WWE SmackDown vs. Raw 2009 ( WWE SmackDown vs. Raw 2009 featuring ECWとしても知られる)は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 2、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 Wii、 Xbox 360向けに発売したプロレスのビデオゲームで、ニンテンドーDS版の開発はTOSEが監修した。 [ 3 ]このゲームは、2008年11月9日に北米で初めて発売された。これは、ワールド・レスリング・エンターテインメント(WWE)プロモーションをベースとしたビデオゲームシリーズの全体で10番目の作品であり、プロモーションのRawとSmackDownブランドにちなんで名付けられたSmackDown vs. Rawという名前での5番目のゲームである。 [ 4 ] [ 5 ] 2007年のSmackDown vs. Raw 2008の続編であり、プロモーションのECWブランドをフィーチャーした3つのゲームのうちの2番目である。PG時代にリリースされたシリーズ最初のゲームである。 [ 4 ] [ 3 ]
2009年には、インフェルノマッチ、改良されたタッグマッチ、そして「フィニッシャー作成」、「レッスルマニアへの道」、「キャリア」、「マルチプレイヤーシーズン」という4つの新しいゲームモードが導入されました。
このゲームの後継作はWWE SmackDown vs. Raw 2010です。
本作で初登場した「ロード・トゥ・レッスルマニア」モードは、前作で人気だった「シーズン」モードに取って代わるものでした。その後、シリーズの新作すべてに搭載されましたが、『WWE '13』で削除されました。このモードでは、ジョン・シナ、トリプルH、ジ・アンダーテイカー、クリス・ジェリコ、CMパンクのパーソナライズされたストーリーラインに加え、バティスタとレイ・ミステリオのタッグチームストーリーラインをプレイできます。
ゲームの最も目立つ特徴の 1 つは、強化されたタッグ チーム マッチです。[ 5 ]マッチに追加された要素には、ホット タグなどの新しいタッグ チーム パートナーとのタッグ方法があり、ホット タグは、プレイヤーがピンチのときに試合でプレイヤーを救うのに役立ちます。また、強制ブラインド タグでは、不正なパートナーが自分でリングにタッグすることができます。合法的なプレイヤーのタッグ チーム パートナーは、このマッチでより大きな役割を果たし、エプロンにいる間は相手をロープにつかみ(図参照)、自分に向かって突進してくる相手のためにロープを引き下げてリング外に落とすことでプレイヤーを支援します。[ 6 ]チームは、独自のモメンタム メーター、属性、ダブル チーム フィニッシャーを共有するようになりました。[ 4 ]

SmackDown vs. Raw 2009は、プレイヤーが相手に火をつけなければならない試合であるインフェルノ マッチを収録した最初の WWE ビデオゲームです。これは、ガスパイプから出る炎で囲まれたリングで行われる実際の試合に似ています。勝利するには、プレイヤーはより破壊的な技を繰り出してリングの温度を上げなければなりません。温度が 500 °F (または EU 版では 300 °C ) に達すると、プレイヤーは相手に火をつけ始めることができます。相手に火をつけるには、プレイヤーは温度を最大まで上げて、相手が重傷を負っている場合にロープに向かって引きずります。[ 7 ]ただし、この試合は Nintendo DS や Wii では利用できません。
以前のゲームにはなかったいくつかの試合もシリーズに復活した。プレイヤーがロッカールームまたはバックステージの「ゴリラポジション」でさまざまな武器を使って戦うことができるバックステージ乱闘が復活し、前作の駐車場乱闘試合に取って代わった。[ 8 ] [ 9 ]ガントレットマッチは、 Smackdown vs. Raw 2009シリーズで新たに追加された試合で、1 人のスーパースターが他の 3 人のスーパースターと次々と対戦する。[ 10 ]ゼネラルマネージャーモードとクリエイト・ア・チャンピオンシップはこのバージョンから削除された。
Wii版とDS版の両方に、スチールケージマッチやラダーマッチなどの新しい試合形式が追加され、DS版にはテーブルマッチやTLCマッチも含まれるようになった。[ 4 ]
前バージョンの主要な特徴であったファイティングスタイルは削除されました。そこで使用されていたいくつかの能力は維持され、各レスラーが20種類の異なる能力のうち6つを所有し、特定の分野でプレイヤーを助けるように強化されました。[ 7 ]このゲームで新たに追加されたのは、フィニッシュムーブに次ぐ重要性を持つシグネチャームーブです。勢いが最高潮に達したとき、プレイヤーはフィニッシュムーブを実行する代わりにシグネチャームーブを保存して後で実行することを選択できます。[ 11 ]
