| トレーディングカードゲーム | |
|---|---|
アニ・メイヘムのカード裏面 | |
| メーカー | ジェネオン |
| デザイナー | ジョン・ヒーリー、キース・ピンスター、ジョシュ・リッター |
| 出版社 | アッパーデッキカンパニー |
| 出版物 | 1996年 |
| プレイヤー | 1-4 |
| プレイ時間 | 45' |
| 年齢範囲 | 12歳以上(OCG)、6歳以上(TCG) |
| スキル | カードゲーム 算数 基本的な読解力 |
アニメイヘムは、マジック:ザ・ギャザリングの人気によって生み出されたCCGブームを受けて1996年に初めてリリースされた、絶版のアニメベースのトレーディングカードゲームです。パイオニアアニメーション(現在はジェネオンとして知られています)のマーチャンダイジング部門によって制作され、アッパーデッキカンパニーによって発行されたアニメイヘムのカードには、さまざまなアニメシリーズや映画の画像が使われていました。最初の2セットは複数の作品で構成され、1997年にリリースされた3番目で最後のセットは、長寿アニメであるドラゴンボールZを完全にベースとしていました。 [1]
歴史
アニ・メイヘムはマジックブームの後に作られた。最初のセット、通称セット0が出版されたとき、そのルールブックは情報量が少なく不完全だと思われていた。[要出典]その後の版では、ゲームのプレイ方法を根本的に変えるより詳細なルールブックを収録することでこの問題を解決しようとした。ドラゴンボールZの拡張版は、オリジナルセットと同様にスターターデッキで登場し、ゲームを2度書き直すルールセットを収録した。そのセットは1997年に発売され、ゲームの最後のセットとなった。[2]
このゲームのアイデアは、すべてのアニメのすべてのキャラクターが同じカードゲームで互いにやり取りできるオープンエンドのシステムを実現することでした。その結果、用語をうまく管理できないゲームになりました。すべてのカードのエラッタを印刷すると、ゲームのルールブックの少なくとも3〜4倍の長さになります。ゲームに悪影響を与えたもう1つの問題は、ドラゴンボールZの拡張版の後に発生しました。このセットのカードは、通常、セット0と1に含まれる平均的なカードよりもはるかに強力であり、拡張版で導入された膨大な数のルール変更によってさらに悪化した深刻な不均衡につながりました。批評家は、アニメイヘムのカードストックは比較的高品質であると述べています。[引用が必要]
Upper Deck Company は5 年後にこのマルチプロパティ アプローチを再度試み、VS Systemを作成しましたが、これはより大きな成功を収めました。他のマルチプロパティ ゲームには、Sabertooth GamesのUniversal Fighting SystemやScore EntertainmentのEpic Battlesなどがあります。Decipher, Inc. も同様に、 WARS Trading Card GameでStar Wars CCGのゲーム エンジンを再利用しました。
カードセット
- セット0:バブルガムクライシス、エルハザード、らんま1/2、天地無用!
- セット 1:アーミテージ III、ドミニオン: タンクポリス、ああっ女神さまっ、ファントムクエスト社、プロジェクト A子
- セット2:ドラゴンボールZ [3]
参照
- ドラゴンボールZトレーディングカードゲーム
- リセ トレーディング カード ゲーム
- BESM同様のゲームコンセプトですが、 RPG向けです。
- ヴァイスシュヴァルツアニメをベースにしたマルチプロパティカードゲーム
参考文献
- ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、pp.57–61。
- ^ 「Card Game Geek - Ani-Mayhem」。Card Game Geek 。 2024年9月10日閲覧。
- ^ グロス、デイビッド(1998年1月)「ドラゴンボールZ:ショーを見て!ゲームをプレイしよう!」デュエリスト、第21号、94〜95ページ
外部リンク
- アニ・メイヘムオンライン
