| 講堂 | |
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AuditoriumのWeb デモは、シンフォニックなタイトル画面で始まります。 | |
| 開発者 | サイファープライム |
| エンジン | |
| プラットフォーム | Adobe Flash、Windows / Mac OS X ( Steam )、iOS、PlayStation 3、PlayStation Portable |
| リリース | 2008年4月 |
| ジャンル | パズル、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Auditorium は、フィラデルフィアを拠点とするスタジオCipher Primeが開発した音楽ベースのパズルゲームです。 [1] Auditorium は、2008 年 4 月にFlashゲームとして最初にリリースされ、その後iOSデバイス向けにリリースされ2010 年にはPlayStation 3とPSP向けにリリースされました。[2]また、2012 年には PC と Mac OS X 向けにもリリースされました。2012 年、Cipher Prime はAuditorium の続編である Auditorium 2: Duet のKickstarterキャンペーンを成功させました。 [3]しかし、2017 年 1 月 11 日、Cipher Prime は Kickstarter の支援者に対して、ゲームがキャンセルされたことを発表しました。 [4]
ゲームプレイ
Auditoriumでは、プレイヤーはさまざまなゲームメカニクスを使用して光の粒子の流れを曲げ、オーディオコンテナを埋めます。各オーディオコンテナが満たされると、楽器や音を導入するオーディオチャンネルがゲームの音楽に追加されます。ほとんどのレベルでは、オーディオコンテナはさまざまな色で、粒子の流れはそれを満たすために一致する必要があります。プレイヤーは、レベルの固定領域上で流れを操作して、粒子が通過するときに色を染めることで、流れの色を変更します。各レベルの目標は、各オーディオコンテナが同時に満たされるように流れを方向付けて分割し、レベルの完全なサウンドトラックを明らかにすることです。[5]
プレイヤーはさまざまなコントロール ポイントを利用できます。それぞれのコントロール ポイントは、パーティクル ストリームの軌道を特定の方法で変更します。各レベルでは、プレイヤーはレベル内の特定の位置に配置できるコントロール ポイントのセットを選択できます。これらのコントロールには次のものが含まれます。
- 方向制御は、設定された方向に向かってパーティクル ストリームを加速します。
- アトラクション コントロールはパーティクル ストリームを引き寄せます。
- 反発制御は、粒子の流れを反発させます。
- ラビットコントロールは粒子にエネルギーを与え、その速度を上げます。
- 偏向コントロールは、プレイヤーが方向を変えるために調整できる角度に従って、パーティクルを直線に沿って反射します。
ディフレクトコントロールを除いて、プレイヤーは各コントロールのサイズを変更することで強さを調整することもできます。[6]

一部のレベルには、パーティクル ストリームの軌道に影響を与える障害物も含まれています。プレイヤーは障害物とやり取りできないため、代わりに利用可能なツールを使用して何らかの方法で障害物を克服する必要があります。これらの障害物には次のものがあります。
- 仕切りは粒子の流れを 2 つに分割します。
- ブラックホールは接触した粒子を引き寄せて破壊しますが、アトラクション コントロールと同様に戦略的に使用することもできます。
- ポータルは、レベル内の 2 つのポイント間の接続を提供します。 1 つのポータルに入ったパーティクルは、入ったときと同じ速度と角度で対応するポータルから出ていきます。
プラットフォーム
Auditoriumの最初のFlashバージョンは、2008年4月にPCでリリースされました。[7] EAが公開したiOSポートは2009年12月にリリースされました。無料ゲームには5つの幕が含まれており、ゲーム内で追加の幕を購入することもできます。
2009年11月、AuditoriumがPlayStation Storeからダウンロード可能なタイトルとしてPlayStation 3とPSP向けにリリースされることが発表されました。PlayStation 3バージョンは立体3Dゲームプレイをサポートし、 PlayStation Moveモーションコントローラを使用します。[8]ゲームのコンソールバージョンは2010年11月にリリースされました。Xbox 360バージョンもXbox Live Arcadeでリリースされることが発表されました。
2012年2月29日には、このゲームはMicrosoft WindowsとMac OS X向けのSteamストアでもリリースされた。[9]
受付
Auditoriumは概ね好評を博し、 MetacriticのiOS版の総合評価は80点[10] 、PS3版は79点[11]となった。
参考文献
- ^ ストーン、デイビッド。「Auditorium Review」。Gamezebo 。 2013年7月3日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2010 年 12 月 2 日)。「レビュー: Auditorium HD が滝を追いかける」。Kotaku。Gawker Media。2013年7月 3 日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica. 「Auditorium 2: Duet が Kickstarter で 6 万ドル全額を調達」。Joystiq。AOL Tech。2012年 12 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7 月 8 日閲覧。
- ^ 「アップデート38:Auditorium Duetは正式にキャンセルされました。 · Auditorium 2:Duet」。Kickstarter 。 2017年1月12日閲覧。
- ^ Zukerman, Erez. 「ブラウザベースの Auditorium ゲームでサウンドを使ってペイント」。TechHive。2013年7 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7 月5 日閲覧。
- ^ DiMola, Nick. 「Auditorium Review」. PixlBit . 2013年7月5日閲覧。
- ^ G., Stacey. 「レビュー: Auditorium (デモ)」. Jay Is Games . AKKAD . 2013年7月3日閲覧。
- ^ Gallegos, Anthony (2011年1月4日). 「Auditorium HD レビュー」. IGN . IGN Entertainment, Inc. 2013年7月3日閲覧。
- ^ Polson, John (2012年2月6日). 「Cipher PrimeがSpliceのゲームプレイを公開、AuditoriumはSteamに対応」.インディーゲーム. UBM Tech. 2017年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月5日閲覧。
- ^ 「Auditorium」. Metacritic .
- ^ 「Auditorium HD」。Metacritic。
外部リンク
- オーディトリアムの公式ウェブサイト
- Cipher Primeのウェブサイト
