| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 2000年 |
| 創設者 | ザック・バース |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
| 製品 | SpaceChem、 Infinifactory、 TIS-100、深センI/O |
| 親 | アライアンスメディアホールディングス |
| Webサイト | ホームページ |
Zachtronics LLCはアメリカのビデオゲーム開発会社で、エンジニアリング指向のパズルビデオゲームやプログラミングゲームで最もよく知られています。Zachtronicsは2000年にZach Barthによって設立され、彼は主任デザイナーを務めています。[1]彼らのゲームには、SpaceChem、Infinifactory、TIS-100、Shenzhen I/Oなどがあります。Infiniminer (2009)はMinecraftの創作に影響を与えました。
歴史

ザックトロニクスは、2000年にアメリカのビデオゲームデザイナー兼プログラマーのザック・バースによって設立されました。バースは幼い頃からゲームを作り始め、レンセラー工科大学(RPI)のゲーム開発クラブに参加してプログラミングスキルをさらに磨きました。[2] [3]バースはRPIでコンピュータシステムエンジニアリングとコンピュータサイエンスを学びました。彼は、RPIとニューヨーク州アルバニーの障害者サービスセンターとのコラボレーションであるCapAbility Games Research Projectの学際的なチームを率いる3人の学生の1人でした。2008年に、チームはさまざまな程度の障害を持つプレイヤー向けのショッピングシミュレーションゲーム、Capable Shopperを制作しました。 [4] [5]
バースの初期のゲームは、彼のウェブサイトで提供されていた無料のブラウザゲームがほとんどだった。その1つがブロックビルディングゲームのInfiniminerで、 MojangがMinecraftを作成するきっかけとなった。彼の初期の非営利のゲームには、古いウェブサイトで公開された20のゲームと、新しいサイトに移行した「良いゲーム5つ」が含まれていた。これらのうち4つは、 Flashの開発環境にもかかわらず、クロスプラットフォームにするためにAdobe Flashを使用している。もう1つは、プログラミングの利便性を高めるために.NET Frameworkに基づいている。SpaceChemも.NETを使用しているが、これはバースがC#をお気に入りのプログラミング言語と考えているためである。マーケティング上の理由から、バースはXbox 360にクロスパブリッシュできるMicrosoft XNAをやめ、Humble Indie Bundleに含めるために必要な3つのオペレーティングシステムをターゲットにできるOpenGLに切り替えた。[2]
『錬金術の書』を完成させ、好意的なフィードバックを得た後、バースは商業ゲームを作るというアイデアを思いついた。その最初の作品が『SpaceChem』で、彼はこのゲームのためにZachtronicsレーベルを立ち上げた。また、このゲームは彼が多くの協力者を招いて手伝ってもらった最初のゲームでもあった。[2] 『SpaceChem』は批評家から絶賛され、バースはZachtronicsレーベルでさらに多くのゲームを開発し続けることになった。いくつかのアイデアは実現せず、スタジオが別のゲームを作ることを期待されていたため、彼はパズルゲームというよりはリアルタイムベースのカードゲームである『Ironclad Tactics』を作ることを選んだ。 [6] 『Ironclad Tactics』は『SpaceChem』ほど成功せず、バースは以前に開発したパズルゲームのほうが市場があると気づき、Flashベースのゲームに戻った。当初は『錬金術の書』を完全な商業リリースにしようと考えていたが、結局は『Infinifactory』、後には『TIS-100』を制作することとなった。[6]
2015年、バースはSteamVRの開発のためValveに入社した。[7]彼はそこで10ヶ月間働いた後、退職した。[8]バースはValveで働き始めた頃、Valveでの新しい責任と並行して事業を運営することのストレスから、Zachtronicsの閉鎖を検討していた。TIS-100とShenzhen I/Oのリリースの間に、バースはAlliance Media Holdingsと接触し、同社がスタジオを買収してゲームのパブリッシングを管理する一方で、バースがクリエイティブなリーダーシップとコントロールを維持することを提案した。[6]スタジオの買収以来、同社はShenzhen I/O、Opus Magnum、Exapunksをパブリッシングしてきた。[6]
