| エアウォリアーIII | |
|---|---|
| 開発者 | ケスマイ |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エア・ウォリアーIII (ヨーロッパではエア・ウォリアー3として知られている)は、 Kesmai Studiosが開発し、 Interactive MagicとMidas Interactive Entertainmentが1997年にMicrosoft Windows向けに発売したビデオゲームです。このゲームは1998年1月に発売される予定でしたが、 [2] 1997年12月15日に延期されました。 [1]
ゲームプレイ

Air Warrior IIIには、北ヨーロッパの地図が 1 つのプレイエリアとして用意されており、さらに、現実世界の地形がラベル付けされた小さなプレイフィールドが多数用意されている。ベルリン、キール運河、ペーネミュンデはゲームではマークされていない。また、太平洋諸島とオーストラリア沿岸の寄せ集めを含むプレイエリア マップもあった。プレイヤーは、これらのプレイフィールドのいずれかでカスタム ミッションを設計することができた。オンライン コンテストのファンは、プレイヤーが独自の航空機をペイントできるツールを開発した。戦闘中にスクリーンショットを撮影したり、ビデオを撮影したりして、インターネットで配信することもできた。ダグラス C-47 は、敵の空軍基地を占領するための 空挺部隊の輸送に使用できた。
攻撃できる船は多数あり、建物もいくつかありました。ペーネミュンデのV-2やウェストミンスターの国会議事堂近くの橋、ベルリンのブランデンブルク門などです。しかし、破壊されたターゲットもすぐに再び現れます。航空機の他に、プレイヤーはジープ、戦車、トラック、または対空戦車を操作できます。また、戦車で周囲のフェンスを破壊した後、そのフェンスを通り抜けることもできます。航空母艦やその他の船は所定の位置に固定されています。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは好評を博した。[3] Next Generationは、 Sound Blaster AWE32およびSound Blaster AWE64カード使用時のバグや小売製品にオンライン機能がないことを指摘したにもかかわらず、概ね好評であり、このゲームには信じられないほどリアルな飛行エンジンと膨大な数の飛行ミッションがあると述べた。[11]
Air Warrior IIIは、インタラクティブ芸術科学アカデミーの第2回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「年間最優秀オンラインアクション/戦略ゲーム」の最終候補に選ばれ、最終的にはStarsiege: Tribesが受賞した。[14]
参考文献
- ^ ab Ocampo, Jason (1997). 「Air Warrior III が予定より早く発売」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月22日閲覧。
- ^ Ocampo, Jason (1997). 「オンライン第二次世界大戦シミュレーションゲームが1月に始動」。Computer Games Strategy Plus。Strategy Plus, Inc. 2003年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月22日閲覧。
- ^ ab “Air Warrior III for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月22日閲覧。
- ^ House, Michael L. 「Air Warrior III - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月22日閲覧。
- ^ Ingram, Greg (1998年2月20日). 「Air Warrior III」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月22日閲覧。
- ^ Nolan, John (1998年5月). 「Something Old, Something New (Air Warrior III Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 166. Ziff Davis . pp. 177–78 . 2021年11月22日閲覧。
- ^ Anderson, Tom (1998年1月). 「Air Warrior III Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月22日閲覧。
- ^ Dunkin, Alan (1998年2月19日). 「Air Warrior III レビュー [日付は「2000年4月29日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2021年11月22日閲覧。
- ^ 「エアウォリアーIII」. GameStar (ドイツ語)。ウェベディア。 1998 年 2 月。
- ^ ロドリゲス、リュック=サンティアゴ (1998 年 3 月)。 『エアウォリアー3』。世代 4 (フランス語)。 No. 108。170–72 ページ。
- ^ ab 「Air Warrior III」。Next Generation。第40号。Imagine Media。1998年4月。104ページ。 2021年11月22日閲覧。
- ^ Saltzman, Marc (1998年5月). 「Air Warrior III」. PC Gamer . 第5巻第5号. Imagine Media. 1999年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月22日閲覧。
- ^ プレスリー、ポール(1998年4月)。「エア・ウォリアーIII」。PCゾーン。第62号。デニス出版。p.86 。 2021年11月22日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワード - オンライン」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1999年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Air Warrior III
