『ゼータ・プロジェクト』は、ワーナー・ブラザース・テレビジョン・アニメーションが制作したアメリカのアニメーションSFテレビシリーズ2001年1月27日から2002年8月10日までKids' WBで放送されました。 [ 1 ] [ 2 ]これはDCアニメーション・ユニバースの6番目のシリーズであり、『バットマン・ビヨンド』のスピンオフシリーズです。このシリーズはロバート・グッドマンによって制作されました。 [ 3 ]
物語の主人公である潜入ユニット・ゼータは、国家安全保障局のために秘密裏に暗殺を実行するように設計された人型ロボット(合成ロボット)である。ゼータは標的の一人が無実であることを知ったとき、善と生命の価値について実存的な危機を経験する。この悟りの後、ゼータはもはや人を殺すことができないことに気づく。彼は潜入ユニットとしての仕事を続けることを拒否し、任務を放棄して反逆者となる。創造主であるセリグ博士を探すゼータは、ベネット捜査官率いるNSA捜査官チームと、15歳の家出少女ロザリー・“ロー”・ローワンの助けを借りて追跡される。[ 4 ]
このシリーズは2シーズン、26話で打ち切りとなった。[ 4 ]
ゼータ・プロジェクトは、 『フランケンシュタイン』[ 5 ] 、『ブレードランナー』[ 6 ]、『逃亡者』[ 7 ]に触発されており、ゼータとローが彼が非暴力であることを証明しようとする一方、彼を追跡するNSAのエージェントは、彼が暴走する前に調査していたテロリストが未知の目的のために彼を再プログラムしたと推測している。彼の無実を証明するために、ゼータとローは彼の創造主である謎のセリグ博士を探し出す。
『バットマン・ビヨンド』のスピンオフである本作について、グッドマンは当初、オリジナル番組よりもダークな内容にするつもりで企画を売り込んだ。[ 5 ]しかし、 Kids' WBに企画を持ち込んだところ、同局はより若い視聴者層をターゲットにした番組を求めており、『ゼータ・プロジェクト』は最終的に「ロボットで、しかもティーンエイジャーの女の子。どれだけ面白いことになるだろう?」という考えで採用された。[ 7 ]シリーズのスタッフは、ゼータが遭遇する場所のほとんどは、『バットマン・ビヨンド』のゴッサム・シティほど暗く、ゴシックで、抑圧的な場所ではないと約束した。こうした制約やその他の理由から、グッドマンが当初構想していた、闇政府、テクノロジーの悪用、さまざまな社会問題や政治問題に関する番組のメッセージを実現するのはより困難になった。[ 8 ]
最終版ではより明るいトーンが採用されたにもかかわらず、Kids' WBは『The Zeta Project』が全期間を通して暗すぎると感じ、テロリズムやNSAへの批判を含む筋書きのため、 9月11日の同時多発テロ事件後にはほぼ完全に打ち切りにしようとした。[ 9 ]シリーズはもう1シーズン続いたが、グッドマンはネットワークの要求がシリーズを自分のビジョンから遠ざけていると考え、降板した。
ゼータは、もともとNSAのために情報収集と特定の標的の殺害を目的として設計された合成人間である。しかし、標的の一人が実は無実だったことに気付いた後、彼はそれ以上の殺害を拒否し、逃亡した。それ以来、ゼータの創造者たちは、彼がテロリストによって再プログラムされたと確信し、彼を追跡している。ゼータは、創造主であるセリグ博士が自分の無実を証明してくれることを期待し、彼を探している。彼は、ストリートギャングからロザリーを救った後、彼女と出会い、彼女は彼を追うエージェントから逃がす手助けをする。ゼータは、当初装備していた武器のほとんどを失っているが、腕には鋸刃と切断レーザーが装備されている。また、溶接レーザー、コンピューターインターフェース、無制限のクレジットカードなど、さまざまな非殺傷ツールも持っている。彼は高耐久性の金属フレームを持ち、自分の周囲にホログラムを投影したり、声を変えたりする能力を持っている。さらに、彼は人間よりも速く、人間の知覚範囲外の波長を知覚でき、ある程度自己修復能力も持っている。[ 10 ]