2019年6月、スタジオはザック・ライクという本を出版した。この本には、バースと彼のチームがゲーム開発中に使用した設計書やその他の参考資料が含まれている。[9] [10]ザックトロニクスはキックスターターを使って2019年初頭までに本の物理的なコピーを制作し、2019年6月までにバースの旧作のバンドルとともにSteamで無料電子書籍としてリリースした。 [11]スタジオは2019年6月にザック・ライクというプログラムを立ち上げた。これは教育機関や非営利団体が彼のゲームのいくつかを教育目的で自由にダウンロードして使用できるようにするものである。[12]
2022年7月にラストコールBBSをリリースしたザクトロニクスは、これがおそらく同社が開発する最後のゲームになるだろうと発表し、「変化の時が来たと感じた」と述べた。バース氏はまた、ザクトロニクスが似たようなパズル系のゲームしか作っておらず、「永遠にやりたくないことをやらされている」という事実がこの決定の動機であり、先に進むことで彼とチームの他のメンバーが他のタイプのゲームに取り組むことができると述べた。[13] [14]
開発されたゲーム
Zachtronics のゲームは一般的にエンジニアリングパズル ゲーム、入力を受けて出力を行う機械または同等のものの設計に重点を置いており、これらは一般にプログラミング ゲームという広いカテゴリの一部です。SpaceChem、Infinifactory、Opus Magnumなどのこれらのゲームは、解決方法がオープンエンドの複数のパズルを特徴としています。プレーヤーが必要な出力を作成できる限り、ゲームはそのパズルを解決したと見なし、プレーヤーが次のパズルにアクセスできるようにします。 プレーヤーの解の上に、その解に関連する統計が表示されます。これは、効率性 (パズルをどれだけ早く完成させたか、使用したパーツがどれだけ少ないかなど) に関連しています。 これらの統計は、ゲームのストアフロント経由で友達を含む他のプレーヤーがそのパズルを完成させたヒストグラムとともに提供されます。 これにより、プレーヤーが解を最適化し、相対的なスコアを向上させる方法を見つけるための一種の競争がゲームにもたらされます。 新しいゲームでは、ユーザー作成のパズルもサポートされています。
インフィニミナー
Infiniminerはオープンソースのマルチプレイヤー ブロックベースサンドボックスビルディング アンド 掘削ゲームです。プレイヤーは鉱夫としてプレイし、手続き的に生成されたマップや建物の構造物にトンネルを掘って鉱物を探します。作者の Barth によると、このゲームはXGen Studios の以前のゲームInfinifrag、Team Fortress、Motherloadに基づいています。 [1] [15]
バースは友人の助けを借りて空き時間にInfiniminerを書き、2009 年 4 月から 5 月にかけて段階的にアップデートしてリリースしました。このソフトウェアはすぐにインターネット上の掲示板で支持を集めました。[引用が必要]
インフィニミナーはもともと、チームベースの競争ゲームとしてプレイされることを意図しており、その目的は貴金属を見つけて発掘し、発見物を地表に持ち出してプレイヤーのチームにポイントを獲得することでした。[16]しかし、ゲームの人気が高まるにつれて、プレイヤーは競争という設計目標ではなく、ゲーム内のオブジェクトを構築するという新たなゲームプレイ機能に惹かれていきました。
Zachtronics は、ソースコードが漏洩したため、最初のリリースから 1 か月も経たないうちにゲームの開発を中止しました。Barth はゲームの C# .NET ソースコードを難読化していなかったため、逆コンパイルされ、バイナリから抽出されました。ハッカーはコードを変更して MOD を作成しましたが、ゲームの脆弱性を狙うクライアントの作成や、ユーザーベースを断片化する互換性のないゲームフォークの作成も開始しました。ゲームを無料で作成していた Barth は、ゲームの開発が困難になりすぎたため、興味を失い、プロジェクトを中止しました。[2] Infiniminerのソースコードは現在、MIT ライセンスの下で入手できます。[17] Infiniminer をビルドするには、Visual Studio 2008 と XNA Game Studio 3.0 が必要です。[18]
Infiniminerは、 Minecraft(その後FortressCraft、CraftWorld、Ace of Spades )に最初にインスピレーションを与えたゲームです。Minecraftのビジュアルと手続き型生成および地形変形のメカニズムは、Infiniminerから引き継がれました。[19] Minecraft開発者のMarkus Perssonによると、 Infiniminerを発見した後、「これが自分のやりたいゲームだと決心した」とのことです。[20]
