アスペン・ムービー・マップは、 MITで開発されたハイパーメディアシステムで、ユーザーがコロラド州アスペンの街をバーチャルツアーで巡ることができるものでした。これは、1978年にアンドリュー・リップマン率いるチームによって、ARPA(高等研究計画局)の資金援助を受けて開発されました。
アスペン・ムービーマップは、ユーザーがコロラド州アスペンの街をバーチャルツアーで巡ることを可能にするものであった(つまり、一種の代替旅行と言える)。これはハイパーメディアシステムの初期の例である。
4台の16mmストップフレームフィルムカメラを備えたジャイロスコープスタビライザーが車の上に取り付けられ、エンコーダーによって10フィートごとにカメラが作動した。距離は、車両の後ろに引きずられた自転車のホイールハブに取り付けられた光学センサーで測定された。カメラは、車が市内を走行する際に前方、後方、側面からの映像を撮影できるように取り付けられた。照明のばらつきを最小限に抑えるため、撮影は毎日午前10時から午後2時の間に行われた。マッチカットを登録できるように、車はアスペンのすべての通りの中央を慎重に走行した。
この映画は、断片的なシーン(街区ごとに1つのセグメント)の集合体としてまとめられ、その後、DVDなどの現代のデジタル光ディスクストレージ技術の前身であるアナログビデオのレーザーディスクに転送された。ディスク上のビデオのレイアウトと2次元の街路図を関連付けるデータベースが作成された。このようにリンクされたことで、ユーザーは街路を自由に選択できるようになった。唯一の制約は、通りの中央にとどまること、10フィート(約3メートル)ごとに移動すること、そして4つの直交する視点のうちの1つから街路を見ることだけだった。
操作は、ビデオ画像の上に重ねて表示される動的に生成されるメニューによって制御されました。速度と視野角は、タッチスクリーンインターフェースを介して適切なアイコンを選択することで変更され、これは後に普及するインタラクティブビデオキオスクの先駆けとなりました。ユーザー入力とオーバーレイグラフィックを処理するクライアントプロセスから、データベースにアクセスしてレーザーディスクプレーヤーを制御するサーバーにコマンドが送信されました。もう1つのインターフェース機能は、現在の視野内の任意の建物をタッチし、 Webブラウザのイメージマップ機能と同様の方法で、その建物のファサードにジャンプできることでした。選択された建物には、内部の写真、歴史的な画像、レストランのメニュー、市職員のビデオインタビューなど、追加データが含まれており、ユーザーはそれらの建物をバーチャルツアーすることができました。

後の実装では、アニメーションデータベースから大部分が自動的に抽出されたメタデータが、アナログビデオ内のデジタル信号としてエンコードされた。各フレームにエンコードされたデータには、本格的な旅行体験を実現するために必要なすべての情報が含まれていた。
このシステムのもう一つの特徴は、画面上部の地平線上に重ねて表示されるナビゲーションマップでした。このマップは、ユーザーの現在位置(および以前に探索した通りの軌跡)を示すだけでなく、ユーザーが2次元の都市マップにジャンプして、都市内を移動する別の方法を可能にする役割も果たしていました。マップインターフェースのその他の機能としては、ルートやランドマークが強調表示された、関連する航空写真と漫画風のレンダリングを切り替えて表示できる機能や、チャールズ・イームズの映画「 Powers of Ten」のようにズームイン・ズームアウトできる機能などがありました。
アスペンは初秋から冬にかけて撮影されました。ユーザーは、街を歩きながら、あるいは建物のファサードを見ながら、その場で季節を自由に変更することができました。また、ポール・ヘックバートが設計したアルゴリズムを用いて、ランドマークとなる建物のファサードに3次元テクスチャマッピングを施したQuick and Dirty Animation System( QADAS)により、街の3次元ポリゴンモデルも生成されました。これらのコンピュータグラフィックス画像もレーザーディスクに保存され、ビデオと連動することで、ユーザーは街の抽象的なレンダリングをリアルタイムで見ることができました。
MITの学部生ピーター・クレイは、ボブ・モールとマイケル・ネイマークの協力を得て、台車にカメラを取り付けてMITの廊下を撮影した。この映像は、アーキテクチャー・マシン・グループ(ArcMac)で行われている一連のプロジェクトの一環として、レーザーディスクに転送された。