ロザリー・ローワンは15歳の少女で、ヒルズバーグで保安官モーガンとその家族と共に里親のもとで育ち、その後ゲインズ通りの州立施設に送られた。彼女が家族について知っているのは、里親制度によって何年も前に引き離された兄のぼんやりとした記憶だけである。彼女は15歳で州の施設から逃げ出し、居場所を求めてギャングに加わった。しかし、リーダーに自分の実力を証明するために銀行強盗に参加することを拒否したため、ギャングを去った。彼女とゼータが彼の創造主を探す中、ローは自分が属する「家族」を探す旅に出る。彼女はゼータが人間として「通用する」ためのガイド役を務め、人間であることについて彼に教訓を与える。さらに、彼女はゼータのストイックな性格とは対照的に、このシリーズにおけるコメディの源泉でもある。[ 11 ]彼女はブレードランナーのプリスから視覚的にインスピレーションを受けている。[ 6 ]
エージェント・ベネットは、ゼータを捕獲して生け捕りにするために派遣されたNSAチームのリーダーであり、ゼータがテロ組織ブラザーズ・デイと協力関係にあると信じています。プロ意識が高いとされるにもかかわらず、彼は都合の良い時には命令に背き、権力を乱用する様子が描かれています。セリグ博士とゼータの会話を盗み聞きし、セリグ博士がゼータに良心を与えるチップを埋め込んだことを認めたにもかかわらず、彼がゼータの敵であることをやめる意思があるかどうかは不明です。ベネットは『逃亡者』のフィリップ・ジェラード警部補に影響を受けています。[ 7 ]
エリ・セリグはゼータの創造者であり、ゼータの能力と限界を誰よりもよく知っている。ゼータを建造して以来、彼は秘密の政府プロジェクトに移り、隠遁生活を送っており、仕事の必要に応じてのみ姿を現す。[ 12 ]
かつてスカウト部隊4だったNSA捜査官のオリン・ウェストとマーシャ・リーは、メリーランド州ウッドバレーのホバーバス乗り場でゼータを捕獲することに失敗し、罰としてベネット捜査官の下で働くことになり、ゼータの捕獲に専念することになる。
ウェストは不器用で張り切りすぎているが、リーはより冷静で規則正しく、彼をうまく抑えている。リーはゼータの有罪に疑問を抱いており、彼が平和主義者かもしれないと信じようとしているため、時折ベネットと対立することがある。[ 13 ]リーは最終的にベネットのチームを離れ、ラッシュ捜査官が後任となる。
ウェストは、同じくローゼンバウムが声を担当しているウォーリー・ウェストと同じ姓を持ち、見た目も似ている。しかし、ショーランナーのボブ・グッドマンは、これは偶然だと述べている。[ 9 ]
バッキー・ブエナベンチュラは12歳の天才少年で、両親から親権を剥奪され、学術シンクタンクであるソルベン研究所に住んでいる。彼はハッキングに長けており、高度なセキュリティを備えた企業のコンピューターに侵入して政府の秘密を暴露することで、自分の能力を誇示することを好む。バッキーは自由に旅をし、ゼータとローに関心を示し、彼らを監視している。[ 14 ]
IU7は、エージェント・ベネットが前身のゼータを捕獲するために放った、ゼータに続く次世代の潜入ユニットである。彼と同様に、模倣能力を持つ合成人間であり、多数の武器を操るが、その金属製のフレームはより大きく、強力で、重武装である。IU7のプログラミングは一途であるため、ゼータとローは通常、IU7を出し抜く方法を見つける。[ 15 ]
9月11日の同時多発テロの後、Kids' WBは『ゼータ・プロジェクト』の打ち切りを検討したが、ボブ・グッドマンはテロリストについて一切触れずに番組を継続できると説得した。[ 9 ]しかし、Kids' WBは、シリーズが第3シーズンに継続されるのであれば、今シーズンはゼータの創造主であるセリグ博士が死亡したように見えるクリフハンガーで終わる必要があると要求した。[ 20 ] [ 21 ]最終的に、Kids' WBはグッドマンに、最終回はゼータによるセリグ捜索の終わりであり、第3シーズンではローもロボットであることが明らかになり、[ 22 ]スクービー・ドゥーのような毎週の冒険形式になると伝えた。ネットワークの要求が自分のビジョンを阻害することにうんざりしたグッドマンは、最終的に番組を降板した。後任のショーランナーを探すための面接が行われたが、彼の降板後、シリーズへの熱意は低下した。[ 9 ]
