| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | |
| 設立 | 2009 |
| 創設者 | イェンス・ベゲマン フィリップ・モーザー |
| 本部 | 、 |
従業員数 | 325 [1] (2024) |
| Webサイト | ウーガ |

Woogaはベルリン[2]に拠点を置くドイツのゲームソフトウェア会社で、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスやFacebookなどのソーシャルネットワーク向けにストーリー主導型のカジュアルゲームを開発しています。June 's Journey、Pearl's Peril、Switchcraftなどのモバイルゲームを開発してきました。同社はソーシャルゲーム会社Playtikaの一部門です。社名は「World of Gaming」という言葉に由来しています。
歴史
Woogaは2009年1月にイェンス・ベゲマン(CEO)、パトリック・パウリッシュ、フィリップ・モーザー(CTO)によって設立されました。[3]パウリッシュはその後Woogaを去りました。最初にリリースされたゲームはソーシャルネットワーク、特にFacebookでのみ利用可能でした。Woogaが開発した最初のゲームは、2009年7月にリリースされたクイズゲームのBrain Buddiesでした。 [4] Woogaは2009年11月にBalderton Capitalが主導した資金調達ラウンドで500万ユーロを獲得しました。[5]その年の初めに資金を提供していたHoltzbrinck Venturesもこのラウンドに参加しました。[6]
2010年4月、ウーガは2作目のゲーム『モンスターワールド』をリリースした。同年、ホルツブリンク・ベンチャーズとバルダートン・インベストメントが参入し、3作目のゲームに資金を提供した。[7] 2010年10月、同社は50人の従業員を雇用し、2011年にはその数は150人に増加した。[7] [8]
2010年11月、ウーガはハッピー病院をローンチした。[9] 2011年3月、ウーガはダイヤモンドダッシュをローンチした。同社は2011年5月にシリーズBラウンドで2,400万ドルの資金を調達した。 [10] マジックランドアイランドは、2011年8月にケルンで開催されたGDCヨーロッパでローンチされた。2012年6月、HTML5ゲームはPocket Islandという名前でGitHubでMITライセンスの下でオープンソース化され、アセットはクリエイティブコモンズライセンスCC BY-NC-SAの下で提供された。[11] [12]
モバイル技術の進歩的な発展とモバイルデバイスの世界的な普及に伴い、Woogaの焦点は2012年にモバイル分野向けのゲームに移行しました。Diamond Dashは、iOS App Store(2011年12月)でiPhoneとiPad向けにリリースされた最初のゲームでした。[13] 2012年12月、Diamond DashはAndroidスマートフォンとタブレット向けの最初のWoogaゲームになりました。 [14] 2013年8月22日、Jelly Splashが最初にモバイルデバイス向けにリリースされた最初のゲームでした。[15] [16] [17]このゲームはその後、2013年9月にFacebookで、2013年10月にAndroidでリリースされました。 [18] Jelly Splashについては、Woogaは韓国のインターネットサービスプロバイダーKakaoと協力し、[19]このゲームは2013年11月9日にKakaoTalkプラットフォームのテストタイトルとしてリリースされました。[17] [20]
2013年3月、ウーガはiOS向けのモンスターワールドモバイルとパールズペリルをリリースした。パールズペリルは同社の最も売れたゲームとなった。[21] 2013年4月10日、ウーガはポケットビレッジをリリースした。[17] 5月にはファンタスティックフォレストとキングスブリッジをそれぞれ3月21日と28日にリリースした。[17] [9] 2013年12月、ジェリースプラッシュは月間アクティブユーザー数が820万人であると報告した。[21] 2014年2月、ファンタスティックフォレストはファームテイルズとしてリニューアルされた。
2015年のスマートウォッチゲームへの投資は報われず、売上は初めて急落した。この傾向は2016年も続き、Agent Aliceなどの新しく開発されたゲームは、以前ほどの成功率をもたらさなくなった。その年、同社は40人の従業員を解雇し、前年のプロジェクトを中止した。[22]その後、Woogaはカジュアルゲーム戦略を展開し続けた。この方向性は、特に2017年末にこれまでで最も成功したゲームであるJune's Journeyを発売したことで実行された。 [23] [24] Woogaは、カジュアルゲーム分野とストーリー主導のカジュアルゲームにのみ注力することを決定した。
