| ブラックウェルの遺産 | |
|---|---|
| 開発者 | ワジェットアイゲーム |
| 出版社 | ワジェットアイゲーム |
| デザイナー | デイブ・ギルバート[4] |
| 作曲家 | ピーター・グレッサー[5] |
| シリーズ | ブラックウェル |
| エンジン | アドベンチャーゲームスタジオ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ブラックウェル レガシーは、 Wadjet Eye GamesがMicrosoft Windows、Linux、macOS、iOS、Android向けに開発したグラフィック アドベンチャー ビデオ ゲームです。これはブラックウェル シリーズの最初の部分であり、ニューヨーク市で孤独な生活を送る若いフリーランス ライター、ロザランジェラ ブラックウェルを主人公としています。彼女は一日中頭痛に悩まされており、ついにはジョーイ マローンという幽霊が彼女のアパートに現れます。ロザは叔母のように霊媒師であり、彼女の仕事は現実世界で立ち往生している幽霊を助けて前進させることであることが明らかになります。
ゲームプレイ
ブラックウェルレガシーはポイントアンドクリックアドベンチャーで、プレイヤーは興味のあるオブジェクトやキャラクターをクリックすることでそれらとやりとりすることができます。左クリックでオブジェクトや人とやりとりし、ローザの行く先を指示し、右クリックでアイテムを調べることができます。[6]プレイヤーのアイテムや冒険中に集めた奇妙なものをすべて収納するインベントリがあります。ローザはメモ帳を持ち歩いており、重要な名前やキーワードを書き留めています。[7]特定の人物やオブジェクトのつながりを解明しようとすると、2つの用語を組み合わせることができます。これにより、プレイヤーは次に何をすべきかのヒントを得ることができます。[8]このゲームは、フルボイスの会話とキャラクター化が物語の大きな部分を占めるように設計されている。[9]
プロット
ヴィレッジ・アイ紙の内向的な書評コラムニスト、ロザンジェラ・「ローザ」・ブラックウェルは、クイーンズボロ・ブリッジで亡くなった叔母ローレン・ブラックウェルの遺灰を撒いた後、帰宅する。彼女は、叔母のことをほとんど知らず、今は家族もいないことをしばし嘆く。彼女の祖父母はずっと前に他界し、両親は彼女が幼い頃に交通事故で亡くなり、叔母は精神衰弱の後、何十年も人工的に昏睡状態にさせられていた。しばらくして、彼女はベルビュー病院のクエンティン医師から連絡を受け、叔母とローザの祖母の精神障害について、そしてそれはおそらく遺伝性であると警告される。最近の頭痛にもかかわらず動じないローザは、以前病院が所持していたブラックウェル家の手紙を読む。手紙には、2人の女性が徐々に精神を衰え、孤立主義的な行動をとるようになったと同時に、2人が「ジョーイ」と呼ぶ存在しない人物と交流し始めたことが書かれていた。その後、ローザはヴィレッジ・アイから、ニューヨーク大学の学生ジョアン・シャーマンの最近の自殺について書くよう指示される。
自殺事件に関する情報はほとんど得られなかったが、ローザはなんとか記事を書き、送信した。その後、彼女の偏頭痛はますますひどくなり、フェドーラ帽とビジネススーツを着た男性の幽霊が彼女の前に現れる。幽霊は、ブラックウェル家の霊のガイドであるジョーイ・マローンだと自己紹介し、ローザは他の幽霊を見たり、交信したりできる霊媒師であると説明する。叔母の死後、ローザが最近偏頭痛に悩まされていたのは、彼女の潜在的な霊媒能力が目覚めた症状だった。そのため、彼女は彼らが死後の世界へ渡れるよう、自意識を持ち、死を受け入れられるよう手助けしなければならない。ローザがジョーイに立ち去るように頼もうとすると、ジョーイは、以前彼女の家族の他の女性たちに対してそうであったように、彼女に対してどうしようもない執着心があり、彼女から遠く離れることはできないと説明する。ジョーイはまた、ローザの祖母が彼女の霊媒師としての役割を完全に拒否したこと、そして叔母が数年霊媒師を務めた後にその役目を辞めたことを説明する。この役の拒否が、最終的に彼らの精神崩壊を引き起こしたようだ。
ジョーイはローザにワシントン スクエア パークに連れて行ってほしいと頼み、そこでドッグ パークのそばにいるジョアンの友人アリー モンテゴの幽霊を発見する。幽霊に自分の死を納得させることができなかったローザは、ジョアンと彼女の 2 人の友人について適切な調査を開始する。1 人は自殺しており、もう 1 人は自殺未遂を起こして現在ベルビュー病院に入院している。ローザは、ジョアンと友人たちがウィジャ ボードで遊んでいて、誤って「ディーコン」と呼ばれる落ち着きのない幽霊を呼び出し、その幽霊が彼らを悩ませ続けたためジョアンとアリーが自殺したことを発見する。ローザは隣人の犬を借りてドッグ パークに連れて行き、かつて獣医を目指していたアリーの幽霊を死なせるよう説得する。最後の頼みとして、アリーはローザに、ベルビューにまだ生きている友人スーザン リーを見張ってほしいと頼む。
夜遅くにベルビュー病院に侵入し、彼女を見守ったローザとジョーイは、「ディーコン」を捕まえた。ディーコンは妻の死後、恩寵を失いアルコール依存症に陥った司祭の幽霊であることが判明した。召喚された後、ディーコンは地獄の罰から逃れるためにジョアン、アリー、スーザンを絶えず悩ませた。ジョーイとローザは最終的にディーコンを説得して屈服させ、運命に身を任せるようにしたが、ローザとディーコンは悪魔と対面し、ディーコンが罪の罰を受け入れない限り来世への道を塞ぐ。悪魔が与えたヒントから、ローザはディーコンのアルコール瓶が彼のすべての罪の源であることに気づき、それを破壊して後悔するディーコンの魂を救い、ついに永遠の安息への道を彼に与えた。
事件がようやく解決し、ローザとジョーイは家に帰る。最近の経験に魅了されたローザは、ジョーイにローレンがなぜ霊能者をやめたのか尋ねる。ジョーイは、ローザの両親が自動車事故で亡くなった後、ローザを養子に迎えてから、ローレンが霊能者を引退することにしたと説明する。ローザは、ほとんど面識のなかった叔母と祖母の両方を敬うつもりで、霊能者としての新たなアイデンティティを受け入れる。
