SPIによる「Terrible Swift Sword」(1976 年) | |
| プレイヤー | 2歳以上 |
|---|---|
| セットアップ時間 | 30分~1時間以上 |
| プレイ時間 | 6~50時間 |
| チャンス | 中くらい |
| 年齢範囲 | 16歳以上 |
| スキル | 戦術、戦略 |
| 最初の連隊レベルのゲティスバーグ戦 | |
『テリブル・スウィフト・ソード:ゲティスバーグの戦いゲーム』( TSSと略されることが多い)は、アメリカ南北戦争中のゲティスバーグの戦いをシミュレートする、 Simulations Publications, Inc.(SPI)が1976 年に出版した、連隊レベルの壮大な 戦術ボード ウォーゲームです。第 2 版は1986 年にTSRから出版されました。
説明
1000個以上のコマを使用するTSSは、「モンスター」ウォーゲームに分類されます。これまでに制作されたボードゲームの中でも最大級のゲームであるため、プレイ時間は1863年7月1日から3日までの3日間の実際の戦闘よりも長くなることがよくあります。 [1]ゲームのタイトルは、共和国の戦いの賛歌の3行目「彼は恐ろしい速剣の運命の稲妻を解き放った」から来ています。
コンポーネント
ゲームボックスには以下が含まれます: [1]
- 1ヘクスあたり120ヤード(110メートル)のスケールの22インチ×34インチの紙製ヘクスグリッドマップ3枚
- 32ページのルールブック
- 2000ダイカットカウンター
- 歴史的状況説明小冊子
- さまざまな遊び道具
- 六面サイコロ
ゲームプレイ
昼間の各ターンは20分間の戦闘を表し、夜間は1時間ずつの8ターンに分かれています。ゲームには、別々にプレイできるシナリオがいくつか含まれています。[2]
- 初日(29ターン)。北軍はジョン・ビュフォードの騎兵旅団を率いて巧みな撤退戦を戦う必要がある。[3]
- 2日目(40ターン)。
- リトルラウンドトップ(6ターン)。ニック・パーマーは、このシナリオは3時間かかるはずだったが、実際には8時間かかったが、ゲームの概要をよく示していると書いている。[4]
- 3日目(ピケットの突撃)(21ターン)
パーマーは、1日のシナリオをプレイするには実際の時間で2日かかると書いている。[5]
あるいは、プレイヤーは「グランドバトルゲーム:ゲティスバーグの3日間」で戦闘全体をシミュレートすることもできます。このゲームは149ターンかかり、プレイ時間は約50時間です。
部隊が損害を被る場合、100人ずつ損失を被る。これは士気にも影響する。各部隊は、旅団戦闘効率が破壊されるまでに失える戦力ポイントが評価されるからである。このような部隊は近接戦闘を開始できず、敗走しやすくなる。両陣営には、陸軍、軍団、師団レベルでリーダーがいる(南軍にも旅団リーダーがいる)。部隊は移動するためにはリーダーから一定の距離内にいなければならない。[2]リーダーは士気にも影響し、移動や攻撃に必要である。下級のリーダーが昇進して死んだリーダーの代わりを務めることもあるが、その効果は劣ることが多い。南軍のリーダーは優れているが、北軍の方が火力が高い。[6]
1 つのヘクスにスタックできるのは、最大 8 の強さポイントを持つ 2 つのユニットのみであり、最上位のユニットのみが射撃してダメージを受けることができます。
このゲームにはチームプレイのルールがあり、プレイヤーはメッセージを送ったり、対面でのミーティングをリクエストしたりできますが、これはすでにゲームに精通しているプレイヤーとプレイすると最も効果的です。ゲームシステムの多くは、モスクワ大戦やミニチュアプレイから派生したもので、さまざまな種類のライフルの効果をシミュレートしています。騎兵は戦場では効果がなく(当時は主に偵察や下馬防御に使用されていました)、負けると勝利ポイントが高くなります。[7]
各ターンはいくつかのフェーズから始まります: [2]
- 最初のプレイヤー 攻撃砲兵
- 他のプレイヤーの防御砲兵
- 最初のプレイヤーの移動
- 他のプレイヤーの砲撃(まだ砲撃していないユニット)
- 最初のプレイヤーの砲撃(まだ砲撃していないユニット)
- 他のプレイヤーは近接戦闘で脅かされたユニットを撤退させる
- 最初のプレイヤーの近接攻撃
- 最初のプレイヤーは敗走したユニットの結集を試みる
2 番目のプレイヤーが上記の手順を繰り返すと、ターンが終了します。
