インタラクティブ ビデオという用語は通常、インタラクションとリニア フィルムまたはビデオを融合するために使用される手法を指します。
歴史
1962年、マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生だったスティーブ・ラッセルが、世界初のインタラクティブなコンピュータゲーム「Spacewar!」を開発しました。 [1]
1967年、最初のインタラクティブ映画「シネママシン」が公開されました。[2]この映画を観ている間、映画館の観客はプロットの分岐時に2つのシーンのうち1つを選択します。シーンの切り替えは映写技師によって手動で行われました。
1972年、フィリップスは最初のレーザーディスク(LD)を発表しました。[3]レーザーディスク技術により、任意のビデオチャプターの再生が可能になり、インタラクティブビデオが可能になりました。[4]
1983年、セガはLD初のインタラクティブアーケードゲーム『アストロンベルト』をリリースした。 [5]また、1983年にはシネマトロニクスのLDアニメ『ドラゴンズレア』もリリースされた。
1990 年代には、CD-i (Compact Disc-Interactive) やDigital Video Interactive (DVI) など、いくつかのインタラクティブビデオ CD形式が利用可能でした。
2000 年以降、LD 形式は DVD 形式に置き換えられました。
2008年にYouTubeは動画にインタラクティブな注釈機能を追加しました。この機能は2019年に無効化されました。[6]
Netflixは2016年にインタラクティブアニメーションのリリースを開始しました。[7]
TikTokは2021年にインタラクティブエフェクトのサポートを発表した。[8]
インタラクティブビデオ
インタラクティブビデオ(「IV」とも呼ばれる)は、ユーザーインタラクションをサポートするデジタルビデオの一種です。[9]インタラクティブビデオでは、視聴者はビデオ内でデスクトップをクリックしたり、モバイルデバイスをタッチしたりしてアクションを起こすことができます。これらのクリック可能な領域、つまり「ホットスポット」は、クリックまたはタッチするとアクションを実行できます。たとえば、ビデオに追加情報が表示されたり、ビデオの別の部分または別のビデオにジャンプしたり、[10]ストーリーラインが変更されたりすることがあります。[11]
ビデオの「ホットスポット」
インタラクティブ ビデオ テクノロジーの一般的な使用法の 1 つは、クリック可能なポイントまたは「ホットスポット」をビデオに追加することです。これらのホットスポットにより、視聴者はビデオ内の特定のオブジェクト、製品、または人物について詳しく知ることができます。ホットスポットは、テキスト、画像、ビデオなどのコンテンツをビデオ内に表示するようにトリガーしたり、iframe 内に追加の Web コンテンツを設定したりできます。
「カスタマイズ可能な」オンラインインタラクティブビデオ
カスタマイズ可能なビデオでは、ユーザーはいくつかの変数を調整し、ユーザーの特定の好みに合わせてカスタマイズされたビデオを再生できます。ただし、再生中にユーザーがビデオを実際に操作することはありません。この形式のビデオの最近の例は次のとおりです。
- Miss Helga — Crispin Porter + BoguskyとThe Barbarian Groupが制作した、フォルクスワーゲン ゴルフのカスタマイズ可能なビデオ広告。
- Ave a Word - Glue Londonが制作したMiniのカスタマイズ可能なビデオ広告- 2006年カンヌライオンズシルバー賞。[12]
- Electric Feel - バンドMGMTの同名曲のカスタマイズ可能なミュージック ビデオ。
「会話型」オンラインインタラクティブビデオ
会話型ビデオでは、ユーザーはビデオ内の登場人物と簡単な会話をしているかのように、順番にビデオと対話することができます。最近の例は次のとおりです。
- Subservient Chicken - Crispin Porter + BoguskyとThe Barbarian Groupが制作した、バーガーキングの「会話型」インタラクティブ ビデオ広告(2005 年カンヌ グランプリ)。
- サー・イアンとの対話 - シェイクスピアに関するサー・イアン・マッケランとの対話型ビデオインタビュー。マーティン・パーシーが国立劇場のために制作。2007年BAFTAノミネート。[13]
- インタラクティブメディアおよびテクノロジー企業Ekoが作成した、イスラエル大統領シモン・ペレスとの会話。[14]
- 2013年のESPY賞の司会を務める前のジョン・ハムとのインタラクティブインタビューもEkoが制作しました。[15]
「探索的」オンラインインタラクティブビデオ
