WWE Day of Reckoning 2は、ユークスが開発し、 THQがゲームキューブ向けに発売した2005年のプロレスゲームです。WWE Day of Reckoningの続編です。サウンドトラックには、インダストリアルメタルバンドA Dark Haloの楽曲が収録されており、ゲーム内で「Burn It All」と「Beyond Recall」の2曲を演奏しています。 [ 1 ]
『Day of Reckoning 2』は、前作よりもグラフィックが向上し、戦略に基づいた新たな服従システムと、プレイヤーが選択肢を選べるストーリーラインを備えている。
『Day of Reckoning 2』は、前作『Day of Reckoning』と同様のゲームプレイを採用しており、モメンタムシフトやモメンタムリフトといった機能も復活しています。本作で新たに導入されたのはスタミナゲージで、これは時間経過とともにレスラーの動きを遅くし、完全に枯渇すると一時的に息切れして攻撃を受けやすくなります。さらに、プレイヤーキャラクターの出血レベルによってもスタミナ回復能力が変化するという要素も加わっています。
このゲームでは、4種類のサブミッションオプションも導入されています。サブミッションホールドをかける際、プレイヤーは4種類のサブミッションから1つを選択できます。挑発サブミッションは相手の勢いゲージを減少させ、レストホールドサブミッションはプレイヤーキャラクターのスタミナを回復させ、ドレインサブミッションは相手のスタミナを奪い、通常のサブミッション技は特定の身体部位にダメージを与えます。
プレイヤーは再びレスラーを作成し、各キャラクターの攻撃パターンをカスタマイズできます。各キャラクターには、対戦相手の体勢に応じて1~9個のフィニッシュムーブを割り当てることができます。ゲームのストーリーモードは、前作『Day of Reckoning』で紹介されたストーリーを引き継いでいますが、前作で作成したレスラーをインポートすることはできません。
物語は、前作『Day of Reckoning』の続きから始まります(プレイヤーが『Smackdown! 』ではなく『 Raw』のストーリーラインを選択した場合)。プレイヤーのキャラクターは『Raw』のトップに君臨しています。レッスルマニアXXからほぼ1年後、エボリューションは解散し、プレイヤーのキャラクターは世界ヘビー級王座をトリプルHに奪われ、WWEでの地位も下がってしまいました。しかし、プレイヤーのキャラクターはWWEディーバのステイシー・キーブラーと恋仲になっています。
レッスルマニア21の1ヶ月前、トリプルHはクリス・ジェリコとの物議を醸す試合でタイトルを失い、タイトルは空位となった。番組の視聴率を上げるため、ロウのゼネラルマネージャーであるエリック・ビショフは、世界ヘビー級王座をかけたミニトーナメントを開催することを決定し、決勝はレッスルマニア21で行われることになった。プレイヤーのキャラクターは最終的にクリス・ジェリコを破り、決勝に進出する。トリプルHとプレイヤーのキャラクターは決勝戦に向けて準備を進めるが、その直後、ビショフからベルトが盗まれたとの報告が入る。
プレイヤーは、世界ヘビー級王座の所在に関する情報を集めることで物語を進めていく。やがてプレイヤーはベルトを盗んだ罪を着せられ、ステイシーに振られ、解雇され、Rawから追放される。その後すぐに、SmackDown!のゼネラルマネージャーであるセオドア・ロングがプレイヤーとSmackDown!の終身契約を結ぶ。最終的にプレイヤーはWWE王座を獲得し、後にかつての仲間であるクリス・ジェリコとランディ・オートン、そしてエッジが世界ヘビー級王座を盗んだことを知る。
謎が解けたことで、トリプルHはプレイヤーのレスラーにレッスルマニア22でのWWE王座をかけたラストマン・スタンディングマッチでの対戦を申し込む。プレイヤーのキャラクターは試合に勝利し、ステイシーと再会、トリプルHとの友情も再構築する。トリプルHはベビーフェイスに転向し、新たに発見された世界ヘビー級王座を獲得する。
ビデオゲームレビュー集計サイトのMetacriticによると、このゲームは「概ね好意的」な評価を受けた。[ 2 ]