スペースケム
SpaceChemでは、プレイヤーはビジュアルプログラミングに似たスタイルで化学経路を作成します。これは、 Team Fortressのクリエイターであるロビン・ウォーカーの推奨ページにある3つのゲームのうちの1つであり(他の2つはHotline MiamiとFTL: Faster Than Light)、彼はこれを「これまで作られたゲームの中でほぼ最高のゲーム」と評しています。[21] [22]
2011年3月、バースはSpaceChemの拡張パックを作成し、無料のアップデートとエディターを追加する可能性について述べました。これにより、ユーザーは独自のレベルを作成して他のユーザーと共有でき、Zachtronicsによって最高のものが選ばれて公開され、4月29日に株主アップデートとしてリリースされました。[23]バースは続編の可能性を示唆し、将来のHumble BundleにSpaceChemが含まれれば素晴らしいと述べました。[2]このゲームは、 2011年10月初旬のHumble Frozen Synapse Bundleチャリティーセールに含まれました。 [24]翌年、SpaceChemはIndieGameStandで特集ゲームになりました。このサイトは、好きなだけ支払うモデルでインディーゲームを特集し、収益の一部が慈善団体に寄付されます。バースは、収益の10%を寄付する慈善団体としてAgainst Malaria Foundationを選択しました。 [25]
その他のゲーム
- 鉄壁の戦術
- インフィニファクトリー
- TIS-100
- 深センI/O [26]
- オプス・マグナム[27]
- エグザパンク[28]
- エリザ[29]
- モレック・シンテズ[30]
- メビウスフロント'83 [31]
- ナーツ!オンライン[32]
- ルッキンゲヌール II
- ラストコールBBS
- ザックトロニクス ソリティア コレクション
参考文献
- ^ ab スミス、クインティン(2011年1月20日)。「マイ・ケミカル・ロマンス:ザック・バース・インタビュー」。ロック・ペーパー・ショットガン。
- ^ abcde Rose, Michael (2011 年 3 月 8 日)。「ポッドキャスト 17 Zach Barth on SpaceChem and Infiniminer」。インディー ゲーム ポッドキャスト。
- ^ 「Zach Barth が SpaceChem で素晴らしい公式を発見」、注目のインディー デベロッパー、インディー パブ ゲーム。
- ^ 「ビデオゲームを通じて障害者の自立を促す」、ScienceDaily、レンセラー工科大学、2008年5月15日、 2011年8月24日閲覧。
- ^ オリジナルニュースリリース、RPI。
- ^ abcd Caldwell, Brendan (2017年11月23日). 「Zach of Zachtronics: 「私は、重要でない愚かな小さなゲームを作るのが本当に好きなんです」」Rock Paper Shotgun . 2017年11月24日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2016年2月10日). 「Valve が Unity SteamVR の新たなサポートとツールで協力」www.gamasutra.com . 2019年4月8日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2016年11月17日). 「ZachtronicsのShenzhen I/Oはゲームをコーディングする人のためのゲームです」。www.gamasutra.com 。 2019年4月8日閲覧。
- ^ Kidwell, Emma (2019年2月6日). 「Exapunksの開発者が400ページの舞台裏デザインブックを作成」Gamasutra . 2019年2月6日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2019年6月18日). 「Opus Magnumの開発会社Zachtronicsのゲームデザインの歴史を無料でチェック」Gamasutra . 2019年6月18日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2019年6月19日). 「Zach-Like がゲームのような追加要素を満載して Steam に無料で登場」Rock Paper Shotgun . 2019年6月21日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2019年7月3日). 「Zachtronicsゲームが公立学校および教育非営利団体向けに無料に」Gamasutra . 2019年7月3日閲覧。
