| 宇宙開発競争 | |
|---|---|
広告チラシ | |
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | |
| デザイナー | テッド・ダブニー |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | マルチプレイヤー |
スペース レースは、アタリ社が開発し、1973 年 7 月 16 日にリリースされたアーケード ゲームです。マグナボックス オデッセイとともに商業ビデオ ゲーム産業の幕開けとなったポン(1972)に続く、同社による 2 番目のゲームでした。このゲームでは、2 人のプレーヤーがそれぞれロケット船を操作し、自分の船を画面の下部から上部に最初に移動させることが目標となります。途中には小惑星があり、プレーヤーはこれを避けなければなりません。スペース レースは、最初のレース アーケード ビデオ ゲームであり、障害物を避けながら画面を横断することを目標とした最初のゲームでした。
Space Raceの開発は、1972年夏、Atari の共同創設者であるNolan Bushnell 氏と共同創設者のTed Dabney 氏のアイデアに基づき、 Asteroidという名前で開始されました。最終的なデザインは Dabney 氏によって行われましたが、おそらく Bushnell 氏とPongデザイナーのAllan Alcorn氏の協力も得ました。このゲームは、 Midway Manufacturingとの以前の契約を履行するため、短期間で作成できるように計画されていました。エンジニアリングと試作は Alcorn 氏によって行われました。ゲームが完成し、 Asteroidとしてリリースされるデザインが Midway Manufacturing に渡された後、Atari はSpace Raceとしてほぼ同一のバージョンを独自に製造しました。Space Race筐体は George Faraco 氏によるグラスファイバー設計を使用して50 台製造され、その後、残りの製造はより安価な標準筐体に切り替えられました。
Space Race は商業的には成功しなかった。ブッシュネルはPongほど人気がなかったと述べた。ミッドウェイはSpace Raceの発売がAsteroidに関するアタリとの契約に違反していると判断し、両社は Atari が同ゲームの使用料を放棄することに同意した。
ゲームプレイ

スペース レースは、2 人用のアーケード ゲームです。このゲームでは、2 人のプレイヤーがそれぞれ宇宙船を操作し、画面の下から上まで飛行します。途中には、画面を左から右に移動する小惑星を表すダッシュがあり、プレイヤーはこれを避けなければなりません。移動操作は、宇宙船を上下に動かすことに限られています。プレイヤーの宇宙船が小惑星に衝突すると、数秒間消えてから再び下部に現れます。ゲームでは、背景に星空が表示され、各プレイヤーのスコアも表示されます。スコアは、プレイヤーが最初に上部に到達するたびに増加します。各ゲームには一定の時間があり、画面の下部中央の線で表されます。この線はゲーム中に短くなり、時間切れになるとスコアが高いプレイヤーが勝者となります。[2]各ゲームの料金は25 セントです。マシンは、ゲームごとに 1 ラウンドまたは 2 ラウンドをプレイするように設定でき、ラウンドあたりの時間はマシンごとに 45 秒から 3 分の範囲で調整できます。[3]
発達
Space Raceの開発は、1972 年夏にAtariがAsteroidという名前で設立されてから間もなく始まりました。共同設立者のNolan BushnellとTed Dabney は、 1971 年に最初のアーケード ビデオ ゲームであるComputer Space を開発しているときにこのゲームの最初のアイデアを思いつきましたが、より複雑なComputer Space の方が最初のゲームとしては優れていると感じました。1972年 5 月にNutting Associates を離れ Atari を設立した後、Bushnell はAsteroid の設計に数日間費やしましたが、すぐに会社経営に集中するためにプロジェクトを中止しなければなりませんでした。[4] Atari の最初のゲームであるPongがリリースされた後、このタイトルの開発は 1973 年春に再開されました。[2] Dabney はゲームの最終デザインの功績を主張していますが、Pong の設計者であるAllan Alcorn は、彼と Bushnell も関わっていた可能性があると述べています。[2] [5] Asteroid は、コードネーム VP-2 で、 Midway Manufacturingとの以前の契約を履行するために作成しやすいレース ゲームとして設計されました。アタリは当初、契約を履行するために開発中にポンを提案したが、拒否された。 [4]同社はまた、革新的なデザインが競合他社との差別化につながると感じていたため、以前の成功とはまったく異なるゲームを制作することにも興味を持っていた。競合他社は新しいビデオゲームを作るのではなく、ポンの クローンで市場を氾濫させていると見ていた。[6]
