
アンドリュー・パケットはアーティスト兼ライターであり、長編映画やビデオゲーム業界でのCGアーティストとしての活動で主に知られています。1965年にミネソタ州セントポールで生まれ、[1]米国のいくつかの州、主にニューヨーク、メイン、カリフォルニア、ミネソタ、アリゾナに住んでいました。現在はオランダに住んでおり、ゲーム開発学校で美術を教えています。
コミック
パケットの漫画家としての初のプロ作品は、現在は廃刊となっているハミルトン・コミックスの『 Dread of Night』[2]である。その後、彼はマーベル・コミックスやDCコミックスの様々なタイトルに、ペンシラー、インカー、アーティストとして数回ワンショットで登場した。その中には、ニコラス・ヴァンスが書いた好評のストーリーである『ヘルレイザー』 #14 [3] や、『マトリックス』で有名なラリー・ウォシャウスキーが書いた『ナイトブリード』 #17 [3] 、 『ティーン・タイタンズ』 #87 [4] 、 『アベンジャーズ』の数号、[5] 『デアデビル』年刊誌、[ 6 ] 『ブック・オブ・ザ・ダムド』[5] 『デスストローク』 [7]、『ビッグ・ブック・オブ・アーバン・レジェンド』 [5]などがある。
漫画界への最初の進出後、彼はハリス・コミックのシリーズ『ハーシュ・レルム』の共同制作者(作家のジェームズ・ハドナルと)兼鉛筆担当となった。[8]彼の最後の漫画は、ビデオゲーム業界に入る直前に出版された、現在は廃業しているアライアンス・コミックから出版されたセルフパロディ『ドクター・アンディ#1』であった。
過酷な領域
ハーシュ・レルムのコミックシリーズは、1998年より前にプロデューサーのダニエル・サックハイムとフォックステレビによってテレビシリーズ化のオプション契約を結んでいた。1999年までにシリーズは製作に入り、フォックスのベテランであるクリス・カーター(X-ファイル)が指揮を執った。シリーズは成功せず、リリースされてすぐにキャンセルされ、[9]フォックスネットワークで3話のみ放送された。その後、完成した9話すべてがSFチャンネル(フォックス所有)で放送され、その後シリーズはDVDのボックスセットとしてリリースされた。[10]シリーズが最初に放送されたとき、シリーズのクリエイターであるパケットとハドナルのどちらにもクレジットは与えられなかった。その後、2人はフォックス、カーター、ハリスコミックを相手取り訴訟を起こし、[8] [11]適切なクレジットが与えられるまでそれ以上のエピソードの放送を禁止する仮差し止め命令を求めた。この件の最終判決では、差し止め命令が認められ、フォックスは態度を軟化させてオープニングクレジットに2人の制作者のクレジットを入れ、[12]番組は打ち切りとなった。この訴訟とシリーズの打ち切りには関連があると考える者もいるが、番組の視聴率の低さはそれだけでも十分な正当化となる。
カーターに対する訴訟は10月13日に提起されたが、この日はカーターとパケットの誕生日であり、カーターの制作会社であるテンサーティーン・プロダクションズの社名でもあった。[13]
クレジット
ビデオゲーム
パケットは以下のゲームに携わった功績がある: [14]
- OMFII/Battlegrounds、Diversions Entertainment(Epic MegaGamesのこの製品に携わった)のリードアーティストとして1994年から1996年まで。[15]
- Unreal、Epic Megagames 1996、付随的なキャラクターデザイン。 [14]
- Tyrian、Epic Megagames 1996、キャラクターデザイン。[16]
- パラサイト・イヴ、SquareUSA 1998年、シニアアニメーター。[17]
- ジーナ、戦士プリンセス、[18]ユニバーサルスタジオデジタルアーツ1999、アートディレクター
- スクービー・ドゥー! ナイト・オブ・100・フライト、ヘビー・アイアン・スタジオ/THQ 2002、アートディレクター。[14]
- フルスペクトラムウォリアー、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス/THQ 2004、アートディレクター/CGスーパーバイザー。[14] [19] [20]
長編映画
パケットは以下の映画にクレジットされている: [21]
- スペース・ジャム1996年、ワーナー・ブラザース、CGライター。[22]
- ハードレイン1998年、CGライター。[23]
- スミラの雪の感覚1997年、CGライター。[24]
- スパイダーマン2002年、ソニー・ピクチャーズ、テクスチャアーティスト。[22]
- デアデビル2003、テクスチャアーティスト。[21]
絵画
パケットは2003年にアリゾナに移り、多くの大型の戸外アクリル風景画を制作した。[25]当時、彼はスコッツデールのタオスギャラリーで作品を展示していた。[25]
書籍
