値を一度超えると死亡しますが、[ 3 ]: 32大型車両や建造物はより頑丈で、破壊される前に複数回の攻撃に耐えることができます(その際、能力はそれに応じて低下します)[ 3 ]: 58 [ 3 ]: 57
ルールでは、プレイヤーが可能な限りルールに違反することを奨励しており、「ルールの抜け穴」[ 3 ]:14や、ヒーローユニットが1ターンに1回、英雄的偉業によってルールを完全に無視できるという規定[ 3 ]: 46-47に見られるように、ルールブックは繰り返し、ルールに固執するよりも楽しむことを奨励し、関係者全員がゲームをできるだけ楽しめるようにすることに重点を置いている[ 3 ]:14
ブリックウォーズの前身であるレゴウォーズ[ 3 ] : 6は、 1991年3月にエリック・オデルとR・トッド・オグリンによって考案されました。レゴウォーズは、レゴのミニフィギュア同士の宇宙をテーマにした戦闘が特徴で、当時の他のミニチュアウォーゲームとは、ブロックを使った組み立てをテーマとしており、駒をカスタマイズできる点が特徴でした。[ 6 ] 1995年1月には続編のレゴウォーズIIが発売されました。[ 7 ]
1995年10月、レゴウォーズの作者たちは、商標登録された「レゴ」という言葉を不適切に使用したとして、レゴグループから使用停止命令を受けた。[ 8 ]スティーブ・ジャクソンは次のように述べている。
当サイトが開設されて以来、トッド・オグリンが管理するレゴ・ウォーズのホームページへのリンクを掲載してきました。彼がEO'Dellと共に作成したこのゲームは、レゴのパーツを使ってミニチュアを作り、 WH40Kをパロディ化した悪趣味なゲームです。しかし現在、彼のサイトにアクセスすると、インターレゴAGの弁護士から受け取った手紙の記事しか表示されません。トッドは学生です...「フェアユース」の原則に基づく権利がどうであれ、巨大企業との法廷闘争をする余裕はありません。[ 8 ]
そこでオグリンとオデルはコンテンツを削除したが、他の人たちはそれをアーカイブした(法的免責事項を追加)。[ 9 ] [ 6 ] [ 7 ]一方、マイク・レイホークは後にBrikWarsとなるものの開発に着手した。
…そこでレイホークは、問題となっているLワードを、法的に問題のない「ブリック」に置き換えることを自ら引き受けた。プロジェクトが進むにつれて、追加や修正が加えられ、1995年末までにブリックウォーズは独立した存在となり、レゴウォーズスペースマンの冒険だけに焦点を当てるのではなく、汎用的な戦闘エンジンとなった。[ 10 ]
後にBrikWarsとなるものの最初の版は、1995年の終わり頃に書かれた。このテキストは、ほぼ1年間、コピーや電子メールで人から人へと渡り、その過程で変化し、変容しながら、謎めいた存在として存在していた。最終的に、このゲームは、チャド・バガソックというオレゴン州立大学の学生のウェブページで初めて安定したインターネット上の拠点を得たが、当時使用されていた多くのバリエーションから「決定版」のテキストをまとめる必要があった。これは1997年初頭に達成され、そのテキストは1年半以上にわたって権威あるものとして扱われた。[ 10 ]
1997年2月、Rayhawkはrec.toys.legoでBrikWarsを正式に発表した。[ 11 ] BrikWarsはそれ以来継続的に開発されている。[ 10 ]
BrikWarsは、 LEGOやその他の子供向けブロック玩具をベースにした自作ウォーゲームの幅広いムーブメントの一部であり、 [ 2 ] [ 9 ] [ 12 ] Steve JacksonによるEvil Stevie's Pirate Game [ 13 ] [ 14 ]も含まれる。[ 2 ] The Escapistによると、BrikWarsはこのシーンにおける「傑出したLEGO卓上ゲーム」である。[ 2 ]
BoardgamegeekでレビューしたLuke Mason 氏は、「何百個もある使われていない LEGO ブロックをすべて活用し、それらに統計やルールを追加することで、本格的なウォーゲームができるようになる」という経済性を強調し、また「柔軟で手頃な価格(デザインは粗いが)」という点も評価しました。彼の見解は次のようにまとめられています。[ 5 ]
全体的に見て、インターネット上で無料で公開されているという性質を受け入れる覚悟があれば、とても楽しいゲームです。つまり、出版社がデザインしたほとんどのゲームほど完成度が高いわけではありません。なぜなら、文字通りウェブサイトを運営している一人の男がすべてのルールを書いているだけだからです。[ 5 ]