出版履歴
Terrible Swift Swordsはリチャード・バーグがデザインし、レドモンド・A・シモンセンがグラフィックデザインを担当し、1976年7月にSPIから「フラットパック」版と「ソープボックス」版の両方で出版された。[8]このゲームはすぐにSPIのトップ10ベストセラーリストで第4位に上り詰め、その後8か月間トップ10に留まった。[9]このゲームの売上は3万本に達した。[10]
同じゲームシステムを使用した小型ゲーム「ストーンウォール:カーンズタウンの戦い」も出版された。これはカーンズタウンの第一次戦いを扱っており、ストーンウォール・ジャクソンは数と火力では勝っていたが、戦闘どころか移動命令さえ下された時点で士気は劣っていた北軍を破った。 [11]
TSS は、アメリカ南北戦争を題材にした SPI の戦争ゲーム 8 作品からなるシリーズ「Great Battles of the American Civil War (GBACW)」の最初の作品でした。
TSRは1982年にSPIを買収し、SPIの人気タイトルのいくつかをTSRの新しいパッケージで再出版しました。これには、 1986年にラリー・エルモアのアートワークで再出版されたTerrible Swift Swordも含まれています。前作と同様に、この版も3万部以上を売り上げました。[9]
GBACWシリーズの続編として、TSRは1986年にアメリカ南北戦争を題材にした別のゲームRebel Sabers: Civil War Cavalry Battlesを出版した。4つのシナリオのうちの1つ「Dutch Roads」はゲティスバーグの戦いでの騎兵戦をシミュレーションしたもので、 TSSのゲームプレイにリンクすることができる。[12]
TSSの出版から約20年後、オリジナルのデザイナーであるリチャード・バーグがこのゲームを再設計し、1995年にGMTゲームズからロジャー・B・マクゴーワンのアートワークで『ゲティスバーグの3日間』として発売された。[8]
受付
ニコラス・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲームの包括的ガイド』で、このゲームを「戦術性を重視し、さまざまな種類の武器の発射に関する詳細なルールが特に重視されている」が「スムーズにプレイできる」と評した。パーマーは「素晴らしいシミュレーションだが、スピードには程遠い」と結論付けた。[13]
Moves誌第54号で、スティーブ・リストは「非常に多くの細かいルール」について警告し、このゲームを「気が遠くなるほど複雑」と呼んだ。彼は最後にこのゲームにBの評価を与え、「プレイにかかる時間には注意。1日のシナリオで結論に達するには、週末をかけて熱心に取り組めば十分かもしれないが、戦闘全体を1回でプレイすることはできない」と述べた。[2]
教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイドで、マーティン・キャンピオンは、このゲームを教室の補助として使用することについて、「このゲームの大戦闘バージョンは長時間にわたるため、どのクラスでもこの方法でプレイできるとは考えにくいが、短時間のプレイから多くのことを学べる」と述べている。キャンピオンは、教師が審判役を務めてルールを知っていれば、生徒が専門家である必要はないとアドバイスしている。さらに、「プレイヤーに動き方、陣形の変更方法、その他のいくつかのことを教え、その後、架空の小規模な戦闘のシリーズを開始する [...] 3、4 回の短い準備戦闘の後、ゲティスバーグのより短いシナリオの 1 つをプレイさせる」とアドバイスしている。[14]
1980年の書籍『The Complete Book of Wargames 』で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは「ゲームは巨大だが、楽しさも大きい」とコメントしている。彼は「歴史的な状況は、両方のプレイヤーが大胆な戦術的才能を発揮して主導権を握る多くの機会を与えてくれる」と指摘した。フリーマンは、このゲームの総合評価を「非常に良い」と締めくくり、「このサイズのモンスターとしては予想以上にプレイしやすい」と述べた。[15]
