| メディアタイプ | 読み取り専用 光ディスク |
|---|---|
| エンコーディング | デジタル |
| 容量 |
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| 読み取り メカニズム | レーザ |
| 開発 者 | 任天堂 パナソニック |
| 寸法 |
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| 使用法 | |
任天堂の光ディスクは、Nintendo 64に続く 3 つの任天堂コンソールでビデオゲームを配信するために使用される物理メディアです。これらは、GameCube ゲームディスク、Wii 光ディスク、および Wii U 光ディスクです。GameCubeゲームディスクの物理サイズはminiDVDのサイズです。Wii光ディスクはDVD形式に基づいており、Wii U光ディスクはBlu-ray形式に基づいています。ゲームコンソールの世代間で下位互換性を維持するため、GameCube ディスクは Wii の最初のモデルと互換性があり、Wii 光ディスクはWii Uと互換性があります。バーストカッティング領域は、ディスク表面の内側のリングにあります。すべての公式ディスクとその形式は、 Panasonicによって製造および開発されました。
2017年、任天堂はWii Uの後継機であるNintendo Switch向けにディスクベースのメディアを廃止し、ゲームカードを採用しましたが、その後も数か月にわたってWiiとWii Uの物理的にリリースされたゲームをいくつかライセンス供与し、最後のものは2020年夏に両方のコンソールに移植されたShakedown: Hawaiiでした。
形式

ゲームキューブ ゲームディスク
ゲームキューブ ゲームディスク (DOL-006) は、ゲームキューブ用のゲーム媒体で、DVDフォーラムの設立者10社のうちの1社である松下電器産業によって開発され、[1] [2] [3] [4]後にWii初代モデルの下位互換モードで使用できるように拡張されました。[5]ゲームキューブは、主にROMカートリッジベースのプラットフォームを経て、任天堂初の光ディスクコンソールとなりました。ゲームキューブ ゲームディスクは、1.46GB、[6] 8cmのminiDVDベース[7]の技術で、一定角速度(CAV)で読み取ります。[8]任天堂がこれを選択したのは、ゲームの著作権侵害を防ぐため、 [4] [9] [3]ニンテンドー64ゲームパックに比べて製造コストを削減するため、[1] [4] [10] DVDフォーラムへのライセンス料を回避するためでした。[1] [4] [検証失敗]ゲームキューブのゲームディスクでは、任天堂がセキュリティレベルに満足しなかったため、通常のDVDビデオディスクに搭載されているコンテンツスクランブルシステムは使用されていません。[3] [検証失敗]
GameCubeは、日本でのみ発売されたDVD機能を備えた独自にカスタマイズされたGameCubeであるPanasonic Qを除いて、一般的なDVDプレーヤーとして使用することはできません。 [4] [11]
大量のデータを持つ一部の GameCube ゲームは、 Resident Evil 4、Baten Kaitos、Tales of Symphoniaなど、2 枚のディスクにまたがっています。PlayStation 2 および Xbox の 1 枚のディスクに収まる一部のマルチプラットフォーム ゲームは、GameCube ゲーム ディスクに収まるように特定の機能が削除されています。フルモーション ビデオ(FMV) シーンとオーディオ クリップは、1 枚のディスクに収まるように、圧縮率が高くなったり、品質が低くなったりしています。
Wii 光ディスク
Wii 光ディスク (RVL-006) は、パナソニックが開発したWii用の物理ゲーム媒体です。任天堂は独自の技術を拡張して、フルサイズの 12 cm、4.7/8.54 GB のDVDベース[12]ディスクを使用し、ゲームキューブ ゲーム ディスクの利点を維持しながら、2 層DVD-ROMの標準容量を追加しました。Wii ディスクには常に、 Wii システム ソフトウェアを更新するためのファイルを含むパーティションが含まれており、必要に応じてゲームを開始する前にインストールされます。これにより、インターネットに接続できないシステムでも更新されます。[13]ゲームキューブと同じ理由で、Wii は DVD ムービーや CD を再生できません。ただし、以前の Wii では、WiiMC などのhomebrew を使用して DVD を再生できます。 [14]
Wiiは二層ディスクの読み取りが可能で、大乱闘スマッシュブラザーズXが発売される前のゲームはすべて単層だった。[15] [16]その発売時に、任天堂は一部のWiiシステムでレーザーレンズの汚れにより二層ディスクの読み取りに問題が発生する可能性があることを認めた。[16] [17]任天堂は二層の問題のあるシステムを修理し、[16] [18]後にユーザーが購入できるディスククリーニングキットを発売した。[19]
Wii U 光ディスク
Wii U 光ディスク (WUP-006) は、容量 25 GB の Wii U 用ゲーム媒体です。50 GB の二層バージョンはありません。Wii U システムソフトウェアはWii 光ディスクと下位互換性がありますが、GameCube ゲームディスクとは互換性がありません。[20] Wii U 光ディスクは、丸みを帯びた柔らかいエッジを持つ点で、他のほとんどの光ディスクとは外観が異なります。[21]
