| ウィリアム・シャトナーのTekWar | |
|---|---|
| 開発者 | キャップストーンソフトウェア |
| 出版社 | |
| プロデューサー | ジェームズ・M・ウィーラー |
| デザイナー | ブランドン・チェンバレン |
| プログラマー | レス・バード ジェフ・シュルツ |
| ライター | ブランドン・チェンバレン トニー・パナチオ |
| 作曲家 | ジョー・アバティ |
| シリーズ | テックウォー |
| エンジン | 建てる |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース | 1995年10月16日[1] [2] |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ウィリアム・シャトナーの『TekWar』は、ウィリアム・シャトナーが執筆し、SF作家のロン・ゴウラートがゴーストライターを務めた小説『TekWar』シリーズから派生した、 1995年の一人称シューティングビデオゲームです。 [3] Buildエンジンを使用して設計されました。 [4]
プロット
ゲームの物語は、各レベルの最初と最後にカットシーンで展開され、シャトナー本人(ウォルター・バスコム役)がナレーターとして登場する。カットシーンは、ミッション中のプレイヤーのパフォーマンスに応じて変化する。プレイヤーが罪のないノンプレイヤーキャラクター(NPC)を撃たず、ミッションでテックロードを殺し、緊張を高めない(つまり、銃を抜いて歩く)と、バスコムは賞賛する。一方、罪のないキャラクターを撃ったり、ミッションを中止したりすると、バスコムはプレイヤーを再び冷凍保存すると脅す。
ゲームの前提は、ウォルター・バスコムの直接指導のもと、悪徳エージェントとして活動する元警官が、非常に中毒性の高い神経系薬物「テック」を売りさばく麻薬ディーラー(「テックロード」) を撲滅するというものです。バスコムは、プレイヤーにテックロードを倒すためのいくつかのミッションを課します。テックロードを倒すと、プレイヤーはシンボルを受け取り、マトリックスに持ち込まれます。マトリックスは仮想コンピュータの世界であり、プレイヤーはシンボルの意味を解読する必要があります。7 人のテックロードをすべて倒すと、プレイヤーはマトリックスに最後にもう一度戻り、マトリックスに配線されているテック配布システムを停止します。
テック配給システムを停止させることに成功したバスコムは、プレイヤーの功績を称賛し、彼の機関で永久的な地位を与え、当初の判決が取り消されることを保証すると約束した。
ゲームプレイ
最も際立った特徴は、ハブベースのレベル システム (すべてのレベルは地下鉄の駅で相互接続されています) と、ゲーム内のすべての NPC (敵、警官、民間人) が射撃可能であることです。プレイヤーが銃を抜くと、警官が攻撃します。警官または敵が殺されると、その弾薬を拾うことができます。民間人は、プレイヤーの銃を向けられると反応します。ミッションは、そのミッションの TekLord が戦闘で倒されると完了します。
受付
マキシマムは、アクションとパズルや戦略の組み合わせ、印象的なグラフィック、広大な自由に動き回るゲーム世界、ネットワーク化されたマルチプレイヤーを称賛した。ゲームの唯一の問題は、敵がプレイヤーキャラクターに発砲し始めると、遠すぎて見えなくなることだと述べ、「一見すると、また別の美しいDoomクローンのように見えるかもしれませんが、よく見ると、TekWarには独自のクールなゲームとして立つのに十分な新しい視点とアイデアがあることがわかります」と結論付けました。彼らはこのゲームに5つ星のうち3つを与えました。[4] Next Generationのレビュアーは、 Tekwarが他の一人称シューティングゲームよりも優れていることに同意しましたが、ゲームの無意味なメカニズムがその新鮮さを上回っていると感じました。彼は特に、プレイヤーキャラクターが公共の場で銃を抜くと警察が発砲するが、敵がプレイヤーキャラクターに発砲しても警察は反応せず、プレイヤーキャラクターが身を守ろうとすると実際に集団で攻撃するのを手伝うと不満を述べました。 「『TekWar』やビル・シャトナーの熱狂的なファンだけがこの映画を買うべきで、彼らでさえおそらくこの映画を気に入らないだろう」と結論付け、彼はこの映画に5つ星のうち1つを与えた。[5]
遺産
2006年頃、元キャップストーン・ソフトウェアのプログラマーであるレス・バードは、キャップストーンが1996年に閉鎖したため、いくつかのキャップストーン・ゲームのソースコードを公開したが、その中にはウィリアム・シャトナーのTekWarもあった。[6] [7]このゲームはBuildGDX ソースポート[8]とJFTekWar [ 9]によってサポートされている。[10 ]
参考文献
- ^ IntraCorp 1995 製品ライン(PDF) . Capstone Software . 1995. p. 3.
- ^ ケント、スティーブン・L(1995年10月23日)。「Lost in Cyberspace」サウスベンド・トリビューン。p. 71。2024年5月17日閲覧。
…しかし、記事執筆時点で10月16日に発売予定だったインタラクティブPC CD-ROMは、まさに[ウィリアム・シャトナー]をこれまで行ったことのない場所へと導いた。
- ^ シャトナー、ウィリアム、フィッシャー、デイビッド。(2008)。『アップ・ティル・ナウ:自伝』トーマス・ダン。p. 246。ISBN 978-0-312-37265-1。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Tekwar」。Maximum : The Video Game Magazine。第3号。Emap International Limited。1996年1月。157ページ。
- ^ 「TekWar」。Next Generation。第14号。Imagine Media。1996年2月。172ページ。 インターネットアーカイブのライブラリコピー
- ^ 「Capstone Source Archive」. Lesbird.com . 2015年6月21日閲覧。
- ^ dukertcm.com の src-tekwar-source
- ^ Tarason, Dominic (2018-02-19). 「ウィリアム・シャトナーのテクワーが何らかの理由で再び復活」. Rock Paper Shotgun . 2023年3月20日閲覧。
- ^ Fowler, Jonathan. 「JFTekWar and JFWitchaven」. JonoF's Games and Stuff . 2024年5月15日閲覧。
- ^ 「リリース:jftekwar-vita(TekWarのPS Vitaポート)Rinnegatamante」Wololo.net 2023年7月16日2024年5月15日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのウィリアム・シャトナーの TekWar