ゲームには新しいセミオートターゲティングシステムが実装され、通常はプレイヤーが攻撃したい特定のレスラーを自動的にターゲットにしますが、ゲーム内でプレイヤーが操作することもできます。[ 12 ]
日本の会社TOSEが、アメイズエンターテインメントからニンテンドーDS版の開発を引き継いだ。 [ 3 ]前年のゲームは携帯機のスタイラスに特化していたが、今年のバージョンではデフォルトで移動にDパッド、フィニッシュムーブに左ショルダーボタンを使用する。DS版のゲームプレイは、レスラーがリング内を完全に移動でき、フィニッシュムーブのためにスタミナゲージを溜めるなど、他のコンソール版と似ている。組み技、攻撃、サブミッションは引き続きスタイラスで操作する。[ 13 ]
ロード・トゥ・レッスルマニア:この新モードでは、プレイヤーはシングルプレイヤーのストーリーラインでプレイするスーパースターを5人から選択できます:トリプルH、CMパンク、ジ・アンダーテイカー、ジョン・シナ、クリス・ジェリコ。[ 14 ]このモードのストーリーラインは、選択したレスラーのキャラクターに合わせてカスタマイズされており、各カットシーンはレスラー専用に作られています。[ 4 ] [ 15 ]
キャリアモード:ロード・トゥ・レッスルマニアモードとは異なり、ゲームに登場するすべてのスーパースターとディーバがプレイ可能で、クリエイト・ア・スーパースターモードでプレイヤーが作成したレスラーも含まれます。このモードの主な目的は、プレイヤーが選択した特定のタイトルを目指してランキングを駆け上がり、試合形式も選択できることです。各試合後、プレイヤーのキャラクターは、プレイヤーが使用したレスリングスタイルに基づいて属性ポイントを獲得します。[ 16 ]
ニンテンドーDS:TOSE開発のゲーム『ドラゴンクエストヒーローズ ロケットスライム』に完全にインスパイアされたニンテンドーDS版は、シーズンモードにRPG要素があります。プレイヤーはアリーナを歩き回り、トレーニングルームやWWEショップでキャラクターを強化し、スーパースターと交流して抗争を開始できます。プレイヤーはチャンピオンになるために完了しなければならないミッションを与えられます。[ 5 ] [ 13 ] [ 17 ]作成したレスラーはこのキャリアモードを使用できます。[ 4 ]
このシリーズには、新しいクリエイトモード「クリエイト・ア・フィニッシャー」機能が搭載されています。[ 5 ]このモードでは、プレイヤーは500種類以上のアニメーションから最大10種類を選択して独自のフィニッシュムーブを作成でき、アニメーションの速度を速くしたり遅くしたりすることもできます。[ 6 ] [ 18 ]作成できるフィニッシャーは、両方のレスラーが向かい合って立っている状態から始まる技に限定されます。[ 18 ]クリエイト・ア・フィニッシャー機能は、Wii版やDS版では利用できません。
ゲームのクリエイトモードに新たに追加されたもう1つの大きな機能は「ハイライトリール」で、プレイヤーは進行中の試合の最後の30秒を録画し、カスタムカメラアングルや視覚効果、音響効果を追加して後でクリップを編集できます。プレイヤーは最大20個のファイルを保存してオンラインユーザーに見せるためにアップロードでき、カスタムリールは作成したスーパースターの入場ムービーとして使用できます。[ 19 ]このモードはPlayStation 3とXbox 360でのみ利用可能です。クリエイト・ア・フィニッシャーとハイライトリールは、ファンからのサポートがなかったために削除されたクリエイト・ア・ベルト機能に取って代わりました。[ 20 ]
スーパースター作成モードは主要コンソールに搭載されていますが、ゆるい服やネックレスなど、リアルに揺れる物理演算に基づいた服飾アイテムが追加されました。[ 21 ]このモードのパーツの約70%が3D化され、モードの約25~30%が新しいコンテンツとなっています。[ 15 ]ニンテンドーDS版では、初めてスーパースター作成モードの限定版が搭載されました。[ 3 ]
レスラーのブランド、フェイス/ヒールの性格、エキシビションマッチのタイトルを変更できるロスターエディターも導入されました。ゲームの「チーム作成」モードも「チーム管理」という名前でエディターに組み込まれています。[ 22 ]
入場作成モードは、タッグチーム用の入場作成機能が追加されました。[ 23 ] Wii版は、他のバージョンと同様に入場作成モードを備えていますが、タッグチーム用の入場作成機能は限定的です。代わりに、Wiiリモコンとヌンチャクを使用して、試合後にポーズをとったり相手を殴ったりするなど、インタラクティブな入場と勝利の祝賀を行うことができます。[ 6 ]プレイヤーの入場中にポーズを成功させると、試合開始時に勢いが増し、ボーナスが得られます。
Wii版にはオンラインゲームプレイとランキングが含まれていました。[ 3 ] [ 5 ]ボイスチャット機能はPlayStation 3版とXbox 360版に搭載されています。また、作成したスーパースターにタトゥーを使用すると、オンラインプレイが禁止されます。[ 4 ] PlayStation 2版ではオンラインプレイは利用できません。[ 12 ]
