| ウォーリー | |
|---|---|
| 開発者 | Heavy Iron Studios (PS3/X360/Wii) Asobo Studio (PS2/PSP/PC) Helixe (DS) Savage Entertainment (PSP) |
| 出版社 | THQ |
| ディレクター | グレゴリー・エクルンド |
| プロデューサー | ダイアナ・ウー |
| デザイナー | スコット・コンプトン アール・バークレー |
| プログラマー | ホセ・ビレタ |
| アーティスト | ジェフリー・バーティング ドロシー・チェン |
| 作曲家 | ブルーノ・クーン |
| プラットフォーム | macOS Microsoft Windows PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Nintendo DS Nintendo Wii Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム/パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ウォーリー』( WALL-E、略称WALL·E)は、2008年の同名映画を基に、 Heavy Iron Studiosが開発しTHQが発売したプラットフォーム ビデオゲームである。 [3]
WALL-Eの評判はゲームのバージョンによって異なっていました。Heavy Iron が開発したバージョンは、貧弱なカメラと単調なゲームプレイに対して批判が寄せられ、賛否両論の評価を受けました。Asobo と Savage が開発したバージョンは、ゲームの長さが長く、ゲームプレイが多様であるため、あまり評価されませんでした。特に Helixe バージョンは、音楽がないこと、貧弱なカメラ、シンプルだがイライラさせられるゲームプレイに対して、非常に批判されました。
ゲームプレイ
PlayStation 3、Wii、Xbox 360版では9つのレベルを探索できる。Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 2、PlayStation Portable版では24のレベル、Nintendo DS版では14の世界を探索できる。Wii版は3つの対戦型マルチプレイヤーモードを備えた唯一のバージョンであり、[4] Nintendo DS版ではWALL-EまたはEVEとしてプレイできる協力プレイモードを備えている。プレイヤーがNintendo DS版のレベルをプレイすると、いつでも視聴できる映画のクリップがアンロックされる。Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 2、PlayStation Portable版では、ゲーム中、音楽を使用してリジェクトボットを召喚できる。ストーリーモードは映画の以前のバージョンに基づいているが、キャラクターの役割が映画とは異なるなど、ある程度の創作上の自由も取られている。 GO-4は生き残り、アクシオムが地球に着陸したときに植物を盗もうとし、EVEはAUTOにテーザー銃で撃たれ、WALL-EはEVEを修理し(オリジナルではEVEがWALL-Eを修理しようとする)、WALL-Eはホロディテクターに押しつぶされそうになりながらも生き残る。EVEとWALL-Eがダメージを受けるという逆転は、実際には映画で起こる予定だったが、後に変更された。[5]
プロット
このビデオゲームは、映画とほぼ同じ筋書きをたどっています。2805年、地球はゴミに覆われて放棄され、人々は巨大企業Buy N Large によって巨大な恒星間定期船で避難させられています。BnL は、ゴミを片付けるために WALL-E ロボットのゴミ圧縮機を残していきましたが、そのうちすべて機能しなくなりました。ただし、1 台だけが知覚を獲得しました。ある日、WALL-E は冷蔵庫の中にある植物を発見し、無人の宇宙船に出くわします。その宇宙船は EVE 探査機を派遣して惑星の生命体をスキャンしますが、ほとんど成果は得られません。WALL-E は EVE に夢中になります。EVE は、彼を撃ちそうになった後、最初は敵対的でしたが、すぐに友達になりました。砂嵐が街を襲う中、WALL-E と EVE は嵐の中を進みますが、途中で故障した WALL-A を倒さなければなりません。WALL-E のトラックにたどり着いた後、彼は植物と一緒に自分の持ち物の多くを彼女に見せます。彼女は突然、植物を奪ってスタンバイモードに入り、ウォーリーはなぜ彼女がシャットダウンしたのか不思議に思い、彼女をトラックの屋根の上に残します。その後、船はEVEを回収するために戻り、ウォーリーはそれに向かって走り、EVEが母船であるスターライナーのアクシオムに戻るのをヒッチハイクします。
MO を避けながら、ウォーリーはイヴを乗せたカートを追ってマクリー大尉の本部へ向かいます。マクリーはようやく家に帰れると知って大喜びしますが、工場がなくなっていたことにショックを受けます。彼はイヴが壊れていると考え、オートにウォーリーと一緒に修理病棟に送り、清掃するよう命じます。
