| アイアンマンのアーマー | |
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| マーベル・シネマティック・ユニバースの 要素 | |
アイアンマン(2008)に登場するマークIIIアーマー | |
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トニー・スタークは、マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)を通じて、アイアンマンのアーマーのさまざまなバージョンを着用してきました。また、ジェームズ・ローズのアーマー(ウォーマシンのアーマーとなった)、ピーター・パーカーのアイアン・スパイダー・スーツ、ペッパー・ポッツのレスキュー・アーマーも製作しました。
アイアンマン(2008)では、物理的なアーマーはスタン・ウィンストン・スタジオによって製作され、デジタル版とその他の視覚効果はインダストリアル・ライト&マジックによって制作されました。MCUでのアーマーのその後の登場は、主に視覚効果によって作成されました。アイアンマンの漫画家アディ・グラノフはマークIIIをデザインし、他のアーマーも漫画のアーマーに触発されました。
デザインと創造

『アイアンマン』(2008年)の監督ジョン・ファヴローは、マークIIIスーツの最終的な製作過程を3つの段階で見せることで、映画の信憑性を高めようとした。 [1] スタン・ウィンストンと彼の会社は、金属とゴム製のアーマーの製作を依頼された。マークIのデザインは、予備のパーツから作られたように見えるように意図されていた。特に、トニー・スタークが前方攻撃に資源を使うため、背面は前面よりも装甲が薄くなっている。また、これはオバディア・ステインのアイアンモンガー・アーマーのデザインを予兆するものでもある。90ポンド(41 kg)のバージョンが1つ製作され、上半身のみ着用できるように設計された。スタン・ウィンストン・スタジオは、アイアンモンガー・スーツの10フィート(3.0 m)、800ポンド(360 kg)のアニマトロニクス・バージョンを製作した。マークIIはフラップが見える飛行機の試作機に似ている。 [3]
アイアンマンの漫画家アディ・グラノフはイラストレーターのフィル・サンダースと共にマークIIIをデザインした。[4]グラノフのデザインは映画の主なインスピレーションであり、ジョン・ファヴローのMySpaceページで彼の作品を認められた後、彼は映画に参加した。[5]サンダースはグラノフのコンセプトアートを合理化し、その比率をよりステルスで漫画的でないものにした。[2]また、ウォーマシンのアーマーもデザインしたが、「プリプロダクションの半ばで脚本からカットされた」。彼は、ウォーマシンのアーマーは「マークIVアーマーと呼ばれる予定で、オリジナルのマークIIIアーマーの上に着用される武器化された交換用パーツが付いていた」こと、そして「最後の戦闘シーンでトニー・スタークが着用する予定だった」ことを説明した。[6]コンピュータで生成された衣装と実際の衣装の移行に懸念を抱いたファヴローは、 『パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド』(2007年)と『トランスフォーマー』(2007年)を見た後、映画の視覚効果の大部分を作成するためにインダストリアル・ライト&マジック(ILM)を雇った。 [7] 『パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド』と『トランスフォーマー/最後の海賊』では追加の作業が行われた。より洗練されたスーツのアニメーション化を助けるために、ダウニーにモーションキャプチャスーツの上からヘルメット、袖、胸だけを着用させて情報をキャプチャすることもあった。[2]
『アイアンマン2』 (2010年)でも、前作同様、ILMが大部分の特殊効果を担当した。[8] ILMの視覚効果スーパーバイザーを務めたベン・スノーは、前作よりも「大変」だったと語り、今回はファヴロー監督からより多くのことを求められたと述べた。スノーはスーツをデジタルで制作するプロセスを次のように説明した。
最初の『アイアンマン』では、レガシー・スタジオ(スタン・ウィンストンの特殊効果会社)とスタン・ウィンストンのスーツをできる限り使用しようとしました。2作目では、ジョン(ファヴロー)はCGスーツを作れると確信しており、アクションもそれを使うことを決めていました。そこでレガシーは、胴体から胸当てとヘルメットが付いた「フットボールスーツ」と呼ばれるものを制作しました。通常は腕のパーツをいくつか付けますが、腕全体は付けません。ロバート・ダウニー・Jr.が酔っ払ってよろめく家の中での戦闘シーンでは、実際のスーツの一部を使用し、デジタルで拡張しました。ランディーズ・ドーナツのシーンでも同じです。しかし、映画の残りの部分では、完全にCGスーツを使用しました。そして、ダブル・ネガティブはモナコでの追跡シーンでオールデジタルのスーツを作りました。[8]
マークVのスーツケーススーツは体にフィットする必要があったため、制作チームは古典的なコミックのアーマーを研究した。それらは基本的にマッスルスーツのバリエーションと見なされていたからである。初期のアーマーの特徴の1つは、シルバーセンチュリオンアーマーの配色だった。マークVIアーマーはグラノフとサンダースによって、マークIIIよりも滑らかでありながら、マークIIIの多くの特徴を保持するように設計された。[9]
