

16:9 は、幅が 16 単位、高さが 9 単位の ワイドスクリーンの アスペクト比です。
かつては「エキゾチックな」アスペクト比と見なされていましたが、[1] 2009年以降はテレビやコンピューターモニターで最も一般的なアスペクト比となり、ユニバーサル1080p、2160p、4320p形式の世界標準画像形式でもあります。
16:9 または「169」は、世界共通のワイドスクリーン標準フォーマット[2]およびワイドアスペクトクリアビジョンです。[3]日本のハイビジョンはもともと15:9 の比率で始まりましたが、国際標準化グループがより広い比率の16:9 を導入したときに変更されました。多くのデジタルビデオカメラは 16:9 で録画する機能を備えており、これはBlu-ray ディスクでネイティブにサポートされている唯一のワイドスクリーンアスペクト比です。これは Blu-ray ディスクのネイティブアスペクト比でもありますが、Blu-ray ディスクのプロデューサーは、画像自体にレターボックスの黒いバーを追加して、16:9 フレーム内で 2.40:1 などのさらに広い比率を表示することもできます。 [引用が必要]
歴史

SMPTEの高精細電子制作ワーキンググループのメンバーであるカーンズ・H・パワーズは、 1984年に初めて16:9(1.7× 7 :1)のアスペクト比を提案しました。 [4] 1980年に人気のあった選択肢は、アナモルフィックワイドスクリーンの比率として、 4:3(当時のテレビ標準の比率に基づく)、15:9(5:3)(ヨーロッパの「フラット」な1.6× 6 :1の比率)、1.85:1(アメリカの「フラット」な比率)、および2.35:1(シネマスコープ/パナビジョン)でした。
パワーズは、一般的なアスペクト比に合うように形作られた、面積が等しい長方形を切り出しました。中心点を揃えて重ね合わせると、それらのアスペクト比の長方形はすべて、アスペクト比 1.7 × 7 :1 の外側の長方形に収まり、すべてが同じアスペクト比 1.78:1 の小さな共通の内側の長方形も覆うことを発見しました。[5]パワーズが見つけた値は、極端なアスペクト比 4:3 と 2.40:1 の幾何平均、 ≈ 1.77 であり、偶然にも 16:9 に近い値です。同じ幾何平均手法を 16:9 と 4:3 に適用すると、アスペクト比は約 1.54:1 になります。これは、14:9 (1.5 × 5 :1) と近似されることもあり、同様にこれらの比率の妥協点として使用されます。[6]
16:9 (1.7 7 :1) は当初妥協のフォーマットとして選択されたが、その後 HD 放送の人気が高まり、16:9 はおそらく最も一般的なビデオアスペクト比として定着した。[7]現在、ほとんどの 4:3 (1.3 3 :1) および 21:9 ビデオは、16:9 への変換と表示を容易にするために、主要なアクションを 16:9 (1.7 7 :1) の内部長方形内に保つ「シュート アンド プロテクト」技法を使用して録画されている。 [8]逆に、センターカッティングと呼ばれる技法を使用することは、非常に一般的であり、HD と従来の 4:3 の視聴者の両方に同時に素材ショット (通常は 16:9) を提示するという課題に取り組んでおり、どちらの視聴者に対しても画像サイズを妥協する必要がない。コンテンツ作成者は、重要なコンテンツまたはグラフィックスを 1.33:1 ラスタースペースに収まるようにフレーム化する。これは、オープンマットと呼ばれる撮影技法に類似している。
1993年、欧州連合は16:9アクションプラン[9]を制定し、PALplus(通常のPAL放送と互換性あり)とHD-MAC (初期のHDフォーマット)の両方で16:9アスペクト比の高度なテレビサービスの開発を加速しました。16:9アクションプランのための共同体基金は2億2,800万ユーロに達しました。
2000年代後半から2010年代前半にかけて、コンピュータ業界は、モニターやノートパソコンの最も一般的なアスペクト比を4:3から16:10(1.60:1)に、そして16:9に切り替えた。DisplaySearchによる2008年のレポートでは、この移行の理由として、PCやモニターメーカーが、より広い画面と高解像度の製品を提供することで製品範囲を拡大し、消費者がそのような製品を採用しやすくなり、「ノートパソコンとLCDモニター市場の成長を刺激する」など、いくつかの理由を挙げている。[10]テレビとモニターの両方に同じアスペクト比を使用することで、製造を合理化し、2つの別々の機器セットを必要としないことで研究コストを削減できる。また、16:9は同じ長さの16:10パネルよりも狭いため、ガラスシート1枚あたりにより多くのパネルを作成できる。[11] [12] [13]
2011年、サムスン南アフリカのIT製品担当プロダクトマネージャーであるベニー・バドラーは、ネイティブ解像度1920×1200のモニターは製造されていないことを確認した。「これはすべて製造コストを削減するためです。新しい16:9アスペクト比のパネルは、以前の16:10パネルよりも現地で製造する方がコスト効率が良いのです」。[14]
