| ブギー | |
|---|---|
![]() 北米版Wiiカバー | |
| 開発者 | EAモントリオール |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | Wii、プレイステーション2、ニンテンドーDS |
| リリース | ウィ プレイステーション2 ニンテンドーDS |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ブギーは、エレクトロニック・アーツがWii、プレイステーション2、ニンテンドーDS向けに開発したミュージック・ビデオゲームです。パーティーゲームとして宣伝されており、プレイヤーは自分のキャラクターを作成し、 Wiiリモコンとマイクを使用してそのキャラクターで歌ったり踊ったりすることができます。 [6]ゲーム内の各曲は、カラオケまたはダンスゲームとして演奏できます。このゲームはエイリアンをテーマにしています。これは、ブラジルでWii向けにリリースされた最初のゲームの1つでした。このゲームへの期待は高かったものの、賛否両論の評価を受けました。
このゲームの続編である『ブギースーパースター』が2008年に発売されました。
ゲームプレイ

カラオケのゲームプレイは、SingStarやKaraoke Revolutionなどの他の歌唱ゲームと似ています。ゲームにはUSB マイクが付属しています。[7]スコアを獲得するには、画面の下部でスクロールする歌詞に合わせて、音程を合わせて歌う必要があります。正しいピッチとプレイヤーの現在のピッチを示す五線譜が表示されます。音声検出を使用するのではなく、ゲームではプレイヤーがリズムとピッチをどれだけ正確に一致させているかに基づいてスコアが算出されます。
ダンスパートでは、 Wii リモコンとオプションのヌンチャクアタッチメントを使用します。曲が流れると、プレイヤーはリモコンを曲のビートに合わせて左右上下に動かしてポイントを獲得する必要があります。EA のSSXゲームと同様に、同じ動きを繰り返すとプレイヤーのスコアが減るため、プレイヤーはさまざまな動きの順序をつなぎ合わせたり、ダンススタイルを変えたりする必要があります。[8]「ブギーメーター」は、成功したダンスステップとダンスステップの連続で満たされます。満たされている間、プレイヤーはリモコンのボタンを押したまま、表示されるステップの順序 (4 ~ 6 ステップ) を正確に実行することで、特別なダンスの動きを試すことができます。これらのステップを音楽に合わせて順番に実行して成功すると、その動きが実行されますが、失敗するとブギーメーターがいくらか減ります。プレイヤーはダンスフロアを動き回り、トークン、スコア乗数、ブギーメーターブーストが表示されたらそれらを拾うことができます。ヌンチャクを使用すると、プレイヤーは特別なソロ セクションをプレイすることができ、音楽のフレーズが流れる間、キャラクターの表情をコントロールできます。さらに、ユーザーは「ポーズをとる」モードに入ることができ、ヌンチャクを傾けると、画面上のキャラクターがポイントを稼ぐために、ターゲットの数を減らしながら指さすようになります。プレイヤーはカラオケ モードで基本的なダンス コントロールを使用することもできますが、これはスコアには影響しません。
ストーリー モードでは、ゲーム内の 5 人のキャラクターそれぞれについて 5 つの章がカバーされますが、プレイヤーはゲームで最低スコアを達成しないと先に進めません。通常のプレイ モードでは、パフォーマンスの事前設定されたスコアに対してスコアが評価され、パフォーマンスの良し悪しに応じてトークンが与えられます。トークンはゲーム内ストアで使用して、追加の曲、ステージ、キャラクターのカスタマイズ用の衣装のロックを解除できます。
プレイヤーは、カメラの位置を切り替えたり、画面効果を追加したりして、通常のパフォーマンスのミュージック ビデオを作成することができます。
Boogie には、競争的および協力的なローカル マルチプレイヤー モードが搭載されています。
ゲームには39曲[9]が収録されており、全曲がオリジナル曲の カバーである。
受付
Official Nintendo MagazineとGameProによる初期レビューではそれぞれ81%と5点満点中4点と好意的な評価が寄せられたが[22] [24] 、 Game Informerでは10点満点中7.75点と評価された[25] 。しかし Boogieの評価は分かれた。1UP.comは10点満点中3点とし、20分しか楽しめなかったと述べ、ゲームプレイが浅いと批判した。[16] GameSpotも同様に10点満点中5.5点とし、カラオケが正しく機能していない(例えば、プレイヤーが間違った音を立てると満点になる)ことと、シングルプレイヤーモードが「完全につまらない」ことを指摘した。[26] IGNはBoogieに10点満点中4.5点を与え、過度に単純化されたコントロールと全体的なコントロールシステムについて不満を述べた。しかしIGNは、 Boogieには可能性があるので、よりしっかりしたゲームプレイの続編を見たいとも述べた。[18]彼らはDS版に5.5/10の評価を与え、「コンソール版と比べてあまり奥深さがない」、「全く満足できない」と述べた。[19] Nintendo Powerは10点満点中5.5の評価を与え、ゲームの難易度が簡単すぎると述べた。[20]しかし、彼らはDS版には7.0の評価を与え、より難しいと述べた。[21] PlayStation Official Magazine UKはPlayStation 2版に5.0/10の評価を与えた。[23] X-PlayはBoogieに5点満点中1点を与えたが、その理由は「挑戦心が欠けている」ことと、Wiiリモコンとテレビスピーカーの両方のメトロノームが同期しておらず、どのメトロノームのビートに従えばよいのかわからなかったことであった。[17]
Boogieは現在、 GameRankingsでWiiで59%、ニンテンドーDSで60%、PS2で50%の評価を得ており、[13] [14] [15]、Metacriticでは現在、100点満点中57点(Wii)、58点(DS)、52点(PS2)の評価を得ている。[10] [11] [12]
参照
参考文献
- ^ Kozanecki, James (2007年9月9日). 「AU Shippin' Out August 28-August 31: Boogie and Surf's Up」. GameSpot . 2024年6月16日閲覧。