アベンジャーズ(2012年)について、サンダースは「ジョス・ウェドン監督はアイアンマン2のスーツケーススーツのような『クール』な要素を持ちながら、映画のクライマックスに登場するエイリアン軍団から生き延びるのに十分なタフさを求めていた」と述べた。[10]サンダースは最初の2作品のコンセプトをマークVIIに作り直し、「腕に大きな弾薬箱とバックパック」を備えたデザインにした。[10]マークVIでは三角形だった胸部は、マークIIIの古典的な円形に戻された。[10] Weta Digitalは、森での決闘中のアイアンマンのアニメーションの任務もILMから引き継いだ。Wetaの視覚効果スーパーバイザーであるガイ・ウィリアムズは、「ILMとアセットを何度も共有していましたが、私たちのパイプラインは独特で、他のアセットをプラグインするのは困難でした。しかし、今回は彼らのモデルを入手し、テクスチャマップの方法が異なるため、テクスチャスペースをやり直す必要がありました」と述べた。[11]ウィリアムズは、最も困難だったのはアイアンマンの反射する金属表面を再現することだったと語った。[12]
アイアンマン3 (2013)では、クリス・タウンゼントが視覚効果スーパーバイザーを務めました。この映画には2,000を超える視覚効果ショットがあり、Weta Digital、Digital Domain、Scanline VFX、Trixter、Framestore、Luma Pictures、Fuel VFX、Cantina Creative、Cinesite、The Embassy Visual Effects、Lola、Capital T、Prologue、Rise FXの17のスタジオが携わりました。Digital Domain、Scanline VFX、Trixterはそれぞれ異なるデジタルモデルを使用して、Mark XLIIアーマーをフィーチャーした別々のショットに取り組みました。スタジオはショット間の一貫性を保つために一部のファイルを共有しました。Mark XLIIとアイアンパトリオットのアーマーについては、Legacy Effectsがセットで着用される部分的なスーツを製作しました。タウンゼントは「ロバート(ダウニー・Jr.)には必ずソフトスーツを着て撮影し、ズボンにトラッキングマーカーを付けた。また、靴にリフトを履いたり、箱の中に入ったりして、正しい身長になるようにした。アイアンマンは6フィート5インチだ」と説明した。[13]
マーベルのアート部門はデジタル・ドメインのチームと緊密に協力し、マーベルの2Dコンセプトアートからテクスチャや照明を含むリアルな比率の3Dバージョンのスーツを作成した。これらのモデルはその後、マーベルとWeta Digitalで使用された。[14]ヘルメットのヘッドアップディスプレイ機能は、MRI診断パターン認識やグラフ理論の視覚化技術、特に人間の脳の白質接続をすべてマッピングする円形グラフであるコネクトグラムに触発されたものである。[15]
2014年3月に公開された『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』(2015年)のコンセプトアートでは、「ハルクバスター」のようなアーマーが含まれていることが明らかになった。[16] 『スパイダーマン: ホームカミング』(2017年)に登場するアイアンマンのアーマー、マークXLVIIは、『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』(2016年)で登場したマークXLVIのアーマーの色を変えたバージョンである。これはソニー・ピクチャーズに新しいアイアンマンスーツを作る予算がなかったために行われた。ファイギは、コミックに登場するアルティメットアイアンマンのアーマーに似た配色を要求した。 [17] 『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』(2018年)では、視覚効果ベンダーのフレームストアが、コミックに登場するブリーディングエッジアーマーをベースにアイアンマンのマーク50スーツを作成した。このスーツは、体の周りを動き回ってスーツを形成する単一のナノボットで構成されており、マーベルと約2年かけて開発された。[18]
鎧のリスト
メインアーマー
アイアン・レギオン
これらのアーマーはアイアンマン3の冒頭でスタークによって作成され、彼が遭遇する可能性のあるさまざまな状況で役立つように紹介されました。これらはアイアンマン3プレリュード#2(2013年4月)で初めて「アイアンレギオン」として言及されています。 [32]最初のアイアンレギオンは、彼が遭遇する可能性のあるさまざまな状況のために作られた特別なアーマーのセットです。彼の不眠症のために作られたが、ペッパーポッツとの間に摩擦を引き起こしたため、最終的には破壊しました。これらはアイアンマン3に登場し、マークVIIIからマークXLIのアーマーで構成されていました。[33] [20] 2番目のアイアンレギオンは、アベンジャーズを支援するためにトニースタークによって作られたドローンのセットです。しかし、AIウルトロンの作成後、破壊されたドローンから自分の体を作り、残りを制御します。
ハルクバスターアーマー

関連する鎧
ウォーマシンアーマー

アイアンマン以外のアーマー
アベンジャーズキャンパス
アベンジャーズキャンパスには、ディズニーパーク専用のアイアンマンアーマー「マーク80」がある。[48] [49]
参考文献
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の制作者 (Cantina.co) によると、デザイン作業は医療 MRI 診断パターン認識とグラフ理論からインスピレーションを得たとのことです...
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外部リンク
- マーベル・コミックの ウィキであるマーベル・データベースのアイアンマンのアーマー
- Marvel.comの MCU でアイアンマンが着用するすべてのアーマーのガイド
- アイアンマンのアーマー進化ビデオ、Disney+より