- ^ プランケット、ルーク(2022年6月23日)。「とてもクールなビデオゲームの開発会社、ザクトロニクスに別れを告げる」Kotaku 。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Wheeler, CJ (2022年6月16日). 「レトロスタイルのパズルコンピレーション『Last Call BBS』は、Zachtronicsの最後のゲームです」。Rock Paper Shotgun。2022年6月16日閲覧。
- ^ マザーロード、XGenスタジオ。
- ^ Murff, James. 「Freeware Friday: Infiniminer」. Big Download . 2009 年5 月 15 日閲覧。
- ^ ザックトロニクス産業。 「アーカイブされた Infiniminer Google コード プロジェクト ページ」。
- ^ 「Krispykrem/Infiniminer · GitHub」。GitHub 。 2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月28日閲覧。
- ^ Persson, Markus . 「Credits due」. The Word of Notch . 2010年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月26日閲覧– Tumblr経由。
- ^ Persson, Markus. 「The Origins of Minecraft」. The Word of Notch . 2021年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月19日閲覧– Tumblr経由。
- ^ Robin Walker (2011年3月4日). 「Robin WalkerのSteamおすすめページ」. Valve . 2011年4月29日閲覧。
- ^ Team Fortress 開発チーム (2011 年 4 月 28 日)。「Mounts and Blades and Hats and Fires and Hats and Swords」。Valve。
- ^ SpaceChem Team (2011年4月29日). 「株主レポート」. Zachtronics Industries .
- ^ Zacny, Rob (2011-10-05). 「SpaceChem が Humble Frozen Synapse Bundle に加わる」PC Gamer . 2011-10-05閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2012-10-03). 「Pay-what-you-want インディー ゲーム サイトがローンチ、SpaceChem に注目」Eurogamer . 2012-10-06閲覧。
- ^ O'Conner, Alice (2016年9月13日). 「SpaceChem & TIS-100 Creator Announces SHENZEN I/O」. Rock Paper Shotgun . 2016年9月13日閲覧。
- ^ デボア、ジョーダン (2017 年 10 月 19 日)。 「Opus Magnum は、SpaceChem の作成者による新しいゲームです。」デストラクトイド。2017 年10 月 19 日に取得。
- ^ Tarason, Dominic (2018年7月18日). 「Opus MagnumとShenzhen I/O studio ZachtronicsのExapunksで惑星をハックする」Rock Paper Shotgun 。 2018年7月18日閲覧。
- ^ O'Conner, Alice (2019年8月1日). 「次のZachtronicsゲームはAIについてのビジュアルノベルであるElizaです」。Rock Paper Shotgun。2019年8月1日閲覧。
- ^ ピアソン、クレイグ(2019年11月5日)。「MOLEK-SYNTEZは、寒いルーマニアのアパートでドラッグを作るというZachtronicsの新しいゲームです」。Rock Paper Shotgun。2019年11月5日閲覧。
- ^ モートン、ローレン(2020年10月26日)。「次のザクトロニクスゲーム、メビウスフロント'83でアメリカをその邪悪な双子から守ろう」。ロックペーパーショットガン。 2020年10月27日閲覧。
- ^ クレイトン、ナタリー(2021年1月7日)。「Zachtronicsはロックダウン中の趣味を無料の競争力のあるカードゲームに変えました」。PC Gamer 。 2021年1月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 旧公式サイト
