| ボーダーブレイク | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | セガAM2 |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 下田 紀之 |
| 作曲家 | 伊藤 文雄 |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション4 |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | アクション、メカ、サードパーソン シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ リングエッジ |
『ボーダーブレイク』(ボーダーブレイク、Bōdā Bureiku)は、セガが開発・発売した三人称視点の メカ アクション アーケードゲームである。セガのRingEdgeアーケードシステムボードで動作する最初のタイトルであり、2009年9月9日に日本で、2010年1月25日に香港で、2010年4月1日に台湾でリリースされた。PlayStation 4バージョンは、2018年8月2日に日本でリリースされました。
2009年9月末までの1か月間で、少なくとも2,436台のボーダーブレイクマシンがアーケードオペレーターに販売され、2009年末までにその数は3,000台近くにまで増加しました。 [1] 2012年3月現在、このゲームはアーケードマシンの販売で81億円を売り上げており、これは1億ドル以上に相当します。[2]
ゲームプレイ
このゲームは、アーケード キャビネット間のネットワーク接続によるロボット バトルに重点を置いています。10 台のロボットからなる 2 つのチームが、都市、町、施設などのさまざまな地形でバトルを繰り広げます。各マップで、各チームの目標は、それぞれ赤と青でマークされた相手チームのエネルギー リアクター コアを破壊することです。各試合の終了時に、クラス ポイントがプレイヤーに与えられ、現在のランクが上がります。
クラス ポイントはプレイヤーのランクにも影響します。通常、ゲームを始めたばかりのプレイヤーは、コンピューター制御の「ボット」チームとの一連の協力バトルでプレイを開始します。プレイヤーは D4 ランクに到達すると、実際の対戦相手と対戦するようになります。
発達
開発チームはバーチャコップやゴーストスクワッドなどのガンシューティングゲームに携わっていた人々で構成されていた。彼らはみんなで一緒に遊ぶタイプのパーティーゲームを作りたいと考えており、最終的にはロボット同士の撃ち合いがその要望に合っていると考えた。チームは当時開発チームがよくプレイしていたカウンターストライクやバトルフィールドを大いに参考にした。サードパーソンシューティングゲームは日本では一般的ではなく、メカゲームは常にガンダムと比較されるため、新しいIPも困難だった。[3]
このゲームはチームが当初考えていたよりも成功し、最大でも5年続くだろうと考えていたが、結局10年以上サポートされることとなった。将来的にゲームがプレイできなくなるような事態を避けたいと考え、2015年にPlayStation 4への移植案が提出され、2018年に移植版がリリースされた。[3] 2023年には、PlayStation 4への移植版のサービスが9月9日に終了することが発表された。プレイは無料だった。[4]
商品
コトブキヤはゲームに登場するメカをモデルにしたキットシリーズを発売した。9つは、2010年1月に発売されたクーガーI、2010年3月に発売されたヘビーガードII、2010年5月に発売されたシュライクI、2010年6月に発売された重武装のクーガーI(Aクラスカラー)、2010年7月に発売された突撃武装のシュライクI、2010年9月に発売されたゼブラ41、2010年11月に発売されたクーガーS(Sクラスカラー)、2011年1月に発売されたセイバーII、2011年3月に発売されたシュライクVである。[5]
2016年7月にウェーブから発売されたメカ「夜叉レイ」のモデルキット。[6]
2009年11月、日本でCDサウンドトラックが発売された。ボーダーブレイクの音楽の大半は、エレクトロニカとロックの融合である。日本のポップアーティスト、メカニカルパンダによるCDシングルが別途発売され、オープニングテーマ曲「Last Brave~Go To Zero」が収録されている。2枚目のCDサウンドトラック「ボーダーブレイク エアバースト」は、2010年12月22日に発売された。このリリースに含まれる音楽は、ゲームの2.0アップグレード版からのものである。3枚目のサウンドトラック「ボーダーブレイク エアバースト2」は、2012年10月3日に発売された。この拡張サウンドトラックは、デジタルのみのリリースであった。4枚目と5枚目のサウンドトラック「ボーダーブレイク ユニオン GRF」と「ボーダーブレイク ユニオン EUST」は、2012年11月21日に発売された。これらの拡張サウンドトラックは、デジタルのみのリリースであった。5枚目のサウンドトラック「ボーダーブレイク スクランブル」は、2014年5月14日に日本で発売された。このリリースは再びデジタルのみで、最新バージョンのゲームの音楽が含まれていました。
4冊の攻略ガイドとアートブックが発売されている。ボーダーブレイクアートブックはUdon Entertainmentによって英語に翻訳され、[7] 2015年に発売された。
小説『ボーダーブレイク ネメシスデイ』(2012年)と『ボーダーブレイク ヒストリカ』 (2014年)の2冊が発売されている。2012年から漫画も連載されている。
受付
Mechadamashii.comは、2009年にこのゲームが新しくリリースされたときに9/10の評価を与え、「ボーダーブレイクが他のどのゲームよりも本当に印象的なのは、PCシューティングゲームとしての西洋のデザインアプローチと、メカ神話を定着させる非常に日本のルールセットをいかにシームレスに統合しているかである」と述べた。[8]
参考文献
- ^ 「2009年12月31日までの9か月間の連結財務諸表の付録」(PDF)。セガサミーホールディングス。2010年2月5日。3ページ。 2013年1月20日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2012年4月13日閲覧。
- ^ *2010年3月31日終了の会計年度: 33億円 ( 「2010年3月31日終了の会計年度連結財務諸表の付録」(PDF)。セガサミーホールディングス。2010年5月14日。3ページ。 2013年6月17日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2012年4月13日閲覧。)
- 2011年3月31日終了の会計年度: 25億円 ( 「2011年3月31日終了の会計年度連結財務諸表の付録」(PDF)。セガサミーホールディングス。2011年5月13日。3ページ。 2013年1月20日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2012年4月13日閲覧。)
- 2012 年 3 月 31 日までの 6 か月間: 23 億円 ( 「連結財務諸表の付録: 2012 年 3 月 31 日までの年度」(PDF)。セガサミーホールディングス。2012 年 5 月 11 日。3 ページ。2012年 5 月 22 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2012年5 月 17 日に閲覧。)
- 「通貨換算」。XE.com 。 2012年4月13日閲覧。
- 33億円 = 4073万1700ドル
- 25億円 = 3085万4200ドル
- 23億円 = 2863万7100ドル
- ^ ab 石井、善治。 「ボーダーブレイク」10周年&AC版サービス終了直前インタビュー。青木盛治氏&百溪曜氏とともに「これまでの歩み」を振り返る。4Gamer.net (日本語) 。2022 年8 月 2 日に取得。
- ^ カヤナン、ジョアンナ (2023 年 5 月 15 日)。 「ボーダーブレイクPS4ゲーム、9月9日にサービス終了」。アニメニュースネットワーク。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ “ボーダーブレイク特設サイト プラモデル コトブキヤ”. 2009 年 12 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年1 月 5 日に取得。
- ^ http://www.hobby-wave.com/LINE_UP/kit/borderbreak/01_yaksharei/ [永久リンク切れ ]
- ^ 「ボーダーブレイク」.
- ^ 「メカ魂 » レビュー: ボーダーブレイク (9/10)」 。 2022年8月2日閲覧。
外部リンク
- ボーダーブレイク公式ウェブサイト 公式サイト
- ボーダーブレイクのゲームプレイ動画