探索ビデオを使用すると、ユーザーは空間内を移動したり、アート作品などのオブジェクトをさまざまな角度から見ることができます。これは、ユーザーが実際にオブジェクトを見ているのとほとんど同じです。オブジェクトまたは空間は、静止画像ではなくビデオ ループを使用して描写されるため、より「ライブ」な感覚が生まれます。最近の例は次のとおりです。
- BTシリーズ - トレーシー・エミン、アンソニー・ゴームリー、レイチェル・ホワイトレッドの作品をインタラクティブなビデオで探究。マーティン・パーシーがテート・ギャラリーのために制作。2006年ウェビー賞ノミネート[16]、2007年受賞。[17]
- テートトラック - さまざまな作品をインタラクティブなビデオで探索し、ユーザーは芸術作品を見ながら音楽を聴くことができます。マーティン・パーシーがテートギャラリーのために制作しました。2007年カンヌゴールドライオン賞を受賞した統合キャンペーンの一部です。[18]
初期のコンピュータゲームにおけるインタラクティブビデオ
インタラクティブ ビデオまたはインタラクティブ ムービーという用語は、コンピュータ ゲームやインタラクティブな物語を作成するために使用される、今日では珍しい手法を指すことがあります。3Dコンピュータ グラフィックスの代わりに、インタラクティブな画像フローが、既成のビデオ クリップを使用して作成されます。このビデオ クリップは、多くの場合、コンピュータで生成された素材に 12 インチのビデオディスクイメージを重ねて作成されます (このセットアップは、「レベル III」インタラクティブ ビデオと呼ばれ、「レベル I」またはビデオディスクのみ、および外部コンピュータ セットアップを使用せずにハンドヘルド リモート ベースのインタラクティブ機能をサポートする特別に作成されたビデオディスク プレーヤーを必要とする「レベル II」と区別されます)。クリップは、ビデオ ゲームDragon's Lairのようなアニメーションや、ビデオ ゲームNight Trapのようなライブ アクションビデオにすることができます。他のコンピュータ グラフィックス手法と比較すると、インタラクティブ ビデオは、インタラクティブ機能ではなく、インタラクティブなキャラクターの外観と動きを強調する傾向があります。
YouTube のインタラクティブ ビデオ
2008 年にYouTube は、クリック可能な吹き出し、テキスト ボックス、スポットライトのインタラクティブ レイヤーとしてビデオ アノテーションを追加しました。ユーザーはビデオにインタラクティブ アノテーションを追加できるため、アドベンチャー ビデオ シリーズの選択、YouTube ビデオを使用したオンライン ビデオ ゲーム、間違い探しゲーム ビデオ、動物の吹き替えなど、インタラクティブ ビデオの新しいトレンドが生まれました。2009 年に YouTube は、ビデオ所有者が友人やコミュニティを招待してムービーにアノテーションを追加できるようにすることで、ビデオ アノテーション機能にコミュニティの側面を追加しました。
2010年頃、YouTubeはインタラクティブテイクオーバーをリリースし、一部のチャンネルはiFrameエクスペリエンスを統合してインタラクティブ動画を組み込む機会を得ました。最も成功したテイクオーバーのいくつかは、Samsung、Tipp-Ex、Chromeなどのブランドによって行われました。[19]
YouTubeは2019年1月15日に注釈の使用を中止した。[20]
広告におけるインタラクティブビデオ
2014年、ビデオマーケティングプラットフォームInnovidはインタラクティブビデオ技術に関する米国特許を取得しました。[21]
2017年には、インタラクティブビデオエージェンシーのAdways [22]が、ローランギャロスのライブストリームにインタラクティブ広告を追加できるInContentと呼ばれる特別なフォーマットを作成しました。[23] [24]
インタラクティブビデオアート
Miroslaw Rogala、Greyworld、Raymond Salvatore Harmon、Lee Wells、Camille Utterback、Scott Snibbe、Alex Hornなどの現代のインタラクティブビデオ アーティストは、ジェスチャーの対話と、能動的および受動的な視聴者の参加を通じて、インタラクティブ ビデオの形式を拡張してきました。Perpetual art machine は、1,000 人を超える国際的なビデオ アーティストを 1 つのインタラクティブな大規模ビデオ体験に統合するビデオ アート ポータルおよびインタラクティブ ビデオ インスタレーションです。
VJ におけるインタラクティブ ビデオ
