| カルビン・タッカーのレッドネック・ジャンボリー | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマガデ |
| 出版社 | 動物園ゲーム |
| プラットフォーム | Wii、ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Calvin Tucker's Redneck Jamboreeは、カナダのスタジオ Humagade が開発し、 Zoo Games が任天堂のWii向けに発売したミニゲーム集です。北米では 2008 年 12 月 19 日に、ヨーロッパでは 2009 年 3 月 27 日に発売されました。内容の少なさとゲームプレイの悪さに焦点が当てられ、ほとんどが否定的なレビューを受けました。
ゲームプレイ

レッドネック・ジャンボリーには、田舎者の活動に基づいてプレイヤーが参加できる12のミニゲームがあります。 [1]このゲームでは、プレイヤーは最初の6つのゲームを繰り返しプレイして、残りの6つのロックを解除する必要があります。 [2]プレイヤーは、ゲームで高得点を獲得して獲得したボトルキャップを、さらにミニゲームで使うことができます。[2]
ミニゲームには、 Wiiリモコンでオブジェクトを撃つ「バックヤードシューティング」や、魚を水中から爆発させるミニゲームなどがあります。[1] [2]ほとんどのゲームはWiiリモコンのモーションコントロールを使用します。[1]マルチプレイヤーモードでは、友達が同じ画面でプレイできます。 [1]各プレイヤーは、マルチプレイヤー用のシングルプレイヤーゲームを交代でプレイし、最高スコアを獲得するために競います。[ 1]
受付
レッドネック・ジャンボリーは批評家から否定的なレビューを受け、ゲームのコンテンツ不足とゲームプレイの悪さに焦点を当て、GameRankingsから30.5%の評価を受けた。[3] IGNのアーロン・ソーントンは、このゲームを「いくつかの単純なミニゲームを寄せ集めただけの、パッとしないパッケージ」と呼んだ。[1]しかし、彼はゲームの多様性に象徴的な賛辞を与え、「ミニゲームはどれもかなりひどいが、少なくともさまざまな理由でひどい」と述べた。[1]
GameZoneは、ゲーム開始時にすべてのゲームでプレイヤーを制限するという決定は「ゲーム設計上の悪い決定」であると感じ、ゲームの当初の制限内容を批判した。[2] DestructoidのConrad Zimmermanは、このゲームは「私が今まで経験した中で最悪のゲーム体験」の一つであると述べた。[4]
続編
このゲームの続編である『Calvin Tucker's Redneck: Farm Animals Racing Tournament』は、 Calvin Tuckerのブランドを除いて『Redneck Jamboree』と共通点のないレースゲームである。[5]
参考文献
- ^ abcdefg Thornton, Aaron (2009年1月12日). 「Calvin Tucker's Redneck Jamboree Review」. IGN . 2012年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月1日閲覧。
- ^ abcd 「Calvin Tucker's Redneck Jamboree Review」。GameZone。2009年1月15日。2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月1日閲覧。
- ^ 「Calvin Tucker's Redneck Jamboree Wii 版レビュー」。GameRankings。2010年 4 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年3 月 1 日閲覧。
- ^ ジマーマン、コンラッド(2009年1月27日)。「Destructoidレビュー:カルビン・タッカーのレッドネック・ジャンボリー」。Destructoid 。2020年8月25日閲覧。
- ^ 「Calvin Tucker's Redneck: Farm Animals Racing Tournament」。Metacritic 。 2021年4月24日閲覧。