修理病棟に到着したウォーリーはイヴが怪我をしていると思い込むが、彼女にたどり着く前に離れてしまう。ウォーリーはイヴのプラズマ砲を手に入れ、それを使って警備ロボットを撃退し、故障したロボットの一部を解放して助けてもらう。彼はイヴがちょうど診察を終えたところで彼女を見つけ、プラズマ砲を取り戻す。彼らは地球に戻るために脱出ポッドに向かうが、イヴは彼女の指示を放棄することができない。彼らの計画は、GO-4 が植物を持ってやって来て、ウォーリーが乗っているポッドにそれを置き、自爆するように設定したことで中断される。ポッドが投棄された後、ウォーリーは植物を持って脱出するが、ポッドは消火器をロケットブースターとして使い、制御不能になる。イヴは宇宙空間を渡り、船内を彼を追いかけ、消火器の水が尽きるまで追いかける。イブは植物を回収し、ウォーリーをアクシオムに戻し、船長室に向かいます。
マクリー船長は、プラントを見て喜び、地球に戻れることに気付く。しかし、オートはこれを拒否し、地球の浄化は失敗したという偽りの主張をした、彼自身の秘密の帰還禁止命令を明かす。彼は反乱を起こし、イブを感電させ、プラントとともにゴミ捨て場に投げ込む。ウォーリーはイブの声を聞き、ゴミ捨て場に彼女を追うが、MOはまだそれを追っている。イブを修理した後、ウォーリーと彼女、そしてMOはデッキに戻り、故障したロボットとともにオートが送り込んだ警備ロボットと戦う。船長はオートと戦い、なんとかホロディテクター室を開ける。オートは船を横に傾けて室を閉めようとする。ウォーリーは室に向かい、それを開いたままにしようと奮闘する。マクリー船長は、EVE がプラントを挿入してハイパージャンプを起動する間に、AUTO を無効にして船をまっすぐにし、部分的に損傷した WALL-E を解放することに成功しました。
地球に戻ったイヴはウォーリーを修理して再起動しますが、ウォーリーの記憶はリセットされ、人格は失われています。悲嘆に暮れたイヴはウォーリーに別れのキスをします。するとウォーリーの記憶が蘇り、本来の人格が回復します。ウォーリーとイヴは再会し、アクシオムの人間とロボットが地球とその環境の修復に取り組み始めます。
発達
中東リリース
出版社THQは、アラブ首長国連邦の会社Pluto Gamesと協力して、 WALL-Eの中東ローカライズ版をリリースしました。これにより、このゲームはアラビア語に公式に翻訳された最初の西洋のビデオゲームとなりました。 [ 6 ]これは、地元のゲーマーに母国語でアピールし、将来的にこの地域でより多くのローカライズされたゲームをリリースすることを約束する戦略として行われました。[6]アラビア語翻訳版はPlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox 360で利用できますが、WALL-E全般は他のすべてのプラットフォームでも引き続き利用できます。[6]このゲームのアラビア語翻訳版は2008年6月27日にリリースされました。[6]
受付
このゲームのすべてのバージョンは平均的な評価を受けた。[36] Xbox 360 版をレビューしたIGN は、ゲームを購入するよりも「DVD を待つか、映画をもう一度見に行くことになるかもしれない」と結論付けた。[37] 2008 年 7 月 30 日の時点で、このゲームは 100 万本以上売れている。[38] PlayStation 2 版は、 GameSpotの「2008 年のベスト」賞で「最も驚くほど優れたゲーム」と「クリエイティブ ライセンスの最も優れた使用」の 1 つにノミネートされたが、どちらも受賞しなかった。[39] [40]
参考文献
- ^ 「WALL·E PlayStation 2」。2009年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月16日閲覧。
- ^ “GameFAQs”. 2023年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月15日閲覧。
- ^ 「WALL·E 360」。THQ。2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月16日閲覧。
- ^ THQ. 「WALL-E (Wii)」. THQ. 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月16日閲覧。
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- ^ abcd Thompson, Michael (2008年6月23日). 「WALL-E、現行世代システム初のアラビア語ローカライズゲームに」 Ars Technica. 2008年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月17日閲覧。
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- ^ Haynes, Jeff (2008 年 7 月 3 日). 「WALL·E レビュー: 小さなロボットの力はゲームになかったものの中にある」. IGN. 2008 年 7 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 8 月 17 日閲覧。
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