技術的には、VJ はビデオ ストリームをインタラクティブに作成することです。これには、ユーザー/オペレーターがビデオ クリップ、ランタイム プラグイン、FX を音楽のムード、BPM、雰囲気に合わせてミックスすることが含まれます。
研究におけるインタラクティブビデオ
ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究コミュニティとマルチメディア研究コミュニティは、ビデオインタラクションツールに関するいくつかの研究を発表している。調査は[25]で提供されている。
参照
参考文献
- ^ “STEVE RUSSELL”. computerhistory.org . 2022年5月13日閲覧。
- ^ 「エンターテインメントと映画業界のためのインタラクティブコンテンツ開発者ガイド」。cinema8.com 。2022年5月13日閲覧。
- ^ 「1972年: 光学式レーザーディスクプレーヤーのデモ」。computerhistory.org 。 2022年5月13日閲覧。
- ^ 「ゲームプレイを映画のような脚本形式で表現するビデオゲーム。多くの場合、アニメーションまたは実写映像のフルモーションビデオを使用する」。videocide.com 。 2020年7月7日。 2022年5月13日閲覧。
- ^ “Astron Belt”. segaretro.org . 2022年2月22日. 2022年5月13日閲覧。
- ^ 「こんにちは、YouTube カード。さようなら、YouTube アノテーション!」digivid360.com 2019 年 10 月 18 日。 2022 年5 月 13 日閲覧。
- ^ 「アクションに参加できるNetflixのベストインタラクティブスペシャル10選」collider.com 2022年4月22日2022年5月13日閲覧。
- ^ 「競争が激化する中、TikTokはクリエイター向けに6つの新しいインタラクティブ音楽エフェクトを発表」techcrunch.com 2021年4月7日2022年5月13日閲覧。
- ^ 「インタラクティブビデオの定義」。
- ^ 「インタラクティブビデオの定義」。
- ^ 「インタラクティブビデオ:モバイルの次の目玉」。2013年10月28日。
- ^ "固原恼藕物联网科技有限公司" (PDF) . www.gluelondon.com。 2007 年 1 月 27 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ http://www.bafta.org/site/page132.html BAFTA ノミネート 2007
- ^ 「シモン・ペレスとチャットしてみませんか? | イスラエル・タイムズ」。イスラエル・タイムズ。
- ^ 「ESPN.com のインタラクティブ Web ビデオにジョン・ハムが登場 - ピーター・カフカ - メディア - AllThingsD」。
- ^ 「Webby Awards」。2006年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月4日閲覧。トレーシー・エミンとのBTシリーズで2006年ウェビー賞ノミネート
- ^ http://www.webbyawards.com/webbys/current_honorees.php?media_id=96&category_id=11 BT シリーズで 2007 年 Webby 賞受賞
- ^ “Canneslions Live 2007”. 2007年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月8日閲覧。2007年カンヌ国際広告祭統合キャンペーン部門金賞
- ^ Fisher, Lauren (2011-04-04). 「YouTube ブランドテイクオーバーのベスト 6」The Next Web . 2018 年 1 月 8 日閲覧。
- ^ 「YouTube の注釈は 1 月に完全に消える - The Verge」。2018 年 11 月 27 日。
- ^ Sullivan, Laurie (2015 年 4 月 3 日)。「Innovid のビデオ特許がオンライン広告オプションの活用を支援」。MediaPost。2016年7月 26 日閲覧。
- ^ http://www.adways.com/?lang=ja
- ^ http://www.adways.com/galerie/#galerie-item-501
- ^ 「イノベーション・ローラン・ギャロス:「ライブ・イン・コンテンツ」」2017年5月28日。
- ^ Klaus Schoeffmann、Marco A. Hudelist、Jochen Huber。2015年。「ビデオインタラクションツール:最近の研究の調査」ACM Comput. Surv. 48、1、記事14(2015年9月)、34ページ。
