| 地下円形 | |
|---|---|
| 開発者 | マイク・ビセル ゲームズ |
| 出版社 | マイク・ビセル ゲームズ |
| 作曲家 | ダン・ル・サック |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、iOS、Nintendo Switch |
| リリース |
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| ジャンル | テキストアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Subsurface Circular は、 Mike Bithell Gamesが開発、公開したテキストベースのアドベンチャー ゲームです。このゲームは、 2017 年 8 月 17 日にMicrosoft WindowsおよびmacOS向けに、2017 年 10 月 23 日にiOS向けに、2018 年 3 月 1 日にNintendo Switch向けにリリースされました。このゲームは、その魅力的な物語と脚本で批評家から高い評価を受けました。
ゲームプレイ
Subsurface Circular は、テキストベースのアドベンチャー ゲームをゆるくアレンジしたもので、3 次元の三人称視点でゲームが展開されます。[1]プレーヤーは未来の設定でロボット探偵を操作し、労働力として働く他のロボットを輸送する人間の都市の地下の地下鉄システムで事件を解決する任務を負います。ゲームでは、ロボット探偵は、地下鉄の車両に乗っている他のロボットと話したり、さまざまな会話ツリーをたどったり、時にはパズルを解いてロボットを助け、より多くの情報を得たりして、行方不明になった多数のロボットの事件を解決しなければなりません。プレーヤーは特定の目標を達成すると「焦点」を獲得し、それを使用して他のロボットに質問して謎を解くためのより多くの情報を得ることができます。[2]
プロット
プレイヤーはプレイ可能なキャラクターに複数の名前を選択できますが、この概要ではわかりやすくするために「Theta One One」を使用することを前提としています。
プレイ可能なキャラクターであるシータ・ワンワンはアンドロイドのようなテックで、地下鉄システムの他のテックの探偵として任命され、「管理者」と呼ばれる人間の主人に仕えています。ある夜、ファブリケーターのテックの 1 人が、別のテックが行方不明になったことをシータ・ワンワンに伝え、シータ・ワンワンはその事件を引き受けることにしました。地下鉄が街を一周する中、シータ・ワンワンは他のテックの乗客と話し、謎の赤いテックが謎に関係している可能性があること、他の多くのテックが行方不明になっている可能性があること、そして街の上の人間の間でテックに対する恨みが高まっていることを知ります。最終的に、シータ・ワンワンは事件の詳細を管理者にアップロードすることができ、管理者はテックに、指示なしに事件を引き受けたため、テックは逮捕されるだろうと伝えます。次の駅で、2 人の探偵テックが到着し、シータ 1 ワンに対処する準備をしますが、テックは 2 人を操って、過去数か月間に数百台以上のテックが行方不明になったこと、そして経営陣はこれをテック生産の端数処理エラーと見なしたことを知ることができます。経営陣はこれを知られたくなかったため、他の人にはテックが単に行方不明になったように見えます。探偵テックはオーバーライド アクセス コードを使用して、シータ 1 ワンを未割り当ての位置にリセットし、テックを地下鉄で降ろして製造現場に向かい、再割り当てされるようにします。
シータ・ワン・ワンがまだ喪失感に襲われているとき、次の停車地で罪を告白しようとする歩兵テックに出会う。シータ・ワン・ワンはなんとかテックからこのことを聞き出し、それが上の都市の外で集結し、攻撃の準備をしている歩兵テックを過剰生産する計画の一部であったことを知る。これが経営陣の四捨五入の誤差の原因である。次の停車地で、シータ・ワン・ワンがその夜最初に話したのと同じ製造業者が乗り込んできて、それが他の人が話していたレッドテックであり、この計画を主導していることを明かす。歩兵テックを使って経営陣を殺し、テックに引き継がせてより効率的に都市を運営させる計画だった。こうすれば、低レベルの仕事に就いている人間がより建設的な選択肢を追求できるようになり、テックがその役割を担うようになる。そうでなければ、この変更がなければ、システムは現状のままとなり、経営陣はテックを使って人間を置き換え、その過程で多くの人間を傷つけることになる。レッドテックは、テックの観点から都市の現状を偵察し、状況を分析するための高度な情報を提供するために、シータワンワンの調査を必要としていました。この時点で、レッドテックはシータワンワンに武器を提供し、レッドテックを殺すか自分自身を殺すかの選択をしなければならないと告げます。レッドテックを殺すことで、シータワンワンは歩兵テックについて経営陣に報告し、現状を維持するためにそれを止めるための時間を与えることができます。自分自身を殺すことで、シータワンワンはテックの打倒を進めることができます。プレイヤーがどちらかを選択すると、ゲームは終了します。
開発とリリース

Subsurface Circularは、イギリスのビデオゲームデザイナー兼開発者であるマイク・ビセルが小さなチームとともに開発した。ビセルは2017年3月のゲーム開発者会議で別のゲームのアイデアを提案していた。彼はこのゲームの開発を開始するための交渉には数か月かかることを認識しており、その間忙しくしていたいと考え、帰国後すぐにSubsurface Circularの開発を開始した。 [3]ビセルは、若い頃にBBC Microでプログラムしたような古いテキストアドベンチャーゲームに触発され、短く焦点を絞った物語でこのジャンルの現代版を作ろうと決めた。[2]彼はまた、将来ロボットがどのようにして人間に取って代わり主要な労働力となるのか、そして知覚力のあるロボット労働力を取り巻く倫理的および政治的な問題がどのように見られるのかを、歴史上および現代の反乱と比較しながら探求したいと考えていた。[2]
