| アップルパニック | |
|---|---|
| 出版社 | ブローダーバンド ファンソフト株式会社(TRS-80) |
| プログラマー | Apple II Ben Serki [1] Atari、IBM PC Olaf Lubeck [1] TRS-80 Yves Lempereur [2] |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、IBM PC、VIC-20、TRS-80 |
| リリース | 1981年7月: Apple II 1982年: Atari、IBM PC、VIC-20、TRS-80 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
アップルパニックは、ベン・セルキがプログラムし、1981年にブローダーバンドソフトウェアによって発売されたApple II用のゲームです。 [1]アップルパニックはある1980年のアーケードゲームスペースパニックの非公式バージョンです。 [3]アーケードオリジナルが無名のままであった間、アップルパニックは家庭用コンピュータのトップセラーになりました。アタリ8ビットコンピュータ、 [4] VIC-20、 IBM PC (自己起動ディスクとして)、およびTRS-80に移植されました。 [5]
ゲームプレイ
プレイヤーは、緑色のレンガでできたプラットフォームに沿って左右に歩き、その間にあるはしごを上り下りするキャラクターを操作します。プレイヤーはシャベルを使ってプラットフォームに穴を掘ることができます。穴には敵が落ちて閉じ込められます。敵が穴にはまったら、プレイヤーは敵が穴を抜けて下の階に落ちるまで、シャベルで何度も叩かなければなりません。これは素早く行う必要があります。約 17 秒後に敵が抜け出して穴を埋めてしまうからです。プレイヤーは掘った穴を埋め直したり、穴を通り抜けたりすることもできます。
ゲームには 3 種類の敵がいます。最初の、そして最も数が多いのは「リンゴ」です。リンゴは 1 レベルで落ちると死んでしまいます。プレイヤーが進むにつれて、緑と青の敵が現れ始めます。これらはそれぞれ少なくとも 2 レベルまたは 3 レベルを落とさなければなりません。これは、一連の穴を掘り、1 つを別の穴の真下に置き、敵を一番上の穴に閉じ込めることで達成されます。プレイヤーは、モンスターをもう 1 つのモンスターの上に落とす (両方を倒す) と、追加ポイントを獲得します。
各レベルでは、プレイヤーは限られた時間内にすべての敵を倒さなければなりません。敵の数は画面下部のバーで追跡されます。ゲームでは 4 つの異なる構成のプラットフォームとはしごが循環しますが、どのレベルでもプレイヤーが掘ることができるプラットフォームは常に 5 つあります。
ポート
Atari 8ビットコンピュータとIBM PC (自動起動ディスクとして)への移植は、 Apple II用のCannonball Blitzも書いたOlaf Lubeckによって行われました。TRS -80バージョンはYves Lempereurによってプログラムされ、Funsoftによって公開されました。[2] [5]
受付
スペースパニックがアーケードで成功しなかったのとは対照的に、 [3] アップルパニックは家庭用コンピュータで人気を博した。1981年7月にデビューしたこのゲームは、1982年6月までに15,000本を売り上げ、コンピュータゲームワールドのベストセラーリストに掲載された。[6] ソフトラインは1983年に、このゲームが2年間近くアップルのソフトウェアのベストセラートップ30にランクインしていたと報告したが、これは典型的なアーケードゲームの「寿命は2〜4か月」とは対照的である。[7] エレクトロニックゲームズは1983年にアップルパニックをスペースパニックのゲームプレイに「素晴らしく忠実」であると評した。[3]
ディック・マクグラスはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、10段階評価で4と評価し、「Time Runnerをプレイした後、Apple Panicは既視感、どこかで見たことがあるような感覚を引き起こす」と述べた。[8]
1982年にByte誌はこれを「マイクロコンピュータ用に開発された最も独創的で斬新なゲームの一つ」と評した。 [9] 1983年の PC Magazine誌は「そう、 Apple Panicはかなり馬鹿げたゲームだ。プレイするのも楽しいし、見るのも美しい…宇宙でのシューティングゲームの無限の流れから解放されるのは嬉しい変化だ」と評した。 [10]
クリエイティブ コンピューティング誌の TRS-80 版をレビューしたオーウェン リンツマイヤーは、「Apple Panic のパッケージには音声とサウンド エフェクトが約束されているが、これは少し誤解を招く。コンピュータが (AUX ポート経由で) 話すのは、バナー ページを表示するときだけだ。このとき、2 つの単語だけ、つまり「Apple Panic」と言っている」と書いている。彼は、「 Funsoft のApple Panic は、チャートのトップに上り詰めるかもしれない」と結論付けている。 [5] Computer Games誌は、VIC-20 版に B 評価を与え、 Space Panicの「わずかに改訂されたバージョン」であり、「Apple のゲームよりも優れている」と述べた。[11]
参考文献
- ^ abc ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ab リード、マシュー。「アップルパニック」。TRS-80.org。
- ^ abc Pearl, Rick (1983年6月)。「Closet Classics」。エレクトロニック・ゲームズ第1巻第16号、pp.82-6。
- ^ 「Apple Panic」。Atari Mania。
- ^ abc Linzmayer, Owen W. (1983 年 3 月). 「TRS-80 向けの 6 つを選択」. Creative Computing . 9 (3): 152.
- ^ 「Inside the Industry」(PDF) . Computer Gaming World . 1982年9月~10月. p. 2. 2016年3月28日閲覧。
- ^ Tommervik, Margot Comstock (1983年3月). 「By Golly, That's a Good Game! / Masters of the Mousetrap Maxim Tell Why」. Softline . pp. 30–32 . 2014年7月28日閲覧。
- ^ McGrath, Dick (1983 年 1 月~2 月)。「ルート 80: TRS-80 ゲームへの道」。Computer Gaming World、第 1 巻、第 8 号、38~39 ページ。
- ^ 「The Coinless Arcade」. BYTE 1981年12月. pp. 38–41 . 2013年10月19日閲覧。
- ^ Sandler, Corey (1983 年 3 月)。「At Ease With PC」、PC マガジン、p. 213。2013年10 月 21 日閲覧。
- ^ 「1985 ソフトウェア購入者ガイド」。コンピュータゲーム。第 3 巻、第 5 号。1985 年 2 月。11 ~ 8 ページ。
外部リンク
- アタリマニアでのアップルパニック
- Seed7プログラミング言語で書かれたクローン。
