| 戦場の英雄 | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| シリーズ | 戦場 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2009年6月25日 |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | マルチプレイヤー |
バトルフィールド ヒーローズは、2009年にDICEが開発し、Easy Studiosがさらに開発し、 Electronic ArtsがWindows向けに発売したサードパーソンシューティング ビデオゲームです。バトルフィールドシリーズから無料でプレイできるスピンオフであるバトルフィールド ヒーローズは、シリーズの以前のゲームよりもコンピュータのスペックに要求されないように設計されています。この変更は、プレイヤーベースを増やすため、 [1]およびより公平なプレイのために同様のスキルレベルのプレイヤーをマッチングさせるために行われました。 [2]
Heroes は、エレクトロニック・アーツの「Play 4 Free」モデルで制作された最初のBattlefieldゲームであり、広告とマイクロペイメントから収益を得て無料でリリースされたゲームでした。[3]広告はウェブサイトとゲーム画面に表示されましたが、プレイ中には広告は表示されませんでした。マイクロペイメントは、プレーヤーのアバターの外観をカスタマイズしたり、より強力な武器を購入したりするための追加アイテムに対して行うことができました。[1] Play 4 Free Funds (以前は Battlefunds と呼ばれていました) は、ゲーム内で現実世界のお金を使って購入でき、経験値やその他のアイテムのレートブーストを取得するために使用されました。
『バトルフィールド ヒーローズ』は賛否両論の評価を受け、2015年7月14日にEAの無料プレイタイトル『バトルフィールド Play4Free』、『ニード・フォー・スピード: ワールド』、『FIFA ワールド』とともにオフラインになった。[4]
ゲームプレイ

Battlefield Heroesには、ラウンド開始時に各チームに 50 のライフと 1 つのフラッグが与えられる改良されたコンクエスト モードがありました。敵を倒し、敵軍よりも多くのフラッグを保持すると、ライフ数が徐々に減少します。また、「コンクエスト V2」と呼ばれるモードもありました。このモードの目標は、ロケットを 5 分間保持することでした。
さらに、このゲームには同じレベルのプレイヤー同士を結びつけるマッチメイキング機能が搭載されていた。ゲームの開発者はレベルを40や50まで上げることを話していたが[5]、レベル制限は30を超えることはなかった[6]。
これまでのバトルフィールドゲームと同様に、バトルフィールドヒーローズにはクラスシステムがあり、3つの基本クラスがありました。ソルジャー(中速、中体力、中射程、衛生兵)、ガンナー(重装、高体力、低速ダメージディーラー)、コマンドー(低体力、高速、高ダメージスペシャリスト)です。[7]各クラスには独自の長所と短所がありました。プレイヤーは包帯を購入して体力を回復したり、レンチを購入して車両の装甲の体力を回復したりすることもできました。[8]
ゲームにはいくつかの乗り物があり、すべて第二次世界大戦の実際の乗り物を模したものです。M4シャーマンとパンツァーIII/IV スタイルの「軽戦車」が 2 台含まれていました。ゲーム内の装輪車両は、キューベルワーゲンとウィリス ジープを模したものです。さらに、航空機が 4 台あり、そのうち 2 台はメッサーシュミット Bf 109とスーパーマリン スピットファイアを模したもので、その他はヘリコプターの一種でした。車両の運転手に加えて、すべてのBattlefield Heroes の乗り物には乗客用のスロットがあり、複数のプレイヤーが同時に同じ乗り物に乗ることができます。
プレイヤーはミッションシステムによって実績を与えられ、ミッションを完了するとValor Pointsを獲得でき、ゲーム内商品と交換することができた。[7]
発達

2008年5月6日、ゲームリリースの最初のフェーズは招待者のみのクローズドベータ版であり、招待状はプロのベータテスターにのみ提供されました。[9]ベータテスターの選定後、トラフィックの量が原因でサイトが短時間クラッシュしました。ウェブサイトがサービスに復帰すると、サードパーティのプロのテスターがゲームをテストし、その後いくつかのオープンベータフェーズが開始されることが明らかになりました。これらのベータフェーズの目的は、プレイヤーがゲームをダウンロードする際のサーバーの容量と、提供されたサーバーが集中的な使用に耐えられるかどうかをテストすることでした。クローズドベータのプレイヤーは秘密保持契約の下にあり、ベータに関する情報を漏らすことは禁止されていました。2008年8月29日、ペニーアーケードエキスポのEAブースで、数百のベータキーが小さなカードで来場者に配布されました。クローズドベータは2008年11月14日に終了しました。
DICE は、新規投稿の最初の 20 件のコメントに対して、追加のクローズド ベータ キーを配布すると投稿しました。これは、 2008 年 7 月 31 日にBattlefield Heroes の公式Web サイトに掲載されました。最初の投稿は 2008 年 8 月 4 日に行われることが明らかになりました。これにより、非常に多くのユーザーが同時に Battlefield Heroes の Web サイトにアクセスしようとしたため、Battlefield Heroesサーバーがクラッシュし、メンテナンスが完了するまでキーの配布が遅れました。2 日後の 8 月 6 日には、ベータ キーを獲得するにはユーザーが謎を解く必要があるように方法が変更されました (ただし、この場合は、形式が変更されたことが明確に示されていなかったため、最初の 20 件のコメントに対してもベータ キーが付与されました)。
8 月 9 日、2 番目のベータ キーの謎がリリースされました (より難しいため、この謎は 5 分間と長くプレイできました)。ユーザーには、謎は午後 7 時にリリースされると伝えられましたが、DICE がどのタイム ゾーンを意味しているのかについて、ある程度の混乱がありました。スウェーデンに拠点を置く DICE は、GMT +1 時間のタイム ゾーンを使用していましたが、これは後に 3 番目の謎で明確にされました。