2011年3月、16:9解像度の1920×1080がSteamユーザーの間で最も一般的に使用される解像度となった。それ以前の最も一般的な解像度は1680×1050(16:10)だった。[15] 2022年7月までに、16:9解像度はユーザーの77%に好まれる(1920×1080が67%、2560×1440が10%)。[16]
プロパティ
16:9 は、 DVDフォーマットでネイティブにサポートされている唯一のワイドスクリーン アスペクト比です。アナモル フィック PAL リージョンDVD ビデオ フレームの最大解像度は720 × 576pですが、ビデオ プレーヤー ソフトウェアはこれを1024 × 576pまで拡張します。
プロデューサーは、ハードマット処理や画像自体に黒いバーを追加することで、16:9 DVD フレーム内に 1.85:1 や 2.4:1 などのさらに広い比率を表示することもできます。米国とイタリアの合作映画「ラ・マンチャの男」やケネス・ブラナーの「から騒ぎ」など、1.85:1 アスペクト比で制作された一部の映画は、1.7 7 :1 HDTV 画面に非常によくフィットし、黒いバーのない拡張版の DVD として発行されています。多くのデジタル ビデオカメラも 16:9 で録画する機能を備えています。
共通の決議
16:9 比率の一般的な解像度:
参照
- ディスプレイのアスペクト比
- コモンズ上の表示アスペクト比16:9の動画
- ディスプレイ解像度
- 1080p
- 2160p
- 4320p
参考文献
- ^ Hoehler, Dieter (2008-06-03). 「90 年代初頭のヨーロッパにおける HDTV の簡単なレビュー」Live-Production.TV。
- ^ 「勧告ITU-R BT.1197-1 拡張ワイドスクリーンPALテレビ伝送システム(PALplusシステム)」(PDF )。itu.int 。
- ^ 勧告 ITU-R BT.1298 - 拡張ワイドスクリーン NTSC TV 伝送システム(PDF)。ITU。1997 年。
- ^ 完璧なアスペクト比を求めて(PDF)
- ^ 「アスペクト比を理解する」(技術速報) . CinemaSource . The CinemaSource Press. 2001 . 2009-10-24閲覧。
- ^ EN 5956091、「4:3 ディスプレイで 16:9 の画像を表示する方法」、1999 年 9 月 21 日発行
- ^ 「HDに16:9のアスペクト比が選ばれたのはなぜか?」Guruprasad's Portal 2014-06-13。2021-11-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-09-17に閲覧。
- ^ Baker, I (1999-08-25). 「ワイドスクリーン伝送の安全領域」(PDF) . EBU . CH : BBC. 2010-10-11 のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2009-10-27に取得。
- ^ 「16:9 画面形式のテレビ」(法律概要) EU :ヨーロッパ2011 年 9 月 8 日閲覧。
- ^ 「製品プランナーとマーケティング担当者は、16:9 パネルが主流の 16:10 ノート PC およびモニター LCD パネルに取って代わる前に行動を起こす必要がある、と DisplaySearch の新しいトピックレポートがアドバイス」。DisplaySearch。2008 年 7 月 1 日。2011年 9 月 8 日閲覧。
- ^ “Display Ratio Change (again)” 2009-04-14. 2020-03-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-01-22閲覧。
- ^ 「16:10 vs 16:9 - モニターのアスペクト比の難問」 2012年10月22日. 2020年1月22日閲覧。
- ^ 「アスペクト比16:10のノートパソコンの復活により、2020年には非Apple市場のシェア2%を占めるとTrendForceが予測」2019年4月11日。 2020年1月22日閲覧。
- ^ 「ワイドスクリーン モニター: 1920×1200 はどこへ行ったのか? « ハードウェア « MyBroadband 技術および IT ニュース」Mybroadband.co.za。2011 年 1 月 10 日。2011年 9 月 8 日閲覧。
- ^ 「Steam ハードウェア & ソフトウェア調査」。Steam。2011年 9 月 8 日閲覧。
- ^ 「Steamハードウェア&ソフトウェア調査」store.steampowered.com。
外部リンク
- 「NEC モニター テクノロジー ガイド」。NEC。2006 年 5 月 21 日にオリジナルからアーカイブ。2006 年 7 月 24 日に取得。