- ^ ab 「Boogie Boogies in August」. Nintendo World Report 2007年6月15日. 2024年6月16日閲覧。
- ^ 「EAがPlayStation 2でBoogieを出荷」。Business Wire。2007年11月15日。2013年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月3日閲覧– The Free Library経由。
- ^ ab “Boogie”. Eurogamer . 2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月16日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2007年11月2日). 「Boogie DS Update - Minigame Madness」. GameSpot . 2024年6月16日閲覧。
- ^ Purchese, Rob (2007-03-22). 「EA が Boogie を発表」. Eurogamer . 2009-01-31 時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Harris, Craig (2007-05-04). 「Boogie Hands-on」. IGN. 2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2007-05-04). 「Boogie Hands-On, New Screens」Kotaku。2007-05-09時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Burman, Rob (2007-07-10). 「Pre-E3 2007: Boogie Blasts out its Tunes」. IGN. 2012-08-06 にオリジナルからアーカイブ。2015-07-26に閲覧。
- ^ ab 「Boogie for Wii レビュー」。Metacritic。2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧。
- ^ ab 「Boogie for DS レビュー」。Metacritic。2007年11月27日。2015年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧。
- ^ ab 「Boogie for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。2007年11月12日。2015年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧。
- ^ ab 「Boogie for Wii」。GameRankings。2007年8月7日。2011年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧。
- ^ ab 「Boogie for DS」。GameRankings。2007年11月27日。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧。
- ^ ab 「Boogie for PlayStation 2」。GameRankings。2007年11月12日。2019年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧。
- ^ ab Frank, Jenn (2007-08-07). 「Reviews: Boogie」. 1UP.com . 2007-12-19時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-03-31閲覧。
- ^ ab Boogie Review. G4tv . 2007-10-03. 2021-12-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-03-31取得– YouTube経由。
- ^ ab Casamassina, Matt (2007-08-14). 「Boogie Review」. IGN. 2014-11-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-03-31閲覧。
- ^ ab DeVries, Jack (2007-12-06). 「Boogie Review」. IGN. 2015-09-21時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-03-31閲覧。
- ^ ab 「Boogie Review (Wii)」。Nintendo Power 2007年10月、p. 88。
- ^ ab 「ブギーレビュー (DS)」Nintendo Power 2008年1月、p. 88。
- ^ ab 「ブギー」。Official Nintendo Magazine UK。2007年9月。66ページ。
- ^ ab 「Boogie Review」。PlayStation Official Magazine UK。2008年1月。114ページ。
- ^ 「レビュー:ブギー」。GamePro。2007年10月11日。2007年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月26日閲覧。
- ^ ミラー、マット。「ブギー」。ゲームインフォーマー。2007年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧。
- ^ Thomas, Aaron (2007-08-10). 「Boogie Review」. GameSpot . 2018-11-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-03-31閲覧。
外部リンク
- 公式トレーラー – E3 2007
- EAモントリオールの創設者アラン・タスカン氏へのGameSpotインタビュー