2004 年 12 月、ジョン・シュナイダーは、シリーズのクリエイターであるボブ・グッドマンと共に、このシリーズの映像版に取り組んでいることを明らかにした。[ 23 ]グッドマンは後に、ワーナー・ブラザース・テレビジョン・スタジオが、このシリーズを 1 時間番組の形式に翻案することに興味を持っていると付け加えた。プロデューサーとして、シュナイダーとグッドマンは、当時のネットワークの感性に合うように、ゼータのコンセプトを自由にアレンジした実写シリーズを開発した。これには、最近のリブート版が期待を下回ったため、 『逃亡者』との類似点を減らすことも含まれていた。このシリーズでは、ローが FBI のサイバー犯罪ユニットで働き、パイロット版でゼータが彼女のパートナーに取って代わるという設定だった。シリーズでは、ゼータの創造主とローの家族を追跡しながら、毎週事件を解決していくという内容だった。[ 9 ]
ボブ・グッドマンは長年にわたり、コミック形式[ 9 ]または長編DVD形式[ 25 ]のいずれかで、シリーズの物語を完結させたいという願望を表明してきた[24] 。長年にわたり、彼は未制作シーズンの多くのプロットポイントをほのめかしてきた。
番組の知名度は低いものの、ゼータ・プロジェクトは他の多くのDCプロジェクトに登場している。ゼータのオリジナルデザインに似た初期のシンソイド、Z-8は、ジャスティス・リーグとジャスティス・リーグ・アンリミテッドに登場する。[ 9 ] 2013年には、ゼータは、プラスチック・マンやバットマン・ビヨンドの悪役アース・ムーバーと共に、新しいテリフィック・トリオの一員としてバットマン・ビヨンド・アンリミテッド#16に登場した。[ 26 ]アローの第7シーズンと第8シーズンでは、ギャラクシー・ワンという会社がゼータという名のロボット兵士を解き放つ2040年代の未来が描かれた。[ 27 ] 2022年のバットマン・アンベリード・ポッドキャストのAIは、ゼータ・プロジェクトにちなんでゼータと名付けられた。[ 28 ] 2025年には、シリーズ「バットマン/スタティック:ビヨンド」で、ゼータのオリジナルデザインをモデルにした「ゼータ・コップ」の艦隊が登場した。
これまでの他のDCAU番組と同様に、 『ゼータ・プロジェクト』の音楽は、ロリータ・リトマニス、マイケル・マククイション、クリストファー・カーター、そして監修作曲家のシャーリー・ウォーカーが担当した。[ 32 ]『バットマン・ビヨンド』 の最終シーズンと並行して、[ 33 ]ゼータの最初のシーズンでは、[ 32 ]ウォーカーのチームは、アメリカ音楽家連盟ローカル 47 から雇われたミュージシャンで構成された生オーケストラのサウンドと、チームが自分たちのスタジオで録音したより現代的な電子要素を融合させた、各エピソード用のオリジナル音楽を作曲した。[ 34 ] [ 32 ]
マッキューションによれば、「各エピソードは音楽的に異なるアプローチで、もちろんいくつかの共通点もありましたが、いくつかのエピソードはそれぞれ異なる音楽環境を持っていたことを覚えています。それは創造的に非常に興味深いものでした。[...]音楽の面では、バットマン・ビヨンドのテイストとは全く異なっていたと思います。非常に未来的でとても楽しい作品でしたが、確かに、あの荒々しい裏社会の文化的な要素はありませんでした。」[ 35 ]
ゼータ・プロジェクトは、ダイナミック・ミュージック・パートナーズ(リトマニス、マッキューション、カーター)が生オーケストラを起用した最後のシリーズであり、[ 35 ]ダイナミック・ミュージック・パートナーズがトレイアークのスパイダーマンの音楽を担当するきっかけとなった。[ 36 ]