2015年5月20日、ウーガはCrazy Kings ( TicBitsが開発)をリリースした。[17] 2016年10月6日、ウーガはBubble Island 2をリリースした。[17] 2018年7月現在、同社は200人の従業員を雇用している。[25]
2018年12月、Woogaはイスラエルのゲーム会社Playtikaに2億ドル以上で買収されました。[26] [27] 2020年3月、ナイ・チャンが前CEOのイェンス・ベゲマンに代わりました。[28]同年、Woogaは250人の従業員を雇用しました。[29] 2021年1月にPlaytika Holding Corporationが米国証券取引所ナスダックにIPOして以来、Wooga GmbHは上場企業となっています。
業界全体を活性化させたCOVID -19パンデミックは、ウーガのビジネスも活性化させた。謎解き隠しオブジェクトゲーム「June's Journey」は、発売以来2022年半ばまでに5億ドルの売上を達成した。[23]
資金調達
2011年5月、ウーガはベンチャーキャピタルから2,400万ドルを調達した。[8]最大の支援者は、米国の投資家ハイランド・キャピタル・パートナーズとドイツの出版グループゲオルク・フォン・ホルツブリンクであった。[7] [30]ホルツブリンクとバルダートン・キャピタルは、2009年11月にすでにベンチャーキャピタルに440万ユーロを投資していた。[31]ウーガのゲームはすべて基本ゲームコンテンツが無料で使用できる無料ゲームであるが、ウーガは有料要素とアプリ内購入で収益を上げている。[32] [23]合計で6つのゲームが2020年の収益に貢献し、総収益は2019年と比較して56%増加して1億2,818万ユーロとなった。
出典: Bundesanzeiger [33] [34] [35]
ゲーム
Wooga GmbHはカジュアルゲームを開発している。これはスマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイス向けのゲームで、プレイヤーが長時間連続してプレイするものではない。[23]ストーリー主導のカジュアルゲームに注力して以来、ベルリンを拠点とする開発スタジオは主に女性のカジュアルゲーマーを対象としたプロット主導のゲームを制作している。[36]
Facebook向けに開発されたゲームはソーシャルゲームです。ここでは、ユーザーはアイデアを交換したり、成功を共有したり、それぞれのゲーム世界で互いに助け合ったりします。これらのタイプのゲームは、プレーヤーがFacebook経由で友人をゲームに招待できるバイラルマーケティングを使用してリーチを生み出します。[32]
ポートフォリオ
Facebookゲーム
- ダイヤモンドダッシュ[30]
- バブルアイランド[30]
- モンスターワールド[30]
- マジックランド[37]
- ハッピー病院[4]
- ブレインバディーズ[7]
- キングスブリッジ
- 農場物語
- パールの危機[30]
- ジェリースプラッシュ[15]
- ジューンの旅
スマートフォンゲーム
- ダイヤモンドダッシュ[30]
- バブルアイランド[30]
- ジェリースプラッシュ[15]
- パールの危機[38]
- ジューンの旅[38]
- エージェント・アリス[38]
- フューチュラマ:ゲーム・オブ・ドローンズ[38]
- トロピキャッツ[38]
- バブルアイランド2 [38] [39]
- スイッチクラフト[40]
- モンスターワールド[30]
- 幽霊探偵[41]
受賞(選考)
- 2010年:ヨーロッパゲームズアワードで「バブルアイランド」が最優秀ソーシャルゲーム賞を受賞[42]
- 2011年:ダイアモンドダッシュが最優秀ソーシャルゲーム賞を受賞、ヨーロッパゲームアワードで「最優秀ヨーロッパゲーム会社」賞を受賞[42]
- 2011年:Gründerszene誌による10年間の最優秀新興企業賞受賞[43]
- 2013年: 技術ブログTechcrunchによるThe EuropasのPeople's Choice Award [44]
- 2021年:グリーンゲームジャムでのゲーム「June's Journey」の参加を通じて実際の植樹を実施したことにより観客賞を受賞[45]
- 2022年:優良雇用主として表彰[46]
- 2022年:グリーンゲームジャム2022で『 June's Journey』がプレイヤーズチョイス賞を受賞[47]
持続可能性
検索エンジンのEcosiaとのコラボレーションにより、ウーガは2021年と2022年にゲーム「June's Journey」で国連環境計画(UNEP)が主催するイニシアチブであるグリーンゲームジャムに参加した。ゲームでは、ウーガのプレイヤーはゲームの世界で森林を再生し、仮想的に木を植えることができ、これによりEcosiaはその後、現実世界で世界中の植樹を調整することが可能になった。このようにして、30か国以上で60を超える植樹プロジェクトが支援されてきた。2021年、June's Journeyは25,000本の木を植え、ウーガはグリーンゲームジャムで観客賞を受賞した。[45] [48]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
