| 攻撃艦隊 | |
|---|---|
| 開発者 | ルーカスフィルム ゲームズ ニッケル社 (Amiga、ST) |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | ノア・ファルスタイン |
| プログラマー | ローレンス・ホランド |
| アーティスト | ナンシー・L・フォン ケン ・マックリン |
| 作曲家 | トム・テンブローク ニック・テンブローク |
| プラットフォーム | コモドール 64、Apple II、MS-DOS、アミガ、アタリ ST |
| リリース | 1988年: C64、Apple II 1989年: MS-DOS 1991年:アミーガ、ST |
| ジャンル | 戦略、ウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Strike Fleet は、1988 年にLucasfilm Gamesが開発し、 Electronic Artsが発売したビデオゲームです、 Apple II、 Atari ST、 Commodore 64、およびMS-DOS向けにリリースされました。Strike Fleet は、戦争ゲームPHM: Pegasusの非公式な続編です。
プレイヤーは10 のシナリオを通じてアメリカ艦隊またはイギリス 艦隊のいずれかを操作します。そのうち最後の 4 つは単一のキャンペーンとしてプレイできます。プレイヤーはアルゼンチン、ソビエト連邦、イランなど、さまざまな国の海軍および空軍と戦わなければなりません。
シナリオ
1. 厳しい現実
プレイヤーのアメリカのフリゲート艦はペルシャ湾で定期哨戒任務に就いており、自艦自身と湾内のすべての中立船舶を防衛しています。
2. 下の敵
1982年5月1日、イギリスのフリゲート艦2隻がフォークランド諸島のポート・スタンレー付近で自軍の対潜水艦護衛を行っていたところ、アルゼンチンの潜水艦ARA サン・ルイスを発見し、砲撃を受けた。その日の攻撃については、両国とも被弾を認めなかった。この任務は、その海域にいる可能性のあるアルゼンチンの潜水艦を捜索し、破壊することである。
3. クウェートへの道
船長はペルシャ湾を通って3隻のタンカーを護衛しなければなりません。
4. フォークランド防衛
フォークランド紛争中、船長はアルゼンチンのフリゲート艦 3 隻と交戦し、これを破壊しなければなりません。
5. ダイアー・ストレイツ
この船は、銃や手榴弾で武装した高速艇からペルシャ湾の空の石油タンカーの小さな船団を守らなければならない。
6. アトランティック コーク
第三次世界大戦のシナリオでは、艦長はノルウェー海のソ連艦隊がGIUK ギャップを通過して、ソ連の戦力を深刻に無力化するのに十分な数の船舶と潜水艦を沈めるのを阻止する必要があります。
7. 奇襲
艦長は、ソ連の侵攻艦隊がノルウェーのトロンハイムに到達するのを阻止しようとする小規模な機動部隊を指揮します。
8. ニューヨークへの逃避
艦長はソ連の潜水艦、巡洋艦、爆撃機を回避または撃破しながら、米国東海岸まで高速で移動する必要があります。
9. ウルフパック
艦長は増援部隊をアイスランドの米軍基地まで護衛しなければならない。
10. 掃討
艦長はソ連の艦船や潜水艦が燃料補給のために基地に戻るのを阻止しなければなりません。
ボーナスシナリオ
ゲームの PC 版には 2 つのボーナス ミッションが含まれていました。
11. バンカーヒル・ブルース
船長は攻撃部隊から船を守らなければなりません。
12. ギッパーのために
船長は、損傷を受けずに 2 つの石油プラットフォームと 1 隻のフリゲート艦を破壊しなければなりません。
受付
1988年4月、Computer Gaming WorldのEvan BrooksはStrike Fleetを5つ星中3.5つ星と評価した。彼は、このゲームはPHM: Pegasusよりも興奮と多様性が増し、グラフィックスの質と歴史的正確さも維持されているため優れていると考えた。Brooksは、ブリッジと武器システムのユーザーインターフェイスに関するいくつかの決定に疑問を呈した。[1] 1992年6月と1994年1月、彼は3.5つ星の評価を繰り返した。「優れたグラフィックスとゲームプレイは、特定の歴史的不正確さを克服するのに大いに役立ちます...しかし、変更を加えるためにブリッジからブリッジに切り替えるのは厄介な経験になる可能性があります。」[2] [3]
ドラゴン社のハートリー、パトリシア、カーク・レッサーは1988年6月にストライク・フリートを5つ星のうち5つと評価し、「購入を検討すべきソフトウェアプログラム」と述べた。彼らはその範囲、グラフィックス、ドキュメントを賞賛し、収録されている10のシナリオが「何時間もの激しい興奮」を提供すると考えていた。レッサーは「ルーカスフィルムは心から祝福されるべき」と結論付けた。[4]
1988 年 7 月、Compute!の Ervin Bobo はStrike Fleetのドキュメントと「雑然とせず常に優れた」グラフィックを高く評価しました。彼は次のように結論付けています。「艦隊を指揮するという考えは困難に思えるかもしれませんが、それは可能です。本当に」。[5]
ジャック・ワーナーは1988年11月にパームビーチ・ポスト紙に、Apple II 用の『ストライク・フリート』は「実写感覚で現代の戦術戦争」をうまく表現した唯一のゲームであり、『PHM: ペガサス』よりもはるかに優れていると書いた。[6]
レビュー
- カサス・ベリ#46 (1988 年 8 月) [7]
参考文献
- ^ Brooks, M. Evan (1988 年 4 月)。「Strike Fleet」。Computer Gaming World。pp . 36–38。
- ^ Brooks, M. Evan (1992 年 6 月)。「The Modern Games: 1950 - 2000」。Computer Gaming World。p . 120。2013年11 月 24 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 1 月)。「現代の戦争 / 1950 年から 2000 年までの戦争ゲームの調査」。Computer Gaming World。pp . 194–212。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1988年6月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(134):80-86。
- ^ Bobo, Ervin (1988年7月). 「Strike Fleet」. Compute!. p. 70. 2013年11月10日閲覧。
- ^ ワーナー、ジャック(1988年8月12日)。「ルーカスフィルムのストライクフリートは本物の戦争を感じさせる」パームビーチポスト。コックスニュースサービス。192ページ。 2022年3月21日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「Casus Belli #046」。1988年。
外部リンク
- MobyGamesの Strike Fleet
- レモン64のストライクフリート
- アミガ ホール オブ ライトのストライク フリート