発達
このゲームはAdventure Game Studioエンジンを使用して開発されました。技術的な問題により、ランタイム自体はLinuxとMac OS Xに移植されていたにもかかわらず、当初はWindows専用のタイトルのままでした[1]。その後、2014年にHumble Bundle PC & Android 11でこれらのプラットフォームとAndroid向けにリリースされました。[3]イアン・シュレープファーがキャラクターアートのデザイナーを務め、クリス・フェモとトム・スケアリーが背景を作成しました[10] 。背景には、ベルビュー病院やクイーンズボロ橋など、ニューヨークの街並みが含まれています。[11]
このプロジェクトはもともとBestowers of Eternityとして始まり、2003年にフリーウェアとしてリリースされました。その後、プロジェクトを拡張して適切な商用製品に作り直すことが決定され、最終的にThe Blackwell Legacyとなりました。[12] [13]
受付
『The Blackwell Legacy』は発売されると、Microsoft Windowsの批評家から「概ね好意的な」レビューを受け、 Metacriticで総合スコア80%を獲得した。[15]
2006年にはAGSアワード4部門にノミネートされ、最優秀キャラクターアート賞を受賞した。[16]
参考文献
- ^ ab Ancheta, Justin (2012年9月3日). 「Crossing Over: The Blackwell Series」. Inside Mac Games . 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ “Blackwells 1-3 が App Store で入手可能に”. Wadjet Eye Games . 2014年7月10日. 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ ab 「Blackwells 1-3 は Android 版 Humble Bundle の一部です」。Wadjet Eye Games . 2014年9月23日。 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ Walker, John (2015年6月12日). 「史上最高のアドベンチャーゲーム25選: ポイント、クリック、同意」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月14日閲覧。
- ^ Tait, Alexander (2007年6月26日). 「The Blackwell Legacy」. Just Adventure . 2007年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月23日閲覧。
- ^ Medina, Victoria (2012年1月27日). 「Review: The Blackwell series」. Destructoid . 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ Bell, Erin (2007年11月2日). 「The Blackwell Legacy Review」. Gamezebo . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ Sanchez, David (2012年5月4日). 「The Blackwell Legacy Review」. Gamezone . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2014年7月10日). 「Blackwell 1: Legacy」. Pocket Gamer . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ Cebulski, Bryan (2016年10月17日). 「Blackwell Legacy, The」. Hardcore Gaming 101 . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ Graham, Mervyn (2012年9月11日). 「The Blackwell Legacy」. Adventure Classic Gaming . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ ローズ、マイク(2014年4月4日)。「ブラックウェルが終わりを迎える中、ワジェット・アイの今後は?」ガマスートラ。2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ Harboe, Gunnar (2007年1月27日). 「The Blackwell Legacy」. Adventure Gamers . 2012年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ “The Blackwell Legacy Review | GameZone”. www.gamezone.com . 2012年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ 「The Blackwell Legacy for PC Reviews」Metacritic。2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ “Blackwell Legacy, The”. Adventure Game Studio . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのブラックウェル レガシー
- アドベンチャーゲームスタジオの永遠を与える者
- Archive.orgで「永遠の贈与者」をダウンロード