Asteroidのエンジニアリングとプロトタイピングは Alcorn が担当した。このゲームは Atari の初期のゲームと同様に完全に個別の電子部品でエンコードされており、後のコンピュータベースのアーケード ゲームとは異なり、グラフィックスはすべて単純な線要素である。ただし宇宙船は例外で、回路基板上のダイオードを半分の船の形に配置して生成し、その形を表現している。[7]その半分の船は画面上で鏡像になっており、これはComputer Spaceのダイオード アレイに似ており、回転する船の 8 つの方向と鏡像の 4 つの画像を生成した。[7] [8]ゲームはすぐに完成し、Alcorn はすぐに Atari の 3 番目のゲームGotchaに移った。[2]ゲームが完成すると、デザインはミッドウェイに渡され、アステロイドとして販売されましたが、アタリはスペースレースというタイトルのほぼ同じバージョンを独自に制作し、1973年7月16日にリリースしました。[2] [4] ナムコはアタリの日本部門を買収したため、1974年7月に日本でゲームをリリースしました。[9]
ファイバーグラス製のスペースレース筐体は、アタリの製品デザイナー、ジョージ・ファラコによってゲーム用に設計された。Computer Spaceのファイバーグラス筐体を彷彿とさせる背の高い角張った筐体は、アタリのロゴが表示された最初の筐体であった。筐体のデザインは特徴的であったため、ブッシュネルはポンにも使用することを検討したが、製造コストが高すぎることが判明し、50台しか製造されずにデザインは取りやめられ、スペースレースはより伝統的な長方形の筐体に変更された。[2]最終的な筐体は高さ約5フィート、重量は200ポンドを超える。[3]ブッシュネルは後に、ファイバーグラス筐体を作るための金型は2,000ドルかかり、形状が複雑なため1日1台しか作れず、アタリは妥当な時間内にフル生産を行うのに十分な金型を購入するコストに見合わないと感じたと述べた。[7]最終的なスペースレース筐体は、同年後半にポンの4人用バージョンであるポンダブルスに再利用された。[10]
遺産

スペース レースは商業的には成功しなかった。ノーラン ブッシュネルは「ポンほど成功しなかった」と評し、ラルフ ベアは販売台数が約 1,500 台だと主張している。[11] [12]クローン ゲームであるタイトーの 1973 年のアストロ レースに影響を与え、ブッシュネルによると、ナッティング アソシエイツによるクローン バージョンも影響を受けたが、失敗に終わった。[11] [13]ミッドウェイは、スペース レースのリリースがアタリとのアステロイドに関する契約に違反していると考え、両社はアステロイドマシンに対するアタリの 3 % のロイヤリティ カットを撤回することで合意した。[4]ベアは、アステロイドが 2,000 台販売され、アステロイドとスペース レースが1973 年のアーケード ビデオ ゲームで8 番目と 9 番目に売れたと主張している。[14]
スペースレースはアタリの2番目のゲームであり、ポンに続く最初のゲームとして目立っていたにもかかわらず、 1973年のアーケードビデオゲーム市場は主にポンのクローンによって支配されていました。ポンはこれまでに生産された4番目のアーケードビデオゲームでしたが、スペースレースはおよそ14番目で、9つのポンのクローンがあり、その年の残りのリリースはほとんど他のクローンだけでした。[15]
スペースレースは初のアーケードレースゲームであり、障害物を避けながら画面を横切ることを目的とした初のゲームでもあったが、1972年にマグナボックスオデッセイ 家庭用ビデオゲーム機向けに数本のレースゲームがリリースされていた。[16] [17] [18]このジャンルの後発のゲームには、アーケードゲームのフロッガーとアタリ2600 フリーウェイがあり、どちらも1981年製である。 [16]同様のタイトルのスペースレースの拡張版が、 1981年にアナログソフトウェアによってアタリ8ビットコンピュータ向けにレースインスペースとして発売された。[19] [20]
2013年7月、スペースレースはアタリの破産手続き中にトモに売却されたタイトルの一つであった。[21]
参考文献
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:Pong Doubles、Space Race、Atari, Inc.(ドイツ)」。The Arcade Flyer Archive 。 2021年3月22日閲覧。
- ^ abcdef ゴールドバーグ、ベンデル、p. 98
- ^ ab 宇宙開発競争の広告チラシ。Atari , Inc. 1973年。
