| 魔女の物語 | |
|---|---|
| 開発者 | ヒットメーカー |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『魔女の物語』 [a]は、ヒットメーカーが開発し、日本一ソフトウェアが発売した2009年のニンテンドーDS用ビデオゲームである。
ゲームプレイ
ゲームプレイは戦闘とパズルの融合から成り、プレイヤーはゲーム内で次の世界に進むために特定のタスクを完了する必要がある。戦闘は、プレイヤーがニンテンドーDSのタッチスクリーン上でスタイラスを使ってルーンを正しく描き、敵を攻撃することで行われる。[1]モンスターはゲーム内やボス戦などの特定の状況でランダムに出現する。プレイヤーはゲームを通して様々な人形を集める機会が与えられ、そのうちのいくつかはゲーム内のキャラクターに基づいている。人形は人形の種類に応じて攻撃を仕掛けたり、様々なステータスを強化したり、プレイヤーを回復したりする能力を持っている。人形は破損することがあり、その場合は修理が必要になる。
プロット
ゲームのストーリーはいくつかの異なる世界を舞台としており、その多くは『人魚姫』、『オズの魔法使い』、『不思議の国のアリス』など、さまざまな架空のキャラクターや物語に基づいています。ゲーム開始の数千年前、闇と腐敗に満ちた世界の地表下に強力な魔女が存在していました。魔女たちはすぐに美しい地上の世界に嫉妬し、エルド・ウィッチの助けを借りて地上の世界に侵略しました。その後の戦いは暴力と流血に満ちていましたが、神秘的で魔法の女王アリスが魔女たち自身のルーン魔法を使って魔女たちを封印したことで戦いは止まりました。戦いの後、ルーン魔法は失われ、禁じられたものと見なされました。
リデルは、アカデミーで魔女になるための訓練を受けている数人の少女のうちの1人です。しかし、彼女は、古代の魔法よりも劣っていると考える魔法の授業に対する失礼な態度と態度のために、しばしば叱責を受けています。クラスメイトと魔女のババヤガと話した後、リデルは、古代の魔法が眠っている可能性のある魔法の城の所在を知らされます。彼女はババヤガの警告を無視して城に向かい、そこで吸血鬼のルーを発見します。魔法を求めて近くの部屋に侵入した後、ルーを目覚めさせます。その部屋には、封印されたエルドウィッチを含む魔法の本があり、リデルの侵入を逃走のチャンスと見なします。その後、リデルはルーに協力を依頼され、7つの異なる王国に行き、それぞれの王国の王女を救出します。
旅の途中で、リデルは追加のルーン魔法を学び、人形を使う能力を獲得します。そのうちの1つは、彼女の個人的な人形であるデイナです。人形を使ってさまざまなステータスと能力を高め、さまざまな魔法を唱えることができます。各王女を救出すると、リデルはそれぞれの個人的な印章を受け取ります。6つの印章を組み合わせると、リデルはアリスの世界に旅してエルドウィッチと対峙することができます。リデルの過去と性格に関するさまざまな要素が明らかになり、たとえば、リデルが子供の頃に捨てられたこと、アリス女王と思われる人物に救出された記憶が蘇ること、そして、自分が強くなれば母親が戻ってくるという信念から最強の魔女になりたいという願望が生まれたことを認めることなどです。最終的に、6つの王国は、エルドウィッチに施した封印をさらに保護するためにアリス女王によって作成されたものであり、彼女はまた、潜在的なさらなる行動に対する永久的な監視者および守護者として冥界に降り立ったことが明らかになります。
リデルは最終的に 6 つの印章をすべて集めてエルド ウィッチを倒すが、その過程でエルド ウィッチはアリスを殺してしまう。リデルは新しいアリスになる必要があると言われるが、エンド エンドの後、リデルは目を覚まし、ゲームの出来事は夢であり、アリス女王が彼女の価値を確かめるためのテストであったことが明らかになる。一方、アリス女王とルーはリデルの力、リデルが冥界の生き物である可能性、そして今後も彼女を監視し続ける計画について話し合う。
2 回目のリプレイでは、リデルが過去に戻り、アンという名の少女と友達になる追加コンテンツがアンロックされます。彼女は最終的に、復讐心で夢中になる前のエルド ウィッチであることが明らかになります。アリス女王が娘たちの転生を拒否したためです。2 回目の戦いの後、エルド ウィッチはアンに戻り、灰になる前にリデルとの友情を思い出します。動揺したリデルは迷路の森をさまよい、マッド ハッターに遭遇します。マッド ハッターは、この世界では死は永久的なものではなく、将来アンに会える可能性があると説明します。その後、リデルは各王国の 6 人の王女とのティー パーティーに出席します。王女たちは、ゲームのイベントはアリス女王が作り出した本当の夢であり、いつか現実で女王に会いたいと思っていると説明します。リデルはルーに、ルーが学んだルーン魔法のすべてが書かれた呪文書を渡し、強力な魔女になるためにルーン魔法は必要ないと言います。そのお返しに、彼はリデルにネックレスを渡す。リデルは学校の図書館で目を覚ましたとき、ゲームの出来事に関する記憶を失っていたが、その時にそのネックレスを身につけていた。
キャラクター
- リデル: 主人公のリデルは、強力な魔法を探している途中で誤ってエルドウィッチを解放した見習い魔女です。
- ルー:封印されたエルドウィッチの本を守っていた古代の吸血鬼。コウモリの姿でリデルの旅に同行する。
- エルド ウィッチ: 上の世界の美しさに嫉妬して侵略したと言われる古代の魔女。リデルは、アンという名の少女だった頃にエルド ウィッチと友達になり、プレイヤーにゲームの真のエンディングをもたらします。
発達
