| プレイヤー | 2 |
|---|---|
| セットアップ時間 | 1分未満 |
| プレイ時間 | 1時間未満 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略 |
スリー メンズ モリスとは、 tic-tac-toeに似た、 3 x 3 のボード (線を数える) でプレイする抽象的な戦略ゲームです。また、 6 メンズ モリス や9 メンズ モリスとも関連があります。プレイヤーは、ミル、つまり自分の駒を 3 つ一列に並べることで勝ちます。
ルール

各プレイヤーは 3 つの駒を持ちます。ボードに描かれた線に 3 つの駒を最初に並べたプレイヤーが勝者となります。水平線が 3 本、垂直線が 3 本、斜め線が 2 本あります。
ゲーム開始時は盤上は空であり、プレイヤーは交代で空いている交差点に駒を置く。全ての駒が置かれたら(その時点で勝者がいないと仮定)、各プレイヤーはターンごとに駒を1つずつ動かしながらゲームを進める。[1]駒は盤上の隣接した点だけでなく、空いている点ならどこにでも動かすことができる。[2]
HJRマレーの『チェスの歴史』によると、駒は空いている点には動けず、隣接する連結された空いている位置にのみ動けるという別のバージョンがある。つまり、コーナーから隣接する辺の中央へ、辺の中央から中央または隣接するコーナーへ、あるいは中央から辺の中央へという具合だ。マレーは最初のバージョンを「ナインホールズ」、2番目のバージョンを「スリーメンズモリス」または「スモールメレルズ」と呼んでいる。[2]このゲームの変種では、先攻プレイヤーに勝利戦略 がある。ただし、先攻プレイヤーが最初の駒を中央に置くことができない場合は、どちらのプレイヤーにも勝利戦略はない。[3]
歴史
RCベルによると、このゲームで知られている最も古い盤には対角線が描かれており、「エジプトのクルナにある寺院の屋根板に刻まれていた」とのことで、その年代は紀元前1400 年頃 と推定されている。[1]しかし、フリードリヒ・ベルガーは、クルナの図の中にはコプト十字が含まれているものもあり、その図が紀元前1400年のものであるかどうかは「疑わしい」と記している。ベルガーは、「年代を特定することは絶対にできない」と結論付けている。[4]この盤でプレイされるこのゲームは、フィリピンではタパタン、中国ではルク・ツッ・キ(「6人チェス」)と呼ばれる。[5]ルク・ツッ・キは、紀元前500年頃の孔子の時代にプレイされていたと考えられている。 [6] RCベルによると、数世紀後、このゲームはオウィディウスの『恋愛術』にも登場している。[1]第3巻(紀元8年頃)で、人気のボードゲームである ラトローンについて論じた後、オウィディウスは次のように書いている。[1]
Est genus、totidem tenuirationone redactum
Scriptula、quot menses lubricus annus habet:
Parva tabella capit ternos utrimque lapillos、
In qua vicisse est continuasse suos。
Mille facese iocos;あなたの愛は私たちに与えられたものです
。
これを翻訳すると次のようになります。
それは属であり、同じ薄さに縮小されています
経典、滑りやすい年に何ヶ月ありますか:
小さなパネルの両側に3つの石があり、
その中で彼は勝利を続けました。
彼は何千もの冗談を言ったでしょう。女の子を知らないのは残念です
遊ぶこと:愛はしばしば遊ぶことによって準備されます。
一年の月と同じ数の部分に分かれた別のゲームがあります。テーブルの両側に 3 つのピースがあり、勝者はすべてのピースを一直線に並べる必要があります。女の子が遊び方を知らないのはよくないことです。なぜなら、遊びの最中に恋が生まれることがよくあるからです。
カンタベリー、グロスター、ノリッジ、ソールズベリー、ウェストミンスター寺院といったイギリスの大聖堂の回廊の座席にはボードが彫られており、このゲームは13世紀のイギリスで非常に人気がありました。[1]これらのボードでは、ボード上の9つのスペースを表すのに線ではなく穴が使われていました。そのため、ナインホールと呼ばれています。また、対角線上に並んでもゲームに勝つことはできませんでした。[7]
このゲームの名前はモリスダンス(つまりムーアダンス)に由来している可能性がある。しかし、ダニエル・キングによれば、「『モリス』という言葉は、同じ名前の古いイギリスのダンスとは何の関係もない。これは、カウンターやゲームの駒を意味するラテン語のmerellusから来ている」という。[8]
関連ゲーム
- シックス メンズ モリスとナイン メンズ モリスは、それぞれ 6 個と 9 個の駒を使用し、異なるボードでプレイします。