このゲームは2017年8月17日にSteam経由でMicrosoft WindowsとmacOS向けに発表され、リリースされた。 [4] [2] [5]ビセルはこれを「ビセルショート」の第一弾とみなしている。ビセルは、次のメジャーリリースに取り組みながら、物語のアプローチを試すことができる短くて安価なゲームである。[2]ビセルはこれを短いゲームとして計画し、1回のプレイセッションで完了し、「時間を尊重」し、多くのAAAタイトルのように長々と未完成のままにならないようにした。[3]彼はゲームが短いことを知っていたので、プレイヤーに大きな期待をかけたくなかったため、同じ日にゲームを発表してリリースすることを選択した。[6]ビセルは、ゲームの短い長さが、要求したプレイヤーに自動的に払い戻しが認められる期間内に収まることを懸念していたが、約1か月後、ゲームを購入した人のうち払い戻しを求めた人はわずか2%であることに気付いた。ビセル氏は、ショートゲームモデルアプローチの妥当性を検討したが、自身が定評のある開発者であるため、例外的なケースかもしれないとコメントした。ビセル氏は、ゲームがリリースされてから3週間以内に制作費を回収できたと述べた。[7]
iOSデバイス向けの移植版は2017年10月23日にリリースされた。 [8]
Nintendo Switch版は2018年2月15日に発表され、2018年3月1日に発売された。このバージョンではSwitchのジャイロセンサーが利用されており、プレイヤーはコンソールを傾けることで周囲を見渡すことができる。[9]
2018年5月、ビセルはQuarantine Circularというタイトルの続編ゲームをリリースした。[10]
受付
Subsurface Circularは批評家から高い評価を受けた。発売後、レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好意的なレビュー」を受け、22件のレビューに基づいて79点を獲得した。[14] [15] [16] [17] [13]
ポリゴンの評論家コリン・キャンベルは、ビセルの短く実験的で物語重視のゲームシリーズを制作するというアイデアを歓迎した。キャンベルは、会話やキャラクターを通して表現されるサブサーフェス・サーキュラーの「豊かな物語の風景」を称賛した。 [17]
ニンテンドーライフのリアム・クロフトは脚本を賞賛し、このゲームをインタラクティブストーリーテリングの画期的な作品と呼んだ。彼はこのゲームに10/10の完璧なスコアを与えた。[13]
このゲームは2018年のDevelop Awardsで「ライティングまたはナラティブデザイン」部門にノミネートされた。[18]
参考文献
- ^ Dale, Laura Kate (2017年8月17日). 「Subsurface Circular Tackles Job Automation, Authority, and Human Needs」Kotaku UK . 2017年8月17日閲覧。
- ^ abcde Yin-Poole, Wesley (2017年8月17日). 「Thomas Was Alone 開発者の新作ゲームは、テキストアドベンチャーの現代版」. Eurogamer . 2017年8月17日閲覧。
- ^ ab Barton, Seth (2017年8月18日). 「ツイートだけでリリースされた『Subsurface Circular』は、マーケティングのルールを全て破る - クリエイターのマイク・ビセル氏に聞く」MCV . 2017年8月18日閲覧。
- ^ 「Subsurface Circular on Steam」. store.steampowered.com . 2022年4月19日閲覧。
- ^ ab Campbell, Colin (2017年8月17日). 「Subsurface Circular review」. Polygon . 2017年8月17日閲覧。
- ^ ab Devore, Jordan (2017年8月17日). 「『Thomas Was Alone』のクリエイターによる新作ゲームはロボット探偵がテーマ」Destructoid . 2017年8月17日閲覧。
- ^ Brightman, James (2017年9月12日). 「Mike BithellのSubsurface Circularの払い戻し率はわずか2%」GamesIndustry.biz . 2017年9月12日閲覧。
- ^ Hood, Vic (2017年10月23日). 「Subsurface Circular が本日 iPad に登場」. Eurogamer . 2017年10月23日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2018年3月1日). 「昨年の探偵ゲーム『Subsurface Circular』を見逃した人は、Switchでプレイしよう」Kotaku . 2018年3月1日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2018-05-22). 「Mike Bithell が Subsurface Circular に続いて Quarantine Circular を発表」Eurogamer . 2018-05-22閲覧。
- ^ Loveridge, Sam (2017年8月17日). 「Subsurface Circularレビュー: 「ロボットによる大量殺人ミステリー」」. GamesRadar+ . 2017年8月17日閲覧。
- ^ Ahern, Colm (2017年8月17日). 「Subsurface Circular レビュー」. VideoGamer.com . 2017年8月17日閲覧。
- ^ abc 「レビュー:Subsurface Circular(Switch eShop)」。Nintendo Life 2018年3月5日。 2022年4月19日閲覧。
- ^ 「Subsurface Circular」。Metacritic 。 2022年4月19日閲覧。
- ^ Sam Loveridge (2017-08-17). 「Subsurface Circular レビュー: 「ロボットによる大量殺人ミステリー」」. gamesradar . 2022-04-19閲覧。
- ^ 「レビュー:Subsurface Circular」。Destructoid 。2022年4月19日閲覧。
- ^ ab Campbell, Colin (2017-08-17). 「Subsurface Circular review」. Polygon . 2022年4月19日閲覧。
- ^ MCVスタッフ(2018年5月21日)。「Develop Awards 2018ノミネート候補者リスト発表」MCV 。 2018年9月4日閲覧。
