| 昨日 | |
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イギリスのカバーアート | |
| 開発者 | ペンデュロスタジオ |
| 出版社 | Focus Home Interactive、FX Interactive(スペイン) |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、iOS、Android |
| リリース | Windows 2012年3月22日 iOS 2012年6月21日 Android 2012年12月5日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Yesterday は、スペインの会社Pendulo Studiosが開発し、 Focus Home Interactiveが発売した 2012 年のグラフィック アドベンチャー ゲームです。ニューヨーク市でのホームレス殺人事件の捜査を依頼されたジョン イエスタデイの物語です。
Metacriticによると、 Yesterdayのコンピュータ版は「賛否両論」の評価を受け、商業的には期待外れだった。iOS版は商業的にも批評的にもより大きな成功を収めた。しかし、Yesterdayの売上実績は Pendulo にとって下降傾向の一部であり、リリース後、同社は新規プロジェクトの資金を見つけるのに苦労した。Pendulo は 2014 年後半にMicroidsと契約し、Yesterday の続編であるYesterday Origins (2016)を開発することで復活した。これは最初のゲームの 前編および続編である。
ゲームプレイ
Yesterday は、ポイント アンド クリックインターフェイスで制御されるグラフィック アドベンチャー ゲームです。
プロット
昨日は、連続殺人犯がホームレスの人々を焼き殺しているニューヨーク市で始まる。裕福な大学生のヘンリー・ホワイトと友人のサミュエル・クーパーは、街のホームレスを助けようとする慈善団体「ドン・キホーテの子供たち」でボランティアをしている。2人は廃墟となった地下鉄の駅まで車で向かい、ヘンリーが乗り込み、クーパーはバンの中に残る。中で、ヘンリーは、過去のトラウマによって気が狂ってしまったホームレスのボリスに捕らえられる。ボリスは、地下鉄のもう一人の住人であるチョークの命令に従う。チョークは気が狂ったカルトのリーダーで、自分をその地域の支配者だと思っている。カルトのメンバーはチョークとボリスの2人だけで、チョークの信徒の残りはマネキンで構成されている。チョークは、不法侵入の罰としてヘンリーに一連のチェスの問題を解くよう要求するが、彼を解放することを拒否し、ネズミの穴で死ぬよう命じる。ヘンリーはクーパーに密かに無線連絡し、クーパーは警察署に忍び込み、銃を見つけ、幼少期のフラッシュバックを経験しながら、チョークを殺し、ボリスを制圧する。二人はチョークの儀式が策略だったことを知る。ヘンリーは一度も危険にさらされたことがなかった。連続殺人犯であることが明らかになり、ヘンリーは激怒する。チョークとボリスはバンに乗り込む。バンが走り去ると、ボリスが見守る中、チョークは奇跡的に立ち上がる。
タイムスリップした後、ヘンリーは父親の会社、ホワイトエンタープライズを継承しました。ヘンリーは、ヘンリーの世話を受けている記憶喪失のジョン・イエスタデイという男と出会い、ヘンリーは彼と古くからの友人だと主張します。
発達
ペンデュロ・スタジオは、Runaway: A Twist of Fateの開発中である2009年頃にYesterdayを考案した。[1]当初の仮題はRunaway Noireだった。[2]スペインの経済混乱のため、Yesterdayは厳しい予算で開発された。フェリペ・ゴメス・ピニージャは、「Runaway: A Twist of Fateを作ったときの予算の4分の1 」で作られたと述べた。[3]ペンデュロのホセ・モンチャンは、このゲームの中心的なコンセプトをPlanescape: Tormentのそれと比較したが、ロールプレイングゲーム形式ではなくアドベンチャーゲームに適応させた。[4]市場の需要に応えて、ペンデュロは会社の長年の傾向の一環として、意図的に過去のタイトルよりもゲームを簡単にした。[5]
リリース
イエスタデイは世界中で複数のタイトルでリリースされた。ジョスエ・モンチャンによると、これらの変更は、売上を伸ばすために、各地域に合わせてゲームのマーケティングを調整するために行われたという。彼は、FX Interactiveがスペイン語のタイトル「New York Crimes」を選んだのは「スリラーの角度とコミックの美学を強調するため」だと指摘した。ドイツ語のタイトル「The Case of John Yesterday 」は、その市場での捜査ゲームの人気に乗じるように設計され、ロシア語のタイトル「Yesterday: Mark of Lucifer」は、ロシアの悪魔的な主題への関心にアピールしようとした。モンチャンは、英語圏とフランス語圏では、同社のブランドに頼るために「Yesterday: A Pendulo Studios Game」というタイトルが付けられたと述べた。 [6]また、 iOSでもリリースされたが、これはPenduloにとってこのプラットフォームでの初の試みだった。ラファエル・ラティエギは、Penduloは「ゼロからスタートし、未知の領域に真っ先に飛び込んだ」と述べた。[7]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[8]
