ソニー・インタラクティブエンタテインメント(旧ソニー電子出版)は、CD-ROMやインタラクティブ製品のサービスを管理するために、ソニーの幹部オラフ・オラフソンによって1991年に設立されたビデオゲームおよび電子エンターテインメント製品会社です。本社は主にニューヨーク市にあり、ロサンゼルス、後にフォスターシティにも拠点を置いていました。[ 1 ] [ 2 ]
同社は元々、ソニー・ピクチャーズ(旧コロンビア・ピクチャーズ・エンタテインメント)とソニー・ミュージックエンタテインメントを補完するマルチメディア部門として、ソニー・エレクトロニック・パブリッシング・カンパニーとしてインタラクティブ製品を提供する現代的なサービスとして、 1991年にソニー・コーポレーション・オブ・アメリカの設立された。[ 1 ]
同社の既存のビデオゲーム部門でカートリッジを製造していたCSG Imagesoftは、Sony Imagesoftに改名され、電子出版部門の一部となり、子会社のSony Electronic Entertainmentも加わった。[ 3 ] [ 4 ]同社はその後、Sony Multimedia Productions、Sony Publishers Data Corporation、Sony Recorded Mediaなどの他の部門も運営するように拡大した。[ 5 ]
その年の後半、同社は任天堂と契約を結び、計画していたビデオゲームシステムのマーケティングを行う予定だったが、フィリップスに反対され、再び中止された。[ 6 ] [ 7 ]
1992年5月20日、セガ・オブ・アメリカとソニー・エレクトロニック・パブリッシングは、イメージソフトの指揮の下、セガのゲーム機向けコンテンツを制作する提携を発表した。[ 8 ]この提携は、セガのカートリッジ式ゲーム機であるジェネシスとゲームギアに加え、当時発売予定だったセガCD周辺機器も対象としていた。[ 9 ]また同年、同社は任天堂と次世代製品の特許開発に関する契約を締結した。[ 10 ]
1992年、同社はヨーロッパのビジネス出版子会社であるソニー電子出版株式会社を設立し、マインドスケープのフィル・ハリソンを製品開発ディレクターに任命した。[ 11 ] [ 12 ]その後、同社はソニーイメージソフトの名でビデオゲームの出版を開始した。[ 13 ]
1993年、同社はイギリスのゲームパブリッシャー/開発会社であるPsygnosisを買収し、独立したビデオゲームパブリッシングレーベルとして運営し、ソニーはタイトルの流通を担当した。[ 14 ] [ 15 ]この買収にはソニーは2000万ポンドを費やした。[ 16 ] 1994年半ば、ソニー電子出版の子会社であるソニーイメージソフトとPsygnosisは、SCEAとSCEEから独立したPlayStationの初期ライセンシーとなった。 [ 17 ] 1994年8月、親会社はすべてのPCソフトウェアパブリッシング部門をソニーイメージソフトの名称の下に統合した。[ 18 ]
1994 年 5 月、北米でのPlayStationのマーケティングを担当する部門として、Sony Computer Entertainment of America (SCEA) が設立されました。 [ 19 ] [ 20 ] 1995 年 1 月 6 日、ヨーロッパでのPlayStationのマーケティングを担当する部門として、Sony Electronic Publishing Ltd のロンドン支社に Sony Computer Entertainment Europe が設立されました。[ 21 ] Next Generation 誌によると、当初の開発スタッフはビデオゲーム業界での経験がほとんどなく、ほとんどが大学を卒業したばかりでした。[ 22 ]
1995 年 7 月、 PlayStationコンソールが欧米市場で発売されるわずか 2 か月前に、ソニー電子出版は部門の再編と名称変更を行った。ソニー電子出版の本社は 1995 年 8 月 17 日にソニーインタラクティブエンタテインメントに社名変更された。[ 2 ]ソニーイメージソフトのすべてのビデオゲームマーケティングはソニーコンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA) に統合され、約 100 人の従業員がサンタモニカからフォスターシティに異動した。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
ソニーイメージソフトのビデオゲーム事業は、SCEAの製品開発部門と合併し、 1995年8月17日にソニーインタラクティブスタジオアメリカと改名され、サンディエゴの開発チームも引き継いだ[ 2 ] 。このチームは後に1998年に再び989スタジオと改名された[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]。イメージソフトのコンピュータソフトウェア事業はソニーインタラクティブPCソフトウェアアメリカとなり、ゼネラルマネージャーのレイ・サングスターが率いた[ 30 ] 。 8月、ロサンゼルスタイムズは、ソニーが自社のプレイステーション以外のコンピュータおよびビデオゲームプラットフォームでの以前のプロジェクトをキャンセルしたと報じた。また、サイグノシスがソニーインタラクティブヨーロッパになったが、実現しなかったとも報じた[ 31 ] [ 21 ] [ 32 ] 。
再編プログラムの一環として、1995年にオラフ・オラフソンが退任した後、ジェフ・サガンスキーが一時的に会社を経営した。[ 33 ] 1995年後半、ブルース・スタインが同社のCEO兼社長に任命されたが、 1996年にソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントの新しい消費者製品マーケティンググループに移籍した。 [ 34 ] [ 35 ]
1997年1月6日、SCEのアメリカ部門とヨーロッパ部門はともにSCEIの完全子会社として再設立され、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(旧ソニー電子出版)もSCEIに統合され、ジェットモトやツイステッドメタルなどのフランチャイズのゲームの著作権と商標がSIEからSCEに移管され、SIEは消滅した。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]旧SIEが消滅してから19年後の2016年4月1日にソニーコンピュータエンタテインメントがソニー・インタラクティブエンタテインメントに改名された際に、その名前が再利用された。 [ 39 ] [ 40 ]