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| スペースマンボー | |
|---|---|
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| プロデューサー | 隅田 裕美 佐藤 直樹 |
| プログラマー | 鷺坂立志 安達敏也 |
| アーティスト | 牧谷弘 江口 哲郎 木下 富春 |
| 作曲家 | 山根ミチル 関戸剛 竹野内祐二 |
| プラットフォーム | MSX2 / MSX2+、携帯電話 |
| リリース | MSX2/MSX2+
|
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
スペースマンボー[a]は、1989年12月21日にコナミが開発し、家庭用MSX2およびMSX2+向けに横スクロールシューティングゲームです。2006年9月1日に携帯電話向けに再リリースされ、2009年11月24日に任天堂Wiiのバーチャルコンソールサービス向けに、 [1] 2014年2月19日にWii U向けに、2015年7月28日にWindowsストア(プロジェクトEGG)向けに再リリースされました。日本国外ではリリースされていません。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはマンボフィッシュのような形をした宇宙船を操縦する。[2]ゲーム全体で使用できる武器は2種類だけであり、標準のピックアップを通じてパワーアップできる。プレイヤーが追加のピックアップを行わない限り、武器は徐々にパワーを失っていくが、宇宙船はグラディウスシリーズにあるものに似た2つの固定「オプション」によって助けられる。「オプション」は、前方、後方、画面の上部/下部に向かって交互に発射するようにシフトすることができる。
開発とリリース
もともと、スペースマンボーは「エグザート」という仮題で アーケードゲーム「サンダークロス」を移植する予定でした。
受付
このゲームは、MSX2 では特に苦労していた鮮やかな色彩とスムーズなスクロールが高く評価されました。
注記
参考文献
- ^ スペースマンボー バーチャルコンソールの詳細
- ^ Kurt Kalata. 「Konami Shoot Em Ups: MSX Shooters」. Hardcore Gaming 101. 2011年11月25日閲覧。
