| 開発者 | ニューヨークタイムズ社 |
|---|---|
| 出版社 | ニューヨークタイムズ |
| プラットフォーム | 新聞 ウェブ iOS Android |
| リリース | 2014年8月21日 |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー |
ニューヨークタイムズゲームズ( NYTゲームズ)は、アメリカの新聞であるニューヨークタイムズが発行するカジュアルな印刷ゲームとオンラインゲームのコレクションです。 1942年に新聞のクロス ワードパズルから始まったNYTゲームズは、ミニクロスワードを加えて2014年8月21日に正式に設立されました。 [1]ニューヨークタイムズゲームのほとんどのパズルは、タイムズの毎日の新聞のリズムを反映して毎日公開および更新されます。
ニューヨーク・タイムズ・ゲームズは、紙媒体の売り上げが減少する中、デジタル版の購読者を増やすための同紙の努力の一環である。[2] [3]発売以来、NYTゲームズは口コミで人気を博し、ニューヨーク・タイムズの主な収入源の一つとなっている。[4] [5] [6] 2024年現在、NYTゲームズは全プラットフォームで1日1,000万人以上のプレイヤーを抱えており[7]、プレミアム購読者も100万人を超えている。[8]あるスタッフによると、「ニューヨーク・タイムズは今やゲーム会社でありながら、たまたまニュースも提供しているというのが、社内で繰り返される半ば冗談だ」という。[9]
歴史
1942年~2014年:ニューヨークタイムズクロスワード
クロスワードパズルは1920年代初頭に人気を博したが、ニューヨークタイムズは当初クロスワードパズルを「原始的な頭脳運動」と呼んで軽薄なものとみなし、1942年2月15日の日曜版までクロスワードパズルを掲載しなかった。[10] [11]クロスワードパズルはファーラーが時折使っていた「アナ・グラム」というペンネームで掲載された。 [12]
タイムズ紙 が最終的にこのパズルを掲載するきっかけとなったのは(発行者のアーサー・ヘイズ・サルツバーガーは長年のクロスワードパズルファンであったにもかかわらず、掲載までに20年以上かかった)、真珠湾攻撃 だったようだ。1941年12月18日のメモで、編集者は、世界の他の地域で何が起こっていたか、停電中に読者が暇つぶしに何かを必要とするかもしれないことを考えると、このパズルは新聞に掲載する価値があると認めた。[11]このパズルは人気を博し、サルツバーガー自身もその年のうちにタイムズ紙のパズルを作成した。[11]ニューヨークタイムズは、ビデオゲームをジャーナリズムの一環として活用しており、そうした取り組みを行った最初の出版物の1つであり、[13]インターネットトラフィックの増加に貢献しています。[14] 1990年代後半から2000年代初頭にかけて、ニューヨークタイムズは新聞をオンラインで提供し、それとともにクロスワードパズルも提供し、読者がコンピューターでパズルを解けるようにしました。これが、後にクロスワード以外のさまざまなゲームを含むデジタル拡張の始まりとなりました。
2014–2022: リリース
2014年、ニューヨークタイムズはミニクロスワードを追加したニューヨークタイムズゲームを正式に開始しました。同じ年、ニューヨークタイムズマガジンはスペリングビーを発表しました。これは、プレーヤーがハニカム内の文字のセットから単語を推測し、単語の長さに応じてポイントが付与され、単語がパングラムの場合は追加ポイントが付与される単語ゲームです。 [ 15]このゲームはウィルショーツによって提案され、フランクロンゴによって作成され、サムエゼルスキーによって維持されています。2018年5月、スペリングビーはNYTimes.comで公開され、その人気をさらに高めました。[16] 2019年2月、タイムズは、プレーヤーが正方形のボックスの端に配置された文字から単語を形成するレターボックスを導入しました。 [17]続いて2019年6月には、プレーヤーがタイルのペアのシーケンスを形成するマッチングゲームのタイルと、プレーヤーが頂点を接続
2022年~現在:ワードルそしてさらなる成長
2022年1月、ニューヨーク・タイムズ社は、 2021年にジョシュ・ウォードルが開発した単語ゲームであるWordleを「7桁台前半」の評価額で買収した。[19]この買収は、ゲームについて読んだ後、Slackを介してナイト[9]に購入を提案したサルツバーガー家の一員であるデビッド・ペルピッチによって提案された。 [20]ヴァニティ・フェアによると、ワシントン・ポストはWordleの買収を検討したとされている。[9] 2022年のゲーム開発者会議で、ウォードルは、 Wordleの複製の量と他のゲームの熱心な収益化慣行に圧倒されていると述べた。[21]ニューヨーク・タイムズがペイウォールを実装してWordleを収益化することへの懸念が高まっている。 [22] Wordleはクライアント側のブラウザゲームであり、Webページをダウンロードすることでオフラインでプレイできる。[23] Wordleは2月にタイムズのサーバーとWebサイトに移行した。 [24]このゲームは8月にNYT Gamesアプリケーションに追加され、[25] JavaScriptライブラリReactで書き直す必要がありました。[26] 11月、ニューヨークタイムズはトレイシー・ベネットがWordleの編集者になることを発表しました。 [27]
