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ピカリアは、アメリカ南西部のズニ族またはプエブロ族インディアンの2人用抽象戦略ゲームです。[1] これは三目並べに関連していますが、駒を動かして3つを一列に並べることができるため、スリーメンズモリス、ナインホールズ、アチ、タントファント、シシマとより関連があります。ピカリアは配置ゲームです。
Picaria には 2 つのバリエーションがあります。最初のバージョンは 9 つのスペースまたは交差点を使用するよりシンプルなもので、2 番目のバージョンは 13 のスペースまたは交差点を使用します。ルールは同じです。
ゴール
自分の駒を水平、垂直、または斜めに 3 列に並べること。
装置
最初のバージョンでは、3×3 のボードが使用されます。3 本の水平線が 3 列を形成します。3 本の垂直線が 3 列を形成します。2 本の対角線がボードの 2 つの反対側の角を結びます。さらに、中点を結ぶ対角線が 4 本あります。この 4 本の追加の対角線が、ピカリア ボードをタパタンやアチと異なるものにしています。交差点は、駒が置かれる場所です。
2 番目のバージョンでは、同様のボードを使用しますが、駒を置くためのスペースまたは交差点が 4 つ追加されています。4 つの追加のスペースまたは交差点は、4 つの追加の対角線と、より大きな対角線の交差点にあります。
各プレイヤーは 3 つの駒を持ちます。1 人が黒の駒を、もう 1 人が白の駒を扱いますが、2 つの色または区別できる物体であれば何でも構いません。
ルールとゲームプレイ
- 最初はボードは空です。
- プレイヤーはどの色をプレイするか、誰が最初にスタートするかを決定します。
- ドロップ フェーズ: プレイヤーは交互に自分の駒をボード上の空いているスペースにドロップします。中央のスペース (中央の交差点) は、各プレイヤーが最初の駒をドロップするまで使用できません (すべての駒をドロップした後は中央のスペースを使用できないというバリエーションもあります)。各プレイヤーの 3 つの駒がすべてドロップされるまで、駒は移動できません。
- 移動フェーズ: 各駒は、ボード上のパターンに従って、一度に 1 マスずつ任意の方向に移動できます。駒をジャンプさせたり捕獲したりすることはできません。1 ターンに 1 つの駒のみ移動できます。
- プレイヤーはドロップフェーズまたは移動フェーズのいずれかで 3 列を揃えてゲームに勝つことができます。
ハウスルール
これらはあなたと他のプレイヤーが合意できるルールです。ゲームの標準ルールではありません。
- 一方のプレイヤーが行動できない膠着状態は、ゲームの引き分け、またはそのプレイヤーの敗北の原因となります。
- 同じポジションを 3 回繰り返すと、引き分けになる可能性があります。
参照
参考文献
- ^ Simonds Mohr, Merilyn (1993). The Games Treasury . シェルバーン、バーモント州: Chapters Publishing. p. 28. ISBN 1-881527-23-9。
外部リンク
- http://mathcentral.uregina.ca/RR/database/RR.09.00/treptau1/game11.html
- http://healthy.uwaterloo.ca/museum/Virtual Exhibitions/rowgames/picaria.html
