| 宇宙帝国 | |
|---|---|
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| 開発者 | マルファドールの陰謀 |
| プラットフォーム | 様々な |
| 最初のリリース | スペース・エンパイア 1993 |
| 最新リリース | スペースエンパイアV 2006 |
Space Empires は、 Malfador Machinationsによる4X ターンベース戦略ゲームシリーズであり、プレイヤーは宇宙を航行する文明のリーダーの役割を担うことができます。
ゲームプレイ
Space Empiresでは、プレイヤーは、惑星間および恒星間旅行用の大型の完全宇宙船を建造するために必要な技術を最近獲得した知的生命体の種族の唯一のリーダーの役割を担います。
最初は船の船体サイズが数種類しかなく、その上に任意の数のコンポーネントを配置して基本的に独自の船を作成できますが、プレイヤーは新しい船体サイズとそれに使用するコンポーネントを研究して、最終的には元の船体サイズの 10 倍の大きさの船を建造できるようになります。
プレイヤーが利用できるコンポーネントは、船のブリッジ、長距離スキャナー、シールド ジェネレーターから、使用すると破壊されるものの船をより長時間移動させ続けることができる緊急供給コンポーネントまで、多岐にわたります。もちろん、さまざまな種類の武器、搭乗部隊、ステルス装置、ダイソン球の建設資材、星を破壊する装置まであります。
プレイヤーは地球外の種族と出会うことができ(プレイヤーが領土を拡大するにつれて必然的に起こります)、彼らと外交を行うことができます。2つの帝国の間では、基本的な貿易協定から本格的なパートナーシップ、さらには保護領まで、さまざまな条約を締結できます。プレイヤーは、単純な情報収集ミッションから爆弾の輸送、惑星での 反乱の扇動まで、諜報活動を行うこともできます。
Space Empiresにおける恒星間旅行は、光より速いドライブに基づくものではなく、「ワープ ポイント」と呼ばれる異常、つまり 2 つの恒星系間のワームホールに依存しています。ワープ ポイントは自然に発生しますが、適切なテクノロジーを持っているプレイヤーは、これらのワープ ポイントを開いたり閉じたりすることができます。
ゲーム
- スペース・エンパイア(1993)
- スペース・エンパイア II (1995)
- スペース・エンパイアIII(1997)
- スペースエンパイアIV (2000)
- スペース・エンパイア:スターフューリー(2003)
- スペースエンパイアV (2006)
その後の発展
2006年、Strategy FirstはSpace Empires Vを出版する前にMalfador MachinationsとSpace Empiresの知的財産権を買収した。[1] Strategy Firstは現在もSpace Empiresの知的財産権を所有しており、他のPCゲームを開発していない。
2011年、ストラテジーファーストはスペースエンパイアIVのスプライトとメカニクスを活用したスペースエンパイアコンピュータゲームのデジタルモデルに基づいたスペースエンパイア:4XというRPGボードゲームをリリースしました。 [2]
参考文献
- ^ 「Strategy First が Malfador Machinations を買収」GameZone 2006 年 4 月 5 日2018 年2 月 22 日閲覧。
- ^ 「Space Empires: 4X」。BoardGameGeek . 2020年3月4日閲覧。
外部リンク
- Space Empires Universe サイト、コミュニティ ホームページ (オフライン)、インターネット アーカイブ経由
- 開発者ウェブサイト、会社ホームページ(オフライン)(インターネットアーカイブ経由)
- スペースエンパイアのクリエイター、アーロン・ホールへのインタビュー