2008年8月27日、DICEは別のキーセットをリリースしました。今回は400個が配布されました。さらに2008年9月11日に200個がリリースされ、22分で要求されました。[10]
2008年7月29日、バトルフィールドヒーローズは2009年の最初の4か月間まで延期されることが発表されました。 [11]当時のEAのCEOである ジョン・リッチーティエロは、同社は「ソーシャルネットワーキング機能のいくつかに重点を置くつもりだ」と述べました。[11]
2009年1月、バトルフィールド ヒーローズベータ キー サインアップ ページが開設され、先着順で別のバトルフィールド ヒーローズキー セットが提供されました。クローズド ベータはすでに開始されており、ユーザーはベータ キーを得るために列に並ばなければなりませんでした。2月6日、バトルフィールド ヒーローズクローズド ベータ サインアップの参加者が10万人を超えたことが発表されました。[12] 2009年2月10日、クローズド ベータが2009年2月11日に再開されることが発表されました。多くのファンは、その日に何千ものベータ キーが配布されると誤って想定していましたが、その日にベータにアクセスできたのは第1フェーズのテスターだけでした。[13] 2009年2月16日、QABossで前のステージにサインアップしたファンの一部に2000個のベータ キーが配布され、翌日にはさらに2000個が配布されました。 2月24日、QABossのベータキーはすべて配布され、サイトでサインアップした人たちに移行したことが発表された。一部のファンは問題を抱えているようで、QABossにサインアップしたのにキーを受け取っていない人がまだいた。DICEは、サインアップが遅すぎたか、単なるミスだったと述べた。[14] 2009年4月2日、DICEはベータに登録した人々に50,000の新しいベータキーを送った。[15] 2009年6月25日、Battlefield Heroesはオープンベータに移行し、ベータキーを逃した人は誰でもゲームをプレイできるようになった。
価格モデル
バトルフィールド ヒーローズは依然として無料プレイのビジネスモデルを踏襲していた が、2009年後半の変更により、無料ユーザーと有料ユーザーのバランスが変わった。2009年11月30日、エレクトロニック アーツはゲームのオンラインストアの価格体系を変更し、無料で獲得できる「ヴァラーポイント」で購入できるほとんどのアイテムの価格を値上げした。同時に、EAは、実際のお金で購入できるゲーム内通貨であるプレイ4フリーファンド(旧バトルファンド)で購入できるアイテムの大半の価格を値下げした。[16] Ars Technicaはこのアップデートについて次のように書いている。
「...このアップデートはゲームを終わらせる可能性が非常に高い。EAはゲーマーに3つの選択肢を迫った。やめるか、1日何時間もプレイするか、財布を取り出すかだ。」[17]
しかし、アップデート後、エレクトロニック・アーツの公式代表者は、視聴者数への悪影響は最小限であったと主張した。[18]
紹介制度は 2010 年 4 月 14 日に導入されました。Facebook または Web リンク経由で友達を紹介すると、紹介者と紹介された人は 1350 Valor ポイントと 1 日分の XP ブーストを獲得できます。紹介されたプレイヤーが 60 日以内に 2800 以上の Play 4 Free Funds を購入した場合、紹介者は 700 Play 4 Free Funds を獲得し、紹介されたプレイヤーはさらに 1000 Valor ポイントを獲得します。
バトルフィールド・ヒーローズにおけるゲームプレイのアドバンテージを販売するモデルの変更の歴史は、イージー・スタジオの元ゼネラルマネージャー、ベン・カズンズによる「勝つためにお金を払う?バトルフィールド・ヒーローズ、バーチャルグッズ、そしてゲームプレイのアドバンテージの販売」と題したプレゼンテーションで詳細に説明されました。[19]
セキュリティ侵害
2011年6月26日、ハッカー集団LulzSecは、バトルフィールドヒーローズにハッキングし、55万人以上のベータユーザーのスクリーンネームとMD5ハッシュ化されたパスワードを盗んだと発表した。 [20]スタッフによると、電子メール、アカウント履歴、クレジットカード番号、その他の支払い方法は侵害されていないとのこと。このセキュリティ侵害の結果、バトルフィールドヒーローズはさらなる調査を待つ間オフラインになった。プレイサービスは再開され、バトルフィールドヒーローズのウェブサイトは侵害後1日間ダウンしていたが、オンラインに戻った。個人情報や財務データは侵害されておらず、ハッカーに盗まれたのはスクリーンネームと暗号化されたパスワードのみで、すべてのアカウントが復元され、パスワードの変更が求められた。[21]
閉鎖とファンの復旧
2015年4月15日、イージースタジオは2015年7月14日にバトルフィールドヒーローズを閉鎖し、ゲームのサービスを停止すると発表した。バトルフィールドPlay4Free、ニード・フォー・スピード・ワールド、FIFAワールドも同日に閉鎖された。この決定は覆らず、ゲームは予定通りに終了した。[4] [22] [23]ただし、2023年現在、このゲームはファンによる復元版としてまだプレイ可能である。[24]
受付
2011年3月8日、EAはゲームの登録ユーザー数が700万人に達したと発表した。[30] [31] 2012年1月12日、同サイトは登録ユーザー数が1000万人に達したと発表した。
Metacriticでは、このゲームはメタスコア69、ユーザースコア6.1を獲得した。
IGNはバトルフィールドヒーローズを8点と評価し、「このゲームはシリーズの活気と躍動感あふれるバージョンだが、間違いなく魅力的な要素だけを削ぎ落としたものだ」と述べたが、ゲームの多様性の欠如を批判した。
参考文献
- ^ ab 「EA、広告付きビデオゲームを推進」BBC 2008年1月21日。2008年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月22日閲覧。
- ^ 「Battlefield Heroes が EA の新しい「Play 4 Free」ビジネス モデルをリード」EA Digital Illusions CE 2008 年 1 月 21 日。2008 年 1 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年1 月 24 日閲覧。