2008 年 9 月にワーナー ホーム ビデオの年次ホーム シアター フォーラム チャットで初めて発表された[ 38 ] WHV ( DC コミックスとワーナー ブラザース ファミリー エンターテイメント経由) は、 2009 年 3 月 17 日にリージョン 1 用の 2 枚組 DVD セットとして「ゼータ プロジェクト」の第 1 シーズンをリリースしました。このセットのボーナス マテリアルはRetrofit Filmsが担当し、キャストとスタッフへのインタビューの質問に答えるためにシリーズのファンに連絡を取りました。[ 39 ] [ 40 ]リリースされたディスクには、声優と制作スタッフの解説付きで番組の起源について解説した 16 分間のドキュメンタリー フィーチャレット「The Making of Zeta」が収録されていましたが、当初のプレスリリースでは、このセットには、キャストがシリーズがどのような方向に向かう可能性があるかについてさまざまな理論を推測し、プロデューサー/ショー ランナーのロバート グッドマンとそのチームがファンに決定的な答えを与えるラウンド テーブル ディスカッションである、未公開の 15 ~ 20 分間のフィーチャレット「Finding Freedom」が含まれるとされていました。[ 41 ]
シーズン2は、2008年12月という早い時期に制作が発表された。[ 42 ]翌月、シリーズ制作者のボブ・グッドマンは、シーズン2の特典映像はシーズン1の特典映像と同時に撮影されたとほのめかし、[ 25 ]その後、ジュリー・ネイサンソン、リズ・ホルツマン、ジョー・クア、そして彼自身が出演する舞台裏の逸話を取り上げたパネルディスカッションの特典映像とともに、2009年半ばにリリースされる予定だと明かした。[ 43 ]しかし、シーズン1の売上はワーナー・ホーム・ビデオの期待を下回り、シーズン2のリリースは中止となった。[ 44 ]
シーズン 1 の再版と並行して、シーズン 2 は2017 年 2 月にワーナー アーカイブからついにリリースされることが発表され[ 45 ]、2017 年 3 月 14 日に発売されました。当初予定されていたボーナス フィーチャーを探す試みは失敗に終わり、それらは失われたままです。[ 9 ]リリースを宣伝するために、ワーナー アーカイブはワンダーコン アナハイムで「ワーナー アーカイブ コレクションのキッズ WB フラッシュバック」パネルを開催し、ディードリック ベイダー、ジュリー ネイサンソン、ボブ グッドマン、WAC の最近のスタティック ショックDVD リリースを代表するフィル ラマールが出演しました。[ 46 ] [ 47 ]
2025年7月現在、このシリーズと『スタティック・ショック』は、 HBO Maxでストリーミング配信されていない唯一のDCAU作品である。ただし、『スタティック・ショック』は2021年から2025年1月まで同サービスで配信されていた。
Zeta Quest 3Dは 2001 年 5 月 24 日に発売されました。ユニークなマルチ環境、マルチレベルの「ウォークスルー」オンライン ビデオゲームとして宣伝されたZeta Quest 3D では、プレイヤーは Zeta の身分になり、NSA の一歩先を行きながら自分の潔白を証明しようとします。このゲームは、短命に終わった CyberWorld QBORGs ブラウザー システム用に作られました。[ 48 ] Bob Goodman によると、彼と Joe Kuhr はゲームのライティング プロセスの検証に貢献しました。[ 9 ]ストーリーについてはあまり知られていませんが、ゲームのオリジナル ファイルの多くはオンラインでアーカイブされており、「IU8 Lab」という名前の部屋が含まれており、これは Infiltration Unit 8 の存在を示唆しています。また、「Absolute Zero」のエピソードで見られる医師のスプライトも含まれています。[ 49 ]
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