Destructoidのアラスデア・ダンカンはレビューで「いくつかの目立った問題が足かせになっているが、素晴らしい作品だ。誰もが驚くような作品ではないが、時間とお金をかけるだけの価値はある」と書いている。[10] GameSpotのクリス・ワッターズは「 Yesterdayの不安定な物語は残念なほど短いが、しっかりしたパズルと素晴らしいビジュアルが楽しい気晴らしになっている」と書いている。 [11] GameSpyのリチャード・コベットは次のように書いている。「決まり文句はあるものの、イエスタデイは紙の上では良さそうに見えただろう。これは謎の記憶喪失者(一撃だ)を描いた漫画風のスリラーで、ランナウェイのゲームのグラフィックの魅力を活かし、謎、殺人、拷問、古代の陰謀に満ちたもっと暗い物語に仕立て上げている。どれも良いものだ。別の人生ならうまくいったかもしれない。残念ながら、この人生では本当の暗い秘密は主人公ジョン・イエスタデイの過去とは何の関係もない。彼のゲームが本当に、本当にバカバカしいということだ。」[12]
iOS ポート
Metacriticによると、iOS版は「概ね好評」だった。[20] HobbyConsolasは、 YesterdayのiOS版が2017年までMetacriticで最も評価の高いスペインのゲームの1つであったと報告した。[26]
販売
ペンデュロ・スタジオのジョスエ・モンチャンによると、イエスタデイのコンピュータ版は商業的に失望に終わった。彼は、このゲームの失敗の原因として、カジュアルなゲームプレイと「ハードコアなストーリーテリング」の融合、パブリッシャーのサポート不足、そしてペンデュロがプレイヤーや報道機関と交流を持てなかったことを挙げた。[27]しかし、このゲームのiOS版はより大きな成功を収めた。ラファエル・ラティエギは、2012年8月までにコンピュータ版よりも「はるかに多くのコピーを販売した」と指摘した。 [7] 2014年、ジョスエ・モンチャンは、このゲームをプラットフォーム上で「中程度のヒット」と呼び、コンピュータ版よりも収益が高かったと述べた。[27]
余波と続編
オリジナルのコンピュータ版の発売により、『イエスタデイ』は『The Next Big Thing』やコンソール版『Runaway: A Twist of Fate 』など、ペンデュロ・スタジオの商業的失敗作のリストに加わった。 『イエスタデイ』に続き、2012年の隠しオブジェクトゲーム『 Hidden Runaway』も大失敗に終わった。これらの失敗により、ペンデュロに対するパブリッシャーの信頼は損なわれた。[27]チームは新しいゲームの資金を見つけることができず、そのタイトル『Day One』のクラウドファンディングに頼ったが、[7]そのキャンペーンは目標を達成できなかった。新しいタイトルの資金調達方法がないため、チームは生き残るためにバックカタログをiOSに移植し始めた。モンチャンはこの戦略を、以前Revolution Softwareが採用していた戦略と比較した。[27]
続編/前編となる『イエスタデイ・オリジンズ』はペンデュロ・スタジオによって開発され、 2016年9月29日にマイクロイズから発売された。2018年5月31日にニンテンドースイッチで発売された。[28]このゲームは、ジョンが不死になった何世紀も前の出来事と、最初のゲーム後の現在のタイムラインの両方に焦点を当てている。
昨日のOriginsはPenduloが開発した最初の3Dゲームでした。[29] [30] [5]
参照
参考文献
- ^ Squires, Jim (2012年3月9日). 「Pendulo StudiosがYesterdayでストーリーテリングのダークサイドに挑戦 [インタビュー]」. Gamezebo . 2012年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Marchante, Angela (2012年4月11日). 「Entrevista a Péndulo Studios」. GuiltyBit (スペイン語). 2013年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Conditt, Jessica (2012年4月2日). 「Pendulo Studiosの場合、『Brunchstorming』はスペイン語で『仕事』を意味します」。Joystiq 。 2013年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Mena, Manuel Luis (2018年5月25日). Revogamers Radio 4x31: Yesterday Origins y la nube de Nintendo Switch. Revogamers Radio (スペイン語). イベントは14:42に発生します。 2019年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab ZeroAdmin (2016年12月5日). “Especial Yesterday Origins: entrevista a Pendulo Studios”. ZeroPlayers (スペイン語). 