- 三目並べでは、盤がいっぱいになるまで駒を配置(またはマークを付け)します。この時点でどちらのプレイヤーも直交線または対角線を持っていない場合、ゲームは引き分けになります。
- 拡張された三目並べは、スリーメンズモリスゲームのように、各プレイヤーが 3 つの駒を持ちますが、駒を動かすときは、最初に最初の駒を動かし、次に 2 番目の駒、3 番目の駒、最初の駒というように動かさなければなりません。このゲームは三目並べやスリーメンズモリスよりも難しいですが、最初のプレイヤーが最初に端を取ることで勝つ方法があります。または、最初に中央または角を取ることで、ゲームは引き分けになります。
- フィリピン発祥のTapatan は、同じゲームですが、駒は隣接するマスにしか移動できないという追加ルールがあります。
- フランスのマレルさんは、同じゲームに、駒は隣接するマスにしか動かせず、中央のマス(中央の交差点)は各プレイヤーが最初の駒を落とすまで使用できないという追加ルールを加えました。
- インドのTant Fantでは、同じゲームですが、駒は隣接するマスにしか移動できず、ゲーム開始前にすでに駒が落とされているという追加ルールがあります。
- ガーナのアチは、同じゲームだが、駒は隣接するマスにしか動かせず、各プレイヤーは駒を3つではなく4つ持つという追加ルールを設けた。 [9]
- ピカリアは、ニューメキシコ州で発明されたネイティブアメリカンのバリエーションで、中央の端の点に対角線の接続部を追加し、それぞれが中心点と角点の間に位置する4つの追加の内部点を生み出し、9つまたは13のスペースを持つことができます。中央のスペース(中央の交差点)は、各プレーヤーが最初のピースをドロップするまで使用できません(バリエーションでは、すべてのピースがドロップされた後は中央のスペースを使用できません)。 [10]
参考文献
- ^ abcd Bell, RC (1979). Board and Table Games from Many Civilizations, volume 1 .ニューヨーク市: Dover Publications . pp. 91–92. ISBN 0-486-23855-5。
- ^ ab Murray, HJR (1913). 『チェスの歴史』 ロンドン: オックスフォード大学出版局。p. 614。
- ^ 「パズル#246」。ニューサイエンティスト。2023年11月1日。「#245: スリーメンズモリス - 解決策」のセクションを参照してください。
- ^ Berger , Friedrich (2004). 「円と四角から世界のイメージへ: メレルの岩石彫刻のいくつかの岩絵の解釈の可能性」(PDF)。Rock Art Research。21 (1): 11–25。2004-11-21にオリジナル(PDF)からアーカイブ。2007-01-12に取得。
- ^キュリン、スチュワート(1900年10月〜12月) 。「フィリピン競技会」。アメリカ人類学者。新シリーズ。2 ( 4):643〜656。doi :10.1525 /aa.1900.2.4.02a00040。JSTOR 659313 。
- ^ 「Tapatan」。Row Games。Elliott Avedon Museum and Archive of Games。2005年9月12日。2007年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月9日閲覧。
- ^ 「Nine Holes」。Row Games。Elliott Avedon Museum and Archive of Games。2005年9月12日。2007年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年1月9日閲覧。
- ^ キング、ダニエル (2003).ゲーム.キングフィッシャー plc . pp. 10–11. ISBN 0-7534-0816-3。
- ^ ベル、RC(1979)。『多くの文明のボードゲームとテーブルゲーム』第2巻。ニューヨーク:ドーバー出版。pp.55-56。ISBN 0-486-23855-5。
- ^ Simonds Mohr, Merilyn (1993). The Games Treasury . シェルバーン、バーモント州: Chapters Publishing. p. 28. ISBN 1-881527-23-9。
外部リンク
- リアルタイムブラウザゲームとして他の人とオンラインでThree Men's Morrisをプレイ
さらに読む
- マレー、HJR (1952)。『チェス以外のボードゲームの歴史』オックスフォード大学出版局。
