| 酒場の談話 | |
|---|---|
| 開発者 | ジェントル・トロール・エンターテイメント |
| 出版社 | ジェントル・トロール・エンターテイメント |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ、MacOS、Windows |
| リリース | 2024年6月20日 |
| ジャンル | ビジュアルノベル |
| モード | シングルプレイヤー |
『Tavern Talk』は、ジェントル・トロール・エンターテインメントが開発し、2024年6月20日にNintendo SwitchとSteam向けにリリースされたビジュアルノベルです。 [2]プレイヤーは、魔法のような中世の設定の中で飲み物を出し、冒険者と交流するファンタジーの宿屋の主人を操作します。
ゲームプレイ
プレイヤーは客のために様々な飲み物や薬を調合しなければならない。各レシピはキャラクターのステータスに異なる効果をもたらし、ストーリーに影響を与える可能性がある。プレイヤーは冒険者が行けるようにクエストを投稿することもできる。常連客が冒険から戻ったとき、宿屋の主人が宿を飾るためのアイテムを持ち帰ることができる。[3] [4]
プロット
このゲームは、ファンタジーの世界アステリアにある居酒屋「ウェイファーラーズ イン」のオーナーの物語です。プレイヤーは酒場を訪れるエルフや吸血鬼などのさまざまな冒険者に飲み物を出し、彼らと交流する必要があります。さまざまな冒険者と話をするうちに、アステリアで台頭しつつある古代の脅威についての伝承がさらに明らかになります。
発達
このゲームは、インディーズゲーム開発会社ジェントル・トロール・エンターテインメントによって開発されました。ダンジョンズ&ドラゴンズ[5]などのテーブルトークロールプレイングゲームや、 VA-11 Hall-A(2016年)やコーヒートーク(2020年)などのビジュアルノベルからインスピレーションを得ています。 [6]ゲームの無料デモは6月10日にSteamでリリースされました。完全版は2024年6月20日にリリースされました。[5] [7]
ゲームの開発資金はクラウドファンディングサイトKickstarterを通じて調達され、1日以内に目標額の2万ユーロの2倍以上が集まった。[3]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、 Tavern Talkは「概ね好意的な」レビューを受けた。[8]
The Gamerのベン・スレッジは第1話に好意的なレビューを与え、次のように書いている。「Tavern Talkは単に居心地の良いジャンルに属しているだけでなく、それを体現しています。エルフの友人が冒険者になることへの不安を語る時も、終末の前兆を語る時も、このゲームのすべてから温かさがにじみ出ています。」[9] [信頼できない情報源? ] Eurogamerのキャサリン・キャッスルは、このゲームをCoffee Talkやトラヴィス・バルドリーの小説『 Legends & Lattes』と比較して好意的に評価した。[10] Destructoidのジェイミー・ムーアクロフト・シャープは、ゲームプレイは満足できるものの浅いと感じたが、文章と会話の選択肢は「素晴らしい」と評した。[4]
参考文献
- ^ Saver, Michael (2024-06-10). 「Unity で制作されたゲーム: 2024 年 5 月のレビュー」. Unity Technologies . 2024 年 9 月 7 日閲覧。
- ^ 「Tavern Talk」. IGN .
- ^ ab 「Tavern Talk、D&DにインスパイアされたビジュアルノベルがSwitchに登場」。Nintendo Everything。2023年11月9日。
- ^ ab 「Tavern Talk」。Destructoid。
- ^ ab 「Tavern TalkがSteam Next Festの無料デモとともに発表」Bleeding Cool 2024年5月29日。
- ^ 「Switch Arcade レビュー」。Touch Arcade。2024年7月5日。
- ^ 「Tavern Talk 公式リリース日と発表トレーラー」IGN 2024年5月29日。
- ^ 「Tavern Talk」。Metacritic。
- ^ 「Tavern Talkは夢のファンタジー宿屋シムです」。The Gamer。2023年10月21日。
- ^ 「Tavern Talkはおいしいブレンドです」。Eurogamer 。 2024年6月3日。
外部リンク
- 公式サイト
