
Strat-O-Maticは、ニューヨーク州グレンヘッドに拠点を置くゲーム会社で、スポーツシミュレーションゲームの開発・販売を行っています。卓上野球、アメリカンフットボール、バスケットボール、アイスホッケーのシミュレーションゲームに加え、それぞれのパソコン版も制作していますが、特に野球ゲームで知られています。
Strat-O-Maticは1961年に会社として始まりました。当時バックネル大学の数学の学生だったハル・リッチマンが、自宅の地下室で野球の卓上ゲームの初期バージョンを販売し始め、Sports Illustratedに広告スペースを購入しました。リッチマンは1963年まで赤字でしたが[ 1 ] 、メジャーリーグベースボールの各選手のカードを1枚ずつ入れたゲームを発売するという決断により、売上が大幅に増加しました。その後、リッチマンは1968年にフットボールゲーム、 1972年に「上級」野球ゲーム、1973年にバスケットボールゲーム、1978年にホッケーゲームを発売しました。
Strat-O-Maticの統計調査とゲーム開発手法は、アスリートの能力を可能な限り正確に再現し、ゲーマーに経営判断を下しているような感覚を与えることを目的として実施されています。
2011年2月、ストラト・オー・マチックはニューヨークのコミュニティ教会でオープニングデーイベントを開催し、50周年を祝いました。これは、グレンヘッドにある同社の本社前にファンが列を作り、新しい野球用品を受け取るという通常のオープニングデーの祝祭とは異なりました。このイベントには500人以上が参加し、ダグ・グランビル、リック・ピーターソン、STATS社の創設者ジョン・デワンを含むパネリストの話に耳を傾けました。[ 2 ]
2011年3月、リッチマンは全米ユダヤ人スポーツ殿堂入りを果たした。[ 3 ]
ストラト・オー・マチックゲームでは、各選手はプレイヤーカードで表され、カードにはさまざまな評価とサイコロの出目の結果表が印刷されています。プレイヤーは、一人でプレイすることも、他のプレイヤーと対戦することもできます。プレイヤーは、チームの戦略と人事に関する決定を下す責任があり、印刷されたチャートと表のシステムとサイコロの出目を照合することで、ゲーム中の決定の結果を決定します。基本的な仕組みは、野球の試合を表す隣接する画像と関連付けて理解できます。1つのサイコロは、打者カードまたは投手カードのどちらの列を使用するかを選択し、残りの2つのサイコロは、その列内の結果を指定します。
プレイヤーカードの結果は、各選手の前年の実際の統計データと、(主に野球ゲームの場合)ニュース記事やスカウトレポートの独自調査結果を組み合わせて決定されます。Strat-O-Maticのゲームはすべて、「ベーシック」、「アドバンス」、「スーパーアドバンス」の3つのバージョンが用意されています。より高度なバージョンでは、選手の能力の微妙な違い(例えば、野球では、左投げ投手と右投げ投手の違いによる打撃力の違いなど)を考慮しながら、プレイヤーにより多くの戦略的選択肢が与えられます。コンピュータ版は基本的にテーブルトップゲームと同じアルゴリズムを使用していますが、プレイ時間と統計データの集計が速いという利点があります。
毎年1月下旬または2月上旬に新しいストラト・オー・マチック野球カードが発売されると、何百人ものプレイヤーが寒空の下、同社の本社に集まってその発売を祝うイベントとなるが、すぐにその統計の妥当性について論争が起こる。[ 4 ]さらに、ストラト・オー・マチック野球ゲームのインターネット版 もある。 [ 5 ] これは以前はスポーティング・ニュースが運営していたが、現在はストラト・オー・マチック社が運営している。
ストラト・オー・マチックのゲームは、プロのアスリート自身を含む、幅広いスポーツファンにプレイされてきました。元メジャーリーガーのダグ・グランビルは熱心なストラト・オー・マチックのプレイヤーであり、同社の支持者でもあります[ 6 ]。また、彼の元チームメイトで有名なゲーマーであるカート・シリングもプレイしています[ 7 ] 。 元ニューヨーク・メッツのチームメイトであるキース・ヘルナンデス[ 8 ]とレニー・ダイクストラも、ストラト・オー・マチックへの愛着を表明しています。 1986年のナショナルリーグチャンピオンシップシリーズ第3戦の9回にホームランを打った後、ダイクストラは、最後にこのようなことをしたのは兄弟とストラト・オー・マチックで対戦した時だったと語りました[ 9 ] 。
放送関係者のボブ・コスタスは若い頃によくストラト・オー・マチックで遊んでおり、このゲームのおかげで野球について、例えば出塁率や長打率の重要性などを学んだと語っている。[ 10 ]作家のバズ・ビシンガーは「ストラト・オー・マチックは私の人生を変えた」と語っている。[ 1 ]
1972年に設立されたEMSBL(イーストメドウ・ストラト・オー・マチック・ベースボールリーグ)は、世界で最も長く継続して運営されているファンタジースポーツリーグと考えられています。2025年シーズンは、リーグが54年連続で運営された年となりました。ニューヨーク州イーストメドウに拠点を置くこのリーグは、初代コミッショナーのジム・ドラッカーによって設立されました。ドラッカーは後にコンチネンタル・バスケットボール・アソシエーション(1978~86年)とアリーナフットボールリーグ(1994~96年)のコミッショナーも務めました。
それはCompuBoxの創設者兼CEOであるボブ・カノビオに影響を与えた。[ 11 ]
スパイク・リー監督の映画『クルックリン』では、ストラト・オー・マチックのゲームがプレイされている様子が映し出されている。[ 12 ]
トリップ・ホーキンス[ 1 ]やリチャード・ヒルマンといったコンピュータスポーツゲームのデザイナーやプロデューサーは、生涯にわたってストラト・オー・マチックのプレイヤーであり、ライバルのコンピュータ野球シミュレーションゲームの開発に間接的に影響を与えた。マジック:ザ・ギャザリング:ポケットプレイヤーズガイドという本では、ストラト・オー・マチックがリチャード・ガーフィールドのゲームデザインに強い影響を与えたことが言及されている[ 13 ]。