NISアメリカは、ニンテンドーDS向けに『魔界戦記ディスガイア』と『プチプチウイルス』をリリースした後、2008年夏に『ラプソディ ミュージカルアドベンチャー』のリメイクと、 2008年10月に新作『魔女の物語』をリリースすると発表した。 [2] Nintendo Powerは、2008年8月号で、このゲームを「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス風のアートスタイルのアクションRPG 」と評したが、その後プレイする機会はなかった。[2] 『魔女の物語』は、 『ブレードダンサー:リネージュ・オブ・ライト』や『ドラゴニアーズ・アリア』で知られるヒットメーカーが開発した、同社初のニンテンドーDSゲームである。[1] NISアメリカの社長であるハル・アケナガによると、『魔女の物語』は北米のユーザーをターゲットにしていたという。[1]このゲームは当初、2008年第4四半期のリリースが予定されていたが、2009年に延期された。[3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[4]レビュアーは概して、ゲームのストーリーラインを賞賛する一方で、ゲームの戦闘システムを「遅い」「精彩に欠ける」と批判した。[14] IGNは「素晴らしいテーマ、キャラクター、ビジュアル、オーディオで非常に力強くスタートしたゲームであるにもかかわらず、実際のゲームプレイの重要なカテゴリでは完全に落ち込んでいる」とコメントし、「興味深い要素のいずれかを見て操作するには、私たちが知っているプランBオプションのように感じる、非常に多くの遅い戦闘を苦労してやり遂げる必要がある」と述べた。[11] RPGamerは、米国で発売される1か月前に、このゲームに賛否両論のレビューを与えた。[13]日本では、ファミ通が40点満点中25点を付けた。[6]
注記
- ^ 日本では「Witch Tale: The Apprentice Witch and the Seven Princesses」として発売(ウィッチテイル見習い魔女と7人の姫、ウィッチテイルみならい魔女と七人の姫)
参考文献
- ^ abc Yip, Spencer (2008年6月6日). 「Introducing A Witch's Tale」. Siliconera . Enthusiast Gaming . 2008年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
- ^ ab Justin C. (2008年8月)。「A Witch's Tale (プレビュー)」。Nintendo Power。第231巻。Future US。14ページ。
- ^ Fletcher, JC (2008). 「Don't expect A Witch's Tale any time soon」. Tinycartridge.com . 2013年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月15日閲覧。
- ^ ab “A Witch's Tale for DS Reviews”。Metacritic。Red Ventures。 2024年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月25日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2009年9月)。「魔女の物語」。Edge。第205号。Future plc。97ページ。
- ^ ab "ウィッチテイル見習い魔女と7人の姫".ファミ通。エンターブレイン。2022 年7 月 25 日に取得。
- ^ Kemps, Heidi (2009年10月21日). 「A Witch's Tale」. GamePro . GamePro Media. 2009年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
- ^ Card, Ben (2010年2月5日). 「A Witch's Tale Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
- ^ Joynt, Patrick (2009年12月2日). 「A Witch's Tale Review」. GameSpot . Red Ventures. 2022年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
- ^ Platt, Dylan (2009年10月29日). 「A Witch's Tale - NDS - Review」. GameZone . 2009年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
- ^ ab Thomas, Lucas M. (2009年10月21日). 「A Witch's Tale Review」. IGN . Ziff Davis . 2014年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月31日閲覧。
- ^ 「A Witch's Tale」。Nintendo Power。第247巻。Future US。2009年11月。86ページ。
- ^ ab den Ouden, Adriaan (2009年9月8日). 「A Witch's Tale - スタッフレビュー」. RPGamer . CraveOnline. 2022年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
- ^ ab Wallace, Kimberley (2009年11月13日). 「A Witch's Tale」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2022年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの「魔女の物語」