アスペン・ムービー・マップは、1978年秋、1979年冬、そして1979年秋に(アクティブ・ジャイロ・スタビライザーを装着して)短時間ながら再び撮影された。最初のバージョンは1979年初春に運用開始された。
制作には多くの人が関わっており、特に注目すべき人物として、DARPAのサイバネティクス技術局からプロジェクトの支援を得たArchitecture Machine Groupの創設者兼ディレクターであるNicholas Negroponte氏、主任研究員のAndrew Lippman氏、博士論文のために地図重ね合わせシステムを設計し、システムの有効性に関するユーザー調査を行ったBob Mohl氏、MITの映画/ビデオ部門を率い、MS学生のMarek Zalewski氏と共に主要な建物のファサードの裏側でシネマ・ヴェリテのインタビューを撮影したRichard Leacock氏(Ricky)、マサチューセッツ州ケンブリッジのPeace River FilmsのJohn Borden氏(安定化装置を設計)、 UCSCのKristina Hooper Woolsey氏、 Rebecca Allen氏、歴史協会の銀鉱山時代のアスペンの写真と1978年のアスペンの同じシーンを照合し、( Volpeレンズを使用して)都市のアナモルフィックイメージングを実験したScott Fisher氏などが挙げられる。インターフェース、クライアント/サーバーモデル、アニメーションシステムを設計・構築したウォルター・ベンダー、スティーブ・グレゴリー、電子機器の大部分を構築したスタン・ササキ、レーザーディスクインターフェースとアナモルフィックレンダリングに取り組んだスティーブ・イェリック、メタデータエンコーダー/デコーダーを構築したエリック「スモークハウス」ブラウン、アニメーションシステムに取り組んだポール・ヘックバート、アニメーションにも取り組んだマーク・シャーリーとポール・トレヴィシック、ケン・カーソン、ハワード・エグロウスタイン、そして先端視覚研究センターに所属し、撮影設計と制作を担当したマイケル・ネイマーク。
このプロジェクトでは、Ramtek 9000 シリーズの画像表示システムが使用されました。Ramtek はこの目的のために Interdata への 32 ビット インターフェースを作成しました。Ramtek は、競合他社と同様に正方形ディスプレイ (256x256 または 512x512) を提供する画像表示システムを提供しましたが、320x240、640x512、1280x1024 などの画面マッチも提供しました。オリジナルの GE CAT スキャナはすべて Ramtek 320x240 ディスプレイを使用していました。当時の価格が興味深いかもしれません。キーボード、ジョイスティック、トラックボールはそれぞれ約 1,200 ドルで販売されていました。19 インチ CRT の OEM 価格は約 5,000 ドルで、これは日本の池上電器から購入されていました。シングル CD マスター (約 13 インチ) の製造には 300,000 ドルかかりました。
1970年代後半のARPAの資金提供は、マイク・マンスフィールドが導入したマンスフィールド修正条項の軍事用途要件の対象となっていた(この修正条項は、ダグラス・エンゲルバートのようなハイパーテキスト研究者への資金提供を著しく制限していた)。
アスペン・ムービーマップの軍事用途は、兵士が新しい地域に迅速に慣れるという問題を解決することだった。国防総省は、 1976年のエンテベ作戦の成功に深く感銘を受けていた。この作戦では、イスラエルの特殊部隊が空港の粗雑なレプリカを迅速に構築し、実際の攻撃の前にそこで訓練を行った。国防総省は、ムービーマップが、コンピュータがはるかに低いコストと短い時間で敵対的な環境の3次元シミュレーションを瞬時に作成できる未来への道を開くことを期待していた(仮想現実を参照)。
Movie Mapはインタラクティブビデオの初期の例として言及されることもありますが、インタラクティブコンピューティングの先駆的な例と表現する方がより正確かもしれません。ビデオ、オーディオ、静止画像、メタデータはデータベースから取得され、コンピュータ(MagicSixオペレーティングシステムを実行するInterdataミニコンピュータ)によってリアルタイムで組み立てられ、ユーザーの入力に基づいて動作が調整されました。ビデオはインタラクションの主要な要素でしたが、唯一の要素ではありませんでした。