コンソールの光学ドライブは、ブルーレイディスク協会の創設メンバーであるパナソニックによって開発および供給されました。[23] Wii U 光ディスクの物理的設計がブルーレイ物理ディスク仕様に似ているかどうかは明らかではありません。[説明が必要]任天堂社長の岩田聡は、「Wii U には DVD やブルーレイの再生機能はありません。その理由は、DVD やブルーレイを再生できるデバイスをすでに持っている人が十分にいると感じており、これらの技術に関連する特許のために、その機能を Wii U コンソールに組み込むコストに見合わないと考えたためです」と述べています。ゲームキューブや Wii の光ディスクと同様に、任天堂はゲームの著作権侵害を防ぎ、ブルーレイディスク協会(BDA) へのライセンス料を回避してコストを削減し、読み込み時間を短縮するためにこれを選択しました。これにより、コンソールが DVD またはブルーレイムービープレーヤーに改造されることも防止されます。[24] [25]
バーストカットエリア
任天堂の各光ディスクには、YAGレーザーでディスクに書き込まれるバーコードの一種であるバーストカッティングエリア(BCA)マークが含まれています。このBCAマークに保存されるデータには、ハードウェアベースのコピー保護メカニズムに関連する暗号化されたテーブルと、暗号化されていない64バイトのユーザーアクセス可能なデータが含まれています。[26] Wii UディスクはBCAを使用していません。
BCAマークは肉眼で確認できます。これは、すべての光ディスクにあるIFPIマークとは異なります。BCAは物理仕様の付録Kに記載されており、半径100mmから100mmの間で見ることができます。22.3 ± 0.4 mmおよび23.5 ± 0.5 mm。BCA半径のすぐ外側には、強い光源で見える均等間隔の6つの小さな切り込みがあり、これはコピー防止に関連しています。[26] Datel社が、同じパターンをDVDに記録すれば後で正確にカットする必要がなくなることを発見した後、コピー防止メカニズムとしての価値は低下しました。 [27]
New スーパーマリオブラザーズ Wii は、著作権侵害防止チェックの一環として BCA を使用した最初の Wii ゲームでしたが、クラックされました。 [引用が必要]
参照
参考文献
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- ^ 「GameCube FAQ - Matsushita」。Nintendo World Report。2001年6月20日。2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 原佳子 (1999年5月12日). 「松下電器産業、次世代ゲーム機で任天堂と提携」. EE Times . 2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcde 「The Ultimate Gamecube FAQ」。IGN 2001年7月10日。2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Casamassina, Matt (2006年9月12日). 「IGNcubeのNintendo「Revolution」FAQ」. IGN . 2012年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年9月7日閲覧。
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- ^ Pian, Sharon (2001年11月11日). 「Let the games begin: The 3-way race is on」. ビジネス&テクノロジー.シアトルタイムズ. 2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月6日閲覧。
- ^ 「Play it again」 Smh.com.au 2003年9月13日。2012年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月6日閲覧。
- ^ ジョーンズ、スティーブン E.、ティルヴァトゥカル、ジョージ K. (2012)。「序論: 革命から始める: プラットフォームとしての Wii」。コードネーム革命: 任天堂 Wii プラットフォーム。プラットフォーム研究。MITプレス。p. 12。ISBN 978-0-262-01680-3
たとえば、Wii をオンにして、さまざまなチャンネル (DVD-ROM でゲームを実行するための光学ドライブへのディスク チャンネルを含む) にアクセスし、複数世代のマリオ ゲームをプレイすることが可能になります
... - ^ ジョーンズ、スティーブン E.、ティルヴァトゥカル、ジョージ K. (2012 年 2 月 24 日)。「システムのチャネリング: アクセス、配布、送信」。コードネーム革命: 任天堂 Wii プラットフォーム。プラットフォーム研究。MITプレス。p. 100。ISBN 978-0-262-01680-3。
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