| キャプテン・コミックの冒険 | |
|---|---|
NES カバーアート | |
| 開発者 | カラードリーム |
| 出版社 | Michael Denio (シェアウェア) Color Dreams (NES) |
| デザイナー | マイケル・デニオ |
| プログラマー | マイケル・デニオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1988: MS-DOS 1989: NES |
| ジャンル | プラットフォーム、メトロイドヴァニア[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
『キャプテン・コミックの冒険』は、マイケル・デニオがMS-DOS互換オペレーティングシステム用に作成し、1988年にシェアウェアとしてリリースされたプラットフォームゲームです。 [2]これは、任天堂エンターテイメントシステムのゲームを彷彿とさせるIBM PC互換機向けの最初の横スクロールゲームの1つであり、1990年代初頭のシェアウェアプラットフォームゲームのトレンドを先取りしました。 [3] NESバージョンは、後にColor Dreamsによって無許可のタイトルとして発売されました。
続編の『キャプテン・コミックII: フラクチャード・リアリティ』は1990年にリリースされた。
プロット
コミック船長は、クエストの始まりとなる惑星 タンビへのミッションに挑みます。コミックは、ラスコルバノスの神秘の宝石、千枚の在職権のコイン、そして時代の王冠という 3 つのアーティファクトを見つけなければなりません。それらを見つけるために、コミックはさまざまな環境を旅しなければなりません。コミックが 3 つの宝物をすべて手に入れると、ゲームは完了します。
ゲームプレイ


ゲームは 8 つの主要なエリアに分かれており、各エリアには 3 つの小さなゾーンがあります。ゾーン間の遷移では短い曲が流れ、すべての敵が画面から消え、コミックの位置が保存されます。
コミックには体力として機能する「シールド」ポイントが 12 個あります。敵に攻撃されるたびに、2 ポイントが減ります。0 になると、コミックは次の攻撃で死亡します。時折、体力を瞬時に満タンまで回復させるシールドが見つかることがあります。または、すでに満タンの場合は、追加のライフが与えられます。[4]コミックは 4 つのライフで始まり、コミックがすでに最大の 5 つのエクストラに達していない場合は、50,000 ポイント獲得するごとに追加のライフが与えられます。
コミックが画面の下部から落ちたり、シールド ポイントが残っていない状態で攻撃を受けて死亡した場合、ライフが 1 つ失われ、最後にこのゾーンに入った地点に戻されます。
敵の行動はさまざまで、単に壁に跳ね返ったり、あらかじめ設定された経路をたどったり、コミックが通り過ぎるときに彼を追いかけたりします。コミックはブラストラ コーラを拾うと、敵を撃って破壊し、ポイントを獲得できます。
発達
マイケル・デニオは以前、TMS34010コプロセッサボード用に、西暦34010年に「銀河警備パトロール隊長ピクセルの冒険」というプラットフォームゲームのインタラクティブデモを作成した。 [5]クレジット画面には、グラフィックスに関する1987年の著作権表示がある。TMS34010はグラフィックス指向の命令を持つCPUで、後にNarcやMortal Kombatなどのアーケードビデオゲームで使用された。
デニオはキャプテン・コミックのマニュアルの序文で次のように書いています。
キャプテン・コミックの冒険は、 2 つの理論の実現可能性をテストする実験として始まりました。1 つ目は、本物のアーケード タイプのゲームをEGAカードを搭載した標準のIBM PCで実行できるかどうか、2 つ目は、1 つ目は実行できるとして、それで収益を上げることは可能かどうかです。2 つ目の点については結論に達しましたが、1 つ目の点については皆さん自身で判断していただくことにします。
音楽
キャプテンコミックのオリジナルのテーマソングは、アメリカ海兵隊賛美歌の演奏でした。この曲は、1991年にリリースされたゲームの最終改訂版で、ジョージ・フリードリヒ・ヘンデルのチェンバロ組曲ニ短調HWV428、アリアに置き換えられました。NES版のサウンドトラックは、すべてクラシック音楽で構成されています。[6]
受付
遺産
同じ著者による続編が1990年に『Captain Comic II: Fractured Reality』として出版された。
2012年、PC WorldはCaptain Comicを史上12番目に優れたシェアウェアゲームと呼び、「後にCommander Keenを作成した人々を含む多くの他のシェアウェア作者に影響を与えた」と書いています。[3]
オリジナルのゲームはSAM Coupé用にクローン化された。また、1990年にウクライナのプログラマーチームによってThe Adventures of Pioneer Ksenia としてクローン化された。[7]
参考文献
- ^ 「キャプテン・コミックの冒険(1988年)」。
- ^ Cobbett, Richard (2013年9月14日). 「Saturday Crapshoot: Quickies Week II」. PC Gamer . 2016年7月11日閲覧。
「作者はメトロイドにインスピレーションを受け、レベルを飛び回るアドベンチャーゲームの要素を追加しました。」
- ^ ab Edwards, Benj (2012 年 1 月 22 日)。「史上最高の PC シェアウェア ゲーム 12 選」。PC World。
- ^ 「The Adventures of Captain Comic - Microsoft DOS - Manual - gamesdatabase.org」。www.gamesdatabase.org。1988年。 2022年10月25日閲覧。
- ^ 「The Adventures of Captain Pixel」。YouTube。2007年7月17日。2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ブリップ、ブループ、バッハ?任天堂エンターテイメントシステムでのクラシック音楽の使用例。「音楽と動画」第2巻第1号(2009年春)、40-52ページ
- ^ パイオニア・クセニアの情報(ウクライナ語、ロシア語、英語)
外部リンク
- MobyGamesの「キャプテン・コミックの冒険」
