| 著者 | ライアン・ノース |
|---|---|
| イラストレーター | 様々な |
| カバーアーティスト | レイ・フォークス、ND・スティーブンソン |
| 言語 | 英語 |
| 主題 | |
| ジャンル | コメディ |
| 出版社 | ブレッドピッグ |
発行日 | 2013 |
| ページ | 740 |
| 番号 | 978-0-9828537-4-0 |
| に続く | ロミオとジュリエット[1] |
『生きるべきか死ぬべきか:選択可能な道の冒険』は、ライアン・ノースによる2013年の小説で、シェイクスピアの『ハムレット』を、自分で冒険を選ぶ形式で語り直した作品。この本の初版は、 Kickstarterでクラウドファンディングされ、慈善団体「非法人」のBreadpigによって出版されました。その後、ノースによる続編 2 冊、『ロミオとジュリエット』と『ウィリアム・シェイクスピアはサメを殴る、その他諸々の物語』が出版されました。
発達
ノースは2012年11月21日にKickstarterにTo Be or Not to Be: That Is the Adventureを投稿し、資金調達の目標額を2万ドルに設定し、3時間半で達成した。[2]ノースは、より高い資金調達額に達した場合、作成される本の改良や支援者へのさらなる賞品など、ストレッチ報酬を約束した。当初は冗談で言った約束の1つは、50万ドルのレベルで「文字通り爆発します(文字通り)」というものだった。冗談ではあったが、この約束はSite 3 coLaboratoryの協力を得て実現し、ノースの頭部の3Dスキャンが行われ、青いプラスチックで3Dプリントされたレプリカが作られ、そのレプリカはプラスチックボトルに入ったドライアイスのペレットを使って爆発した。[3]ノースは、反応を「「素晴らしい、信じられない」と表現するのはほとんど過小評価だ」と述べた。[4] 30日間の資金調達期間が終了するまでに、このプロジェクトは580,905ドルを集め、Kickstarterの出版プロジェクトとしては最も資金を集めたプロジェクトとなった(2013年5月時点で2番目に多い)。[5]本は当初の予定日より3か月後の2013年8月に支援者に郵送された。支援者には、タイソン・ヘッセがイラストを描いた前編ストーリー「Poor Yorick」も提供された。[5] [6]
Wiredは、この本のKickstarterキャンペーンの成功を「新しいメディアの力の証明」と呼び、従来の出版モデルでは成功できなかったタイプのプロジェクトだと考えた。 [7]
構造
To Be or Not to Be では、読者はハムレット、オフィーリア、デンマーク王ハムレット Sr.の 3 人の登場人物のうちの 1 人としてプレイするオプションが提供されます。そこからストーリーは頻繁に分岐し、いくつかのオプションは元の劇の流れに沿っており、他のオプションはクローディアス王を殺すという探求をあきらめるか、他の追求に従うかの選択肢を提供します (たとえば、オフィーリアは熱心な科学者であり、室内暖房を発明できます。また、ハムレット王は幽霊として、海底を探索するか、恐竜の幽霊を飼いならすかを選択できます)。シェイクスピアの劇に沿った選択肢には、小さな「ヨリックの頭蓋骨」が付いています。ストーリーは 110 のエンディングのいずれかに到達でき、各エンディングは、仲間のウェブコミックアーティストであるケイト・ビートン、クリストファー・ヘイスティングス、ジェフ・ジャック、ランドール・マンローなど、さまざまなアーティストの 1 人によってカラーで描かれています。[8]
この本には、シェイクスピアの他の戯曲(ある結末では、ハムレットはヴィッテンベルク大学に戻り、ハムレットに「バンクォウ」というあだ名を付けた同級生のTJマクベスと友達になり、彼と一緒にスコットランドに戻る)や最近のポップカルチャーなど、他の作品への言及がある。プレーヤーは時折、キャラクター間の操作を切り替えることができ、例えば、父親がハムレットを説得してクローディアスを殺すことに成功した後にハムレットとして操作したり、劇中劇『ゴンガゾ殺人事件』に基づいた「冒険はあなたが選ぶ」本中小説を読みながらクローディアスとしてプレイしたり、ホレイショとして短い冒険をしたりすることができる。
評論家は、この本の「自分で冒険を選ぶ」形式が、シェイクスピアの原作のテーマによく合っていると指摘した。タイム誌のレヴ・グロスマンは「ハムレットは、自分で冒険を選ぶことの難しさについて語っている。行動の緊急の必要性と、決断を下すことの実存的不可能性の間で板挟みになっている男の物語だ」と述べた。[9]スレート誌のアリソン・ハレットは、原作の「生きるか死ぬか」という独白に言及し、この本は「生きるか死ぬかの決断を読者の手に委ねている」と指摘した。[5]
適応
この本を原作としたインタラクティブフィクションビデオゲームは、ティンマンゲームズによって出版され、2015年にPC [10] とiOS [11] 向けにリリースされました。iOS版 はMetacriticスコア93を獲得し、「普遍的な称賛」を示しました。[12]
参考文献
- ^ 「続編の制作を始めました!」
- ^ フラッド、アリソン。「ハムレットが自分で冒険を選ぶゲームブックとして書き直される」ガーディアン。2012年11月27日。2013年9月28日閲覧。
- ^ マリー、ティム。「独占動画:漫画家がキックスターターで文字通り爆発するという約束を守るのを制作者たちが支援」Wired。2013年2月11日。
- ^ コルター、アーロン。「クラウドファンディングウォッチ:ライアン・ノースがシェイクスピアの古典を『生きるべきか死ぬべきか』でリミックス [インタビュー]」。2013年10月8日、Wayback Machine ComicsAlliance.com にアーカイブ。2012年11月27日。2013年9月28日閲覧。
- ^ abc Hallett, Alison. 「Outrageous Fortune」The Slate Book Review 2013年8月9日。2013年9月28日閲覧。
- ^ “更新 #58: かわいそうなヨリックとラッドのオーディオブック!”.キックスターター。 2013 年 8 月 8 日。
- ^ ハドソン、ローラ(2012年12月20日)。「記録破りのKickstarterがハムレットをあなたの選ぶ冒険の大作に変える」Wired 。 2019年1月2日閲覧。
- ^ 生きるべきか死ぬべきか:それが Kickstarter の冒険
- ^ Grossman, Lev (2013年8月8日). 「Hello, Sweet Prince」. Time . 2019年1月2日閲覧。
- ^ オコナー、アリス(2015年2月5日)。「ハムレット自身の冒険を選ぶ:生きるべきか死ぬべきか」。ロック・ペーパー・ショットガン。 2019年1月2日閲覧。
- ^ Squires, Jim (2015年3月19日). 「今週プレイすべき10の新作iOSゲーム」Gamezebo . 2019年1月2日閲覧。
- ^ 「ライアン・ノースの『To Be Or Not To Be』」Metacritic 。 2019年1月2日閲覧。
外部リンク
- 公式Kickstarterページ
- ブレッドピッグページ