ウォーゲームアカデミーは、TSS をゲティスバーグに関するその後のすべてのウォーゲームとコンピュータゲームの「祖先」とみなしています。このゲームは「非常にプレイしやすいほどシンプルでありながら、機動性とプレイヤーの戦略の余地がたくさんある」と評価されました。[16]
TSSは2007年の書籍『 Hobby Games: The 100 Best』に選ばれました。[1]
受賞歴
1977年のオリジンズ賞では、テリブル・スウィフト・ソードが「1976年最優秀戦術ゲーム」としてチャールズ・S・ロバーツ賞を受賞した。 [17] TSSは「1976年最優秀グラフィックスおよび物理システム」の最終候補にもなった。[8]
その他のレビュー
- 火と動き#5、#6、#10、#53、#58、#83、#89
- 擲弾兵#32
- 出発ライン#6
- フェニックス#11
- ウォーゲーマーVol.1 #3 と Vol1. #5
- 1980年ゲーム100ゲーム[18]
- ゲームとパズル#61, 72 [19]
- プレイボーイ勝者のボードゲームガイド[20]
参考文献
- ^ abc ナイルズ、ダグラス(2007)。「恐ろしい素早い剣」。ローダー、ジェームズ(編)。趣味のゲーム:ベスト100。グリーン ロニン パブリッシング。pp. 309–311。ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ abcd リスト、スティーブ(1981年1月)。「南北戦争概観」。ムーブズ。第54号。pp.4-5。
- ^ パーマー、ニコラス(1980年)。ボードウォーゲームのベスト。ロンドン:スフィアブックス。pp.28、157-158。
- ^ パーマー、ニコラス(1980年)。ボードウォーゲームのベスト。ロンドン:スフィアブックス。pp.28、157-158。
- ^ パーマー、ニコラス(1980年)。ボードウォーゲームのベスト。ロンドン:スフィアブックス。pp.28、157-158。
- ^ パーマー、ニコラス(1980年)。ボードウォーゲームのベスト。ロンドン:スフィアブックス。pp.28、157-158。
- ^ パーマー、ニコラス(1980年)。ボードウォーゲームのベスト。ロンドン:スフィアブックス。pp.28、157-158。
- ^ abc 「Terrible Swift Sword: Battle of Gettysburg Game (1976)」。boardgamegeek.com 。 2022年1月15日閲覧。
- ^ ab 「SPIベストセラーゲーム - 1976」。spigames.net 。 2022年1月15日閲覧。
- ^ バーグ、リチャード(1993 年冬)。「読んで泣け: 隔月刊誌総括」。バーグのゲーム評論。第 8 号。
- ^ パーマー、ニコラス(1980年)。ボードウォーゲームのベスト。ロンドン:スフィアブックス。156ページ。
- ^ 「Rebel Sabers: Civil War Cavalry Battles (1986)」。boardgamegeek.com 。 2022年1月15日閲覧。
- ^ パーマー、ニコラス(1977年)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。178ページ。
- ^ Campion, Martin (1980)。「Terbble Sweift Sword」。Horn, Robert E.、Cleaves, Ann (編)著『教育とトレーニングのためのシミュレーション/ゲームガイド』。カリフォルニア州ビバリーヒルズ: Sage Publications。p. 517。ISBN 0-8039-1375-3。
- ^ フリーマン、ジョン(1980年)。『ウォーゲーム完全版』ニューヨーク:サイモン&シュスター。pp.149-151。
- ^ 「TSS - Terrible Swift Sword」.ウォーゲームアカデミー. 2022年1月15日閲覧。
- ^ 「1976 Charles S. Roberts Award 受賞者」。2008年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GAMES Magazine #20」。1980年11月。
- ^ 「ゲームとパズルの雑誌 | Wiki | BoardGameGeek」。
- ^ 「プレイボーイ優勝者のためのボードゲームガイド」1979年。