2023年3月、NYT Crosswordsアプリは、Wordle、Spelling Bee、Tiles、Sudokuなどの他のゲームに対応するために、NYT Gamesに改名されました。The New York Times Gamesの最高経営責任者であるジョナサン・ナイトによると、タイムズは「クロスワード」の検索結果でこのアプリがどのようにランク付けされるかを懸念していました。[28] 2023年7月、ニューヨークタイムズは、プレーヤーが共通の性質によってつながっている単語のグループを識別するConnectionsを導入しました。 [29] 4月、タイムズは数字ベースのゲームであるDigitsを導入しました。Digitsは8月にシャットダウンされました。[30]
2024年3月、ニューヨークタイムズはベータ版ゲーム「Strands」を発表しました。 [ 31 ] これは、プレイヤーがグリッド内の文字をつなげて、共通のテーマを共有する単語のグループを明らかにする単語ゲームです。 [32]これはベータ段階を終え、2024年6月下旬にフルゲームになり、NYT Gamesアプリにも追加されました。[33] 2024年8月、 Vertexは同月末に廃止されることが発表されました。 [34] 2024年9月、The Athleticはニューヨークタイムズゲームと提携して、ベータ版でConnectionsのスポーツ版をリリースしました。[35] [36]翌月、すべてのパズルが2つのフレーズのマッシュアップであるフレーズ推測ゲーム「Zorse」がカナダでベータ版に入りました。 [37]
ゲーム一覧
現在
アクティブ
ベータ版
前者
人気と影響力
設立以来、ニューヨークタイムズゲームのプレイヤーベースは急速に成長しています。2020年には、2,800万人以上が少なくとも1つのゲームをプレイしました。2022年10月から2023年までの1年以内に、ゲームアプリの平均1日アクティブユーザー数は886,000人から260万人以上に3倍に増加しました。[9]一方、2024年時点で、ゲームはアプリとウェブサイトの両方を含むすべてのプラットフォームで1日あたり1,000万人を超えるプレイヤーを抱えています。[7]
NYT Gamesは、オンラインを含む大衆文化や言説に大きな影響を与えてきました。[49] [9]特にソーシャルメディアは、Gamesの共有のしやすさのおかげで、ユーザーがNYT Gamesのパズルの結果を大量に投稿するなど、その人気の高まりに貢献しました。Wordleの結果は、2022年1月1日から13日の間にTwitter(現在はX )で120万回共有され、 [50] Connectionsの結果も同様にトレンドになりました。[51] 2024年5月現在、TikTokには#wordleのハッシュタグが付いた動画が14万本あり、Connectionsに関する動画は「定期的に数十万回の視聴回数を獲得しています」。[52] NYT Gamesのクロスワードやパズルを解くことに専念しているアカウントは数百万人のフォロワーを集め、[49]これらのアカウントをフルタイムの仕事に変えた人物もいます。[52]
その人気のおかげで、NYT Gamesの編集者の中には有名人になった者もいる。例えば、 1993年からNYTのクロスワード編集者を務めるウィル・ショーツ、 スペリングビーの編集者サム・エゼルスキー、コネクションズの編集者ワイナ・リウ、ワードルの編集者トレイシー・ベネットなどだ。編集者の中には、そのゲームの「熱狂的な」ファン層からTwitterで頻繁にタグ付けされる者もいるが、その日のパズルの構成自体に対する苦情から否定的なタグ付けを受けることもある。[9] [53]
ゲームはニューヨーク・タイムズにとって主要な収益源の1つとなっている。[4] [5] 2023年現在、ニューヨーク・タイムズ・ゲームズのプレミアム会員数は「100万人以上」で、[8]当時の最高製品責任者アレックス・ハーディマンは、タイムズのニュース購読者数全体の増加における大きな要因の1つとしてゲームを挙げ、「多くの人が実際にゲーム製品を通じてバンドルを購入しています」と述べた。[9] SECへの提出書類によると、ゲームは、中核となるニュースの提供を含め、ニューヨーク・タイムズが提供する他のどの製品よりも人気と交流が豊富であるとされている。 [3]あるスタッフによると、「ニューヨーク・タイムズは今やゲーム会社でありながら、たまたまニュースも提供しているというのが社内で繰り返される半ば冗談」であり、「どの週にもニュースとゲームの両方に関わっている人は、どの製品の組み合わせよりも長期的な購読者の維持率が最も高い」と伝えられている。[9] NYT Gamesのウェブサイトでのファーストパーティ広告キャンペーンは、平均以上の認知度を誇っており、「数分で完了するように設計されたタイムズのパズルの短い性質により、プレイヤーの集中力が高まります」とされています。[8]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