2019年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ガルシア、アルバート (2012 年 3 月 15 日)。 「Pendulo Studios: 「コメディの舞台での活動」。Eurogamer Spain (スペイン語)。 2014年4月17日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ abc Allin, Jack (2012年8月15日). 「Day One - Pendulo Studios インタビュー」. Adventure Gamers . 2019年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Yesterday for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2012年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月11日閲覧。
- ^ Wöbbeking, Jan (2012年4月24日). “Test: Der Fall John Yesterday”. 4Players (ドイツ語). 2012年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Duncan, Alasdair (2012年3月27日). 「Review: Yesterday」. Destructoid . 2012年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ ab Cobbett, Richard (2012年4月3日). 「Yesterday Review」. GameSpy . IGN Entertainment. 2017年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月11日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2012年3月29日). 「Yesterday review: Hit me baby one more day」. Joystiq . 2013年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ マルク、ブレーメ (2012 年 5 月 8 日)。 「Der Fall John Yesterday im Test: Nett、aber keine Weiterentwicklung」。PC ゲーム(ドイツ語)。 2013 年 10 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ デルガド、フランシスコ(2012年7月)。「レビュー;ニューヨーク犯罪」。ミクロマニア(スペイン語)(208):36-39。
- ^ カスティージョ、フアンマ (2012 年 5 月)。 「セニョール 昨日、レコードを録音してください」。マルカ選手(スペイン語)(44):72、73。
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- ^ Brown, Mark (2012年6月21日). 「忘れ去られた方が良い」. Pocket Gamer . 2012年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Fontanet-Bel, Fernando (2012年7月12日). “Análisis de Yesterday (iPhone)”。Vandal (スペイン語)。2020年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ウエルトス、アレハンドロ・アルコレア (2017 年 3 月 30 日)。 「メタクリティックのスペイン語の喪失」。HobbyConsolas (スペイン語)。 2019年6月26日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ abcd Monchan, Josué (2014年12月6日). 「試行、成功、誤り、再出発:ペンデュロスタジオの20年」。AdventureX。ロンドン。 2019年10月3日閲覧。
- ^ “Yesterday Origins が 5 月に Switch 版をリリース”. Nintendo Life . 2018 年 4 月 3 日. 2019 年 5 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019 年5 月 10 日閲覧。
- ^ “アドベンチャーゲーム『Yesterday Origins』の発売日が発表 - Hardcore Gamer”. 2016年4月30日. 2019年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月17日閲覧。
- ^ “Yesterday Origins”. 2019年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 昨日のMobyGames