- ^ abcd Smith, Keith (2015-02-15). 「注釈付き Atari Depositions - パート 4」。The Golden Age Arcade Historian。2016-08-05 時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-10-12閲覧。
- ^ 「オーラル・ヒストリー・オブ・アラン(アル)・アルコーン」(PDF)。コンピュータ歴史博物館。2012年9月。pp. 19-20。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2016年10月12日閲覧。
- ^ コリンズ、8ページ
- ^ abc 「スペースレース」。国際アーケード博物館。2016年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月8日閲覧。
- ^ Yagoda, Marvin (2008). 「1972 Nutting Associates Computer Space」. Marvin's Marvelous Mechanical Museum . 2009-01-30時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016-04-13閲覧。
- ^ 赤木、51ページ
- ^ ゴールドバーグ、ベンデル、p. 100
- ^ ラムゼイ、30ページ
- ^ スミス、キース (2012-08-30)。「スペースインベーダー以前に米国で最も売れたアーケードビデオゲームは何だったのか?」黄金時代のアーケード歴史家。2016年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月6日閲覧。
- ^ ウルフ、36ページ
- ^ ベア、31~32ページ
- ^ スミス、キース (2014-05-17)。「コイン式ビデオゲームの最初の10本は何でしたか?」黄金時代のアーケード歴史家。2016年10月8日閲覧。
- ^ ab 「宇宙競争」。old-computers.com。2016年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月8日閲覧。
- ^ ウルフ、ペロン、第28章
- ^ スミス、アレクサンダー(2019-11-27)。彼らは世界を創造する:ビデオゲーム業界を形作った人々と企業の物語。第1巻:1971-1982。CRCプレス。p。152。ISBN 978-1-138-38990-8。
- ^ 「Race in Space」。Atari Mania。2016年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月8日閲覧。
- ^ 「Race in Space (1981)(Analog Software)(US)」。インターネットアーカイブ。2014年6月15日。 2016年10月10日閲覧。
- ^ 「特定資産の売却に関する売却命令案の提出通知」(PDF)。BMCグループ。2013年7月22日。
出典
- 赤木 真澄 (2006-10-13) アーケードTVゲームリスト 国内・海外編 ( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編 (1971-2005) ]アミューズメント通信社。ISBN 978-4-9902512-1-5。
- ベア、ラルフ H. (2005)。ビデオゲーム: 始まり。ロレンタ プレス。ISBN 978-0-9643848-1-1。
- コリンズ、カレン (2008-08-08)。『ゲームサウンド:ビデオゲームの音楽とサウンドデザインの歴史、理論、実践入門』。MITプレス。ISBN 978-0-262-03378-7。
- ゴールドバーグ、マーティ、ベンデル、カート (2012-11-25)。アタリ社: ビジネスは楽しい。Syzygy Press。ISBN 978-0-9855974-0-5。
- ラムゼイ、モーガン (2012-06-08)。ゲーマーの仕事:人々がプレイするゲームの裏話。Apress。ISBN 978-1-4302-3352-7。
- ウルフ、マーク JP (2007-11-30)。 『ビデオゲームの爆発的発展: PONG から PlayStation までの歴史』。グリーンウッド パブリッシング グループ。ISBN 978-0-313-33868-7。
- Wolf, Mark JP ; Perron, Bernard (2014-01-03)。The Routledge Companion to Video Game Studies。Routledge。ISBN 978-1-136-29050-3。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにおける宇宙開発競争
