Universe Sandboxはシミュレーション ビデオゲームのシリーズです。ユーザーは宇宙の物体に対する重力の影響を確認したり、太陽系、銀河、その他の天体シミュレーションのスケールシミュレーションを実行したり、重力、時間、質量、密度、月、惑星、小惑星、彗星、ブラックホールなどの物体の半径を操作したり制御したりできます。 [ 2 ]オリジナルのUniverse Sandbox はWindowsのみでリリースされました2015 年にWindows、 macOS、 Linux向けにUniverse Sandbox 2というタイトルでアップデート版がリリースされました。これは、説明目的で宇宙のほぼ科学的なシミュレーションによく使用されます。 [ 3 ]
Universe Sandboxは、2008年5月に最初のバージョンをリリースしたDan Dixonによって設計されました。Dixonは2010年からこのプロジェクトに専念し、翌年にはシアトルを拠点とする[ 4 ]会社Giant Armyを設立しました[ 5 ] 。それ以来、彼は同社に8人のデザイナーを追加で雇用しました。当初Universe Sandbox 2というタイトルだったこのゲームの新しいバージョンの開発は2011年に始まりました。2018年11月、オリジナルのUniverse SandboxはUniverse Sandbox Legacy [ 6 ]に改名され、その後12月に新しいバージョンはUniverse Sandboxに改名されました。
ゲームプレイ中、プレイヤーはゲームライブラリからオブジェクトを配置および変更できます。ライブラリには、太陽系のすべての主要な天体、プロキシマ・ケンタウリ、ベテルギウス、アークトゥルスなどの数十種類の恒星、既知の発見された系外惑星、ブラックホール、ゲームが別のタイプのオブジェクトとして扱い、より小さな要素で構成されていないいくつかの銀河構造、およびプロシージャル生成された存在しない惑星と衛星が含まれます。[ 7 ]プレイヤーは、惑星のさまざまな特性(自転周期、質量、オブジェクトの速度、密度、構成(たとえば、ケイ酸塩、ヘリウム、鉄などの惑星核の構成要素を変更する))を変更したり、生命の可能性に影響を与えたり、表面温度や高度のマップを表示して制御したり、惑星の外観をカスタマイズしたりできます。

Universe Sandboxには現実的なシミュレーションと架空のシミュレーションの両方が登場し、宇宙の各領域はデフォルトまたはプレイヤーの好みに応じて配置されます。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]現実的なシミュレーションには、すべての惑星、160 個以上の衛星、数百個の小惑星を含む太陽系や、 38 億年から 45 億年後に起こるアンドロメダ銀河と天の川銀河の衝突などの将来のイベントの予測が含まれます。たとえば、既知の最大の恒星と惑星の視覚的なサイズ比較を探索したり、 2029 年に地球の近くを通過するアポフィス小惑星などのイベントのリアルタイムアニメーションを作成したり、シューメーカー レヴィ 第 9彗星が木星に衝突するなどの惑星に衝突する彗星を観測したりできます。地球と月の視覚的なラグランジュ点、銀河、恒星系をシミュレートできます。遠方の銀河で発見されたガンマ線バーストの発生場所を特定できるほか、超新星爆発もリアルタイムで表示できる。
両ゲームともほぼ満場一致の称賛を受けています。PC Gamerの Duncan Geereは 84/100 を与え、ゲームについて次のように好意的に語っています。「Universe Sandbox はあなたの人生を変えるものではありません。あなたを泣かせるものでもありませんし、Steam で最もプレイしたゲームのリストのトップに何週間も居座ることもありません。しかし、好きなように分解して組み立て直すことができるインタラクティブな天体儀のアイデアが好きで、少し想像力を働かせることに抵抗がないなら、6 ポンドを費やすのにこれ以上の方法を見つけるのは難しいでしょう。」[ 12 ] Wiredの Jules はレビューで次のように述べています。「あなたとあなたの家族が広大な宇宙の領域を探検できる、かなり素晴らしいインタラクティブ プログラムをいくつか見てきましたが、Universe Sandboxほど魅惑的なものはありません。空がどのように見えるか、惑星がどこにあるかを表示するだけのほとんどの天文学ソフトウェアとは異なり、Universe Sandboxは強力な重力シミュレーターです。」[ 13 ]
シリーズの最初のゲームは 2008 年にリリースされました。2011 年に、チームはまったく異なるゲームエンジンを特徴とするUniverse Sandboxの完全なリメイクに取り組み始めました。当初はUniverse Sandbox 2というタイトルでした。[ 14 ]新機能には、惑星の大気の表示、惑星の構成と表面のシミュレーション、恒星とガス惑星の動的でプロシージャルに生成されたテクスチャ、よりリアルでグラフィックな衝突システム、惑星の生命生態系の制御、チャートモードでの 3D チャート、恒星進化のシミュレーション、リング/粒子のプロシージャルな詳細、ブラックホールの視覚化、流体のようなオブジェクト (ガス雲、表面の水、星雲、原始惑星系円盤、惑星衝突など) のシミュレーションなどが含まれます。[ 10 ]チームは Unite 2012 カンファレンスでこれらの機能の多くをデモンストレーションしました。[ 10 ] 2018 年 11 月 15 日、 Steam ワークショップを通じてプレイヤーが作成したシミュレーションを共有する機能が追加されました。[ 15 ]シミュレーションの例としては、惑星 X が地球に衝突する状況、太陽系のリアルタイムでの位置、2 つのブラックホールの衝突、金星などの実際の惑星のテラフォーミング版などがあります。2018 年 12 月、ゲームの発音に関する論争を理由に、ゲーム名はUniverse Sandbox 2からUniverse Sandboxに変更されました。 [ 16 ]
2011年から開発中[...]