- ドリーマー:20年間の超能力の夢とそれが私の人生を変えた方法、[26] O-Books / John Hunt Publishing Ltd、ウィンチェスター、英国から出版
- アーティストのためのコンピュータグラフィックス入門[ 27 ] Springer/Verlag、ロンドン出版
- アーティストのためのコンピュータグラフィックスII:キャラクターと環境、[28] Springer / Verlag、ロンドンから出版
- Peripheral Vision(脚本)[29] 、 2004年にBlack Coat Pressから出版。
脚注
- ^ アンドリュー・パケット – 略歴 アンドリュー・ジョン・パケット
- ^ フーズフー
- ^ ab 「The Unofficial Handbook of Marvel Comics Creators」。2008年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月4日閲覧。
- ^ 「Titanstower.com Index: New Teen Titans / New Titans」。2008年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月4日閲覧。
- ^ abc コミックブック DB – アンドリュー・パケット
- ^ デアデビル: 恐れを知らぬ男 - 年鑑/特別版
- ^ 「デスストローク、ターミネーター #12」。2012年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月4日閲覧。
- ^ ab クリス・カーターが『ハーシュ・レルム』で訴えられる | アンドリュー・パケット | テレビニュース | TV | エンターテインメント・ウィークリー
- ^ 「ハーシュ・レルム」(1999) - トリビア
- ^ DVD Times - ハーシュレルム: コンプリートシリーズ
- ^ パブリック・ライフ – ニューヨーク・タイムズ
- ^ ATA: タレントエージェント協会 - ニューススタンド
- ^ “The 11th Hour”. 2008年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月18日閲覧。
- ^ abcd MobyGames – アンドリュー・パケット
- ^ One Must Fall: Battlegrounds: Answers.com からの情報とその他多数
- ^ 403 禁止 2007年7月24日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ 「パラサイト・イヴ クレジット (PlayStation、1998)」。MobyGames。
- ^ 「アンドリュー・パケット - その他の作品」IMDb。 [ユーザー生成ソース]
- ^ Adair, Bill (2005年2月20日). 「陸軍はゲームで負けたのか?」 2010年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月18日閲覧。
- ^ 「TCS 国家安全保障改革プログラム」。2008 年 5 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 5 月 18 日閲覧。
- ^ IMDbのAndrew Paquette
- ^ ab アンドリュー・パケット フィルモグラフィー - Yahoo! 映画
- ^ ハード・レイン(1998)
- ^ スミラの雪の感覚(1997)
- ^ ab アメリカ人アーティスト:現場で大規模な絵画を描く
- ^ 夢想家:20年間の超能力の夢とそれが私の人生を変えた方法
- ^ アーティストのためのコンピュータグラフィックス: 入門 - コンピュータグラフィックスジャーナル、書籍、オンラインメディア | Springer。Springer.com。
- ^ アーティストのためのコンピュータグラフィックス II: キャラクターと環境。Springer.com。
- ^ 「Black Coat Press: Script Library」。2008年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月18日閲覧。
参考文献
過酷な領域訴訟
- エンターテインメントウィークリー
- ニューヨークタイムズ
- ニューヨーク・オブザーバー
フルスペクトラム戦士論争
- セントピーターズバーグタイムズ 2005年2月20日 ビル・アデア
- 納税者の常識
- ハーシュ・レルム DVD
- サウスウェストアート誌のアートレビュー、ジュリー・オスターマン著
- 「Peripheral Vision」の脚本と本の表紙のクレジット
- IMDbのアンドリュー・パケット
- ゲームクレジット
- ガマスートラの記事
- 経歴情報
- アーティストのためのコンピュータグラフィックス、出版社