主要コンソール版のゲーム内解説は、前作と同様に3つのアナウンスチームが担当しているが、今回はより実況的な側面が強いと考えられている。 [ 4 ] THQによると、ゲームのロード時間は50%短縮され、レスラーの入場シーンなどに影響が出ている。
サウンドトラックは、レスラーが使用する入場テーマ曲(その多くはWWEの音楽監督ジム・ジョンストンが作曲したもの)と、以下のライセンス曲のミックスで構成されています。 [ 24 ]
プレイヤーは、コンソールのハードドライブに保存されている任意のオーディオファイルから、任意のレスラーに独自の入場曲を与えることもできますが、この機能は Xbox 360 版と PlayStation 3 版に限定されており、他のコンソールでは MP3 やその他の形式のサウンドファイルを保存する機能がないためです。また、この機能を Xbox 360 と PlayStation 3 に搭載した最初のゲームではなく、前作のWWE SmackDown vs. Raw 2008 が両システムでこの機能を可能にした最初のゲームでした。[ 7 ]
PODは、ゲームのサウンドトラックに収録されている楽曲「Addicted」と「Booyaka 619」の2曲を提供した。

IGNとTHQは2008年3月にゲームの制作を正式に発表した。[ 4 ] [ 5 ] IGNはSmackDown vs. Raw 2009の最初のビデオゲームの予告編とスクリーンショットを公開した。予告編では、サマースラムのペイパービューでハーディーズ(マットとジェフ)がランディ・オートンとミスター・ケネディとタッグマッチをする様子が描かれ、新しいタッグマッチの機能が説明された。[ 4 ] 10月には、トリプルH 、ジョン・シナ、バティスタ、ビッグ・ショー、ホーンスワグル、リリアン・ガルシア、ケリー・ケリーが出演するゲームのCMが公開された。[ 25 ]
10月にPlayStation 3向けにゲームのデモ版がリリースされ、ジェフ・ハーディ、マット・ハーディ、ショーン・マイケルズ、トリプルHをプレイアブルキャラクターとして、シングルマッチとタッグマッチが収録された。[ 26 ]
前作と同様に、PlayStation 3 用のSmackDown vs. Raw 2009の特別コレクターズ エディションが発売されました。これには、ゲーム本体、特別なスチール ケージ パッケージ、 RawとSmackDownの試合を収録したBlu-ray ディスク、およびゲーム制作の舞台裏ドキュメンタリーが含まれています。[ 27 ]このリリースは北米地域限定でした。
同様のコレクターズ・エディションがヨーロッパ地域で発売されており、ブルーレイケースと同じ寸法の特別なプラスチックリングが付属している。また、このパッケージに同梱されている北米版と同じブルーレイディスクも含まれている。
このゲームのマーケティング予算は500万ドルだった。[ 28 ]
このゲームは、ゲーム評論家から概ね賛否両論の評価を受けている。GameRankingsとMetacriticは、 Xbox 360版に79.38%と100点満点中79点を与えている。[ 34 ] [ 40 ] Wii版には78.28%と100点満点中79点を与えている。[ 33 ] [ 39 ] PlayStation 3版には78.14%と100点満点中78点を与えている。[ 31 ] [ 37 ] PlayStation 2版には77.44%と100点満点中78点を与えている。[ 30 ] [ 36 ] PSP版には72.90%と100点満点中72点を与えている。[ 32 ] [ 38 ]モバイル版には60%を与えている。[ 67 ] DS版では56.76%と100点満点中58点でした。[ 29 ] [ 35 ]
批評家は概して『ロード・トゥ・レッスルマニア』を称賛した。しかしIGNは、ゲームプレイが前作に比べて「明らかにマンネリ化している」と批判し、ハイライトリールとクリエイト・ア・フィニッシャーモードが限定的であると指摘した。[ 59 ] GameSpotはコンソール版に10点満点中7.5点を与え、ゲームのグラフィック、多数の技、試合形式、シングルプレイヤーモード、改良されたAIを称賛した。ゲームのプレゼンテーションのいくつかの側面、特に動きのアニメーション、クリッピングの問題、弱いサウンドエフェクトが批判された。[ 45 ]ニンテンドーDS版の評価は批評家によってまちまちだったが、IGNとGamesMasterはタッチスクリーン操作方式を批判し、ボタン操作の方が理想的だったと示唆した。[ 57 ] [ 68 ]
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは、 SmackDown vs. Raw 2009を「年間最優秀格闘ゲーム」にノミネートした。[ 69 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)