- ^ Schiesel, Seth (2008年1月21日). 「ビデオゲームは無料かもしれないが、勝つにはお金がかかる」ニューヨークタイムズ。2011年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月21日閲覧。
- ^ ab Arts、Electronic (2015年4月14日). 「Update on a Few of Our Free-to-Play PC Games」。Electronic Arts Inc. 2020年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月8日閲覧。
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- ^ 「Battlefield Heroes Trailer Dissection Page」 BFHeroes.org。2008年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月10日閲覧。
- ^ 「ベータ版 | Battlefield Heroes - 無料でプレイできるカートゥーン シューティング ゲーム」。2008 年 5 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「1000 個以上の Battlefield Heroes ベータ キーをプレゼント」GamesRadar 2009 年 5 月 6 日。2011 年 6 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2 月 25 日閲覧。
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- ^ Nunneley, Stephany (2009年4月16日). 「EAが75,000個のBattlefield Heroesベータキーを配布」VG247 . 2014年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月12日閲覧。
- ^ 「Battlefield Heroes Is Practically Ruined」Kotaku 2009年12月2日。2009年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月2日閲覧。
- ^ 「EAがBattlefield: Heroesの価格設定を見直し、ファン激怒」Ars Technica 2009年12月。2009年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月1日閲覧。
- ^ 「アップデート後の視聴者への影響は最小限」。エレクトロニック・アーツ。2009年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月2日閲覧。
- ^ 「Paying to Win」ベン・カズンズ。2011年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月30日閲覧。
- ^ Walker, John (2011年6月26日). 「LulzSec終了、Battlefield Heroesデータ公開」Rock, Paper, Shotgun . 2014年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月12日閲覧。
- ^ Nath, Debabrata (2011年6月27日). 「Battlefield Heroes resumes service following LulzSec hack」. VG247 . 2014年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月12日閲覧。
- ^ “Battlefield Heroes - 無料PCゲームのサポート終了”. 2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月9日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年4月15日). 「EAがBattlefield Heroes、Need for Speed World、FIFA Worldなどを終了」. gamespot.com . 2015年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月19日閲覧。
- ^ 「Rising Hub Project」. risinghub.net . 2024年1月9日閲覧。
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- ^ 「1UPのBattlefield Heroesレビュー」。2015年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧。
- ^ 「EurogamerのBattlefield Heroesレビュー」Eurogamer 2009年7月6日。2017年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧。
- ^ 「IGNのBattlefield Heroesレビュー」2009年7月21日。2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧。
- ^ 「PcGamer.com の Battlefield Heroes レビュー」。PC Gamer。2013年 3 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年3 月 1 日閲覧。
- ^ 「Battlefield Heroes Celebrates 7 Million Registered Users」. IGN . 2011年3月8日. 2012年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月14日閲覧。
- ^ 「Battlefield Heroes conscripts 7 million」GameSpot、2011年3月8日。2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
