マイク・ペリー | |
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2004年のマイク・ペリー | |
| 生まれる | 1969年(54~55歳) |
| 職業 | ゲームデザイナー、プロデューサー |
| 雇用主 | マクシス エレクトロニック・アーツ ジンガ |
マイク・ペリー(1969年生まれ)は、マクシスとエレクトロニック・アーツのクリエイティブ・ディレクターを務め、数多くのシムゲームを手掛けました。受賞歴のあるゲーム「SimFarm」の制作とデザインを手掛け、また、受賞歴のあるYoot Saitoのゲーム「SimTower」の制作とプログラミングも手掛けました。2011年現在、彼はZyngaのエグゼクティブ・プロデューサーを務め、FarmVilleゲームを管理しています。
バイオグラフィー
ペリーの最初のゲームはアストロスマッシュのクローンで、13歳の時にタイムックス・シンクレア1000でBASICで書いたものである。 [1]義父がアメリカ海軍の士官だったため、彼はペンサコーラ海軍航空基地に住んでいた。ペリーは高校時代、C64の熱狂的なファンで、ゲームやBBSアプリケーションのプログラミングを独学で学んでいた。義父は後にサウスアラバマ大学で医学教授に就任し、ペリーもこの大学に通い音楽を学んでいた。しかし、彼は卒業前に中退し、音楽家としてのキャリアを模索してカリフォルニアに移った。
その後 2 年間、彼はトイザらス店内のビデオゲーム ブースでアルバイトをしたり、地元のヘビーメタル バンドでリズム ギターを弾いたりしました。その後、ゲーム業界でのキャリアを本格的に追求しようと決意し、ベイエリアのさまざまな企業に電話をかけ、最終的にハドソン ソフトで「ゲーム カウンセラー」(電話サポート) としての仕事を獲得しました。その後 2 年間で、彼の社内での職務は拡大し、ボンバーマン 2やスーパー アドベンチャー アイランドなどのゲームにも携わりました。
1992年、ペリーはマクシスのジェフ・ブラウンに雇われ、プロジェクトマネージャーとして「メンテナンスプロデュース」と呼ばれる仕事に就き、SimEarthやSimCityなどの既存製品のアップデートをサポートした。その後、ペリーは新しいプロジェクトであるSimFarmを任され、エンジニアのエリック・アルバースと共同でデザインとプロデュースを行った。このゲームは1993年にソフトウェア出版社協会から「最優秀中等教育プログラム」としてコーディ賞を受賞した。翌年、ペリーはヨート・サイトーのSimTowerをプロデュースし、最優秀シミュレーションプログラムとしてCODiEを受賞した。[2] [3]彼は、 1997年にエレクトロニック・アーツに買収されたときにも同社に残った従業員の1人だった。[4]
彼はゲーム開発者会議で講演を行い、2003年には「ザ・シムズ」のコンソール版の開発を記録した「デザイナー日記」シリーズを出版した。[5]
2011年、ペリーはマクシス/EAを離れ、2011年7月現在はZyngaで働いており、FarmVilleのエグゼクティブプロデューサーを務めている。[6]
作品
参考文献
- ^ “5 things you don't know about me”. mikeyp.com. 2007年1月11日. 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月9日閲覧。
- ^ 「1995 CODiE award winners」。Software and Information Industry Association。2009年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月9日閲覧。
- ^ 「SimTower クレジット」 mobygames.com . 2010 年1 月 9 日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2010 年 9 月 6 日)。「Not a Departure: The Genesis of Darkspore」。Gamasutra。2011年8月 15 日閲覧。
- ^ 「デザイナー日記 #1 The Sims Bustin Out」GameSpot、2003年8月28日。 2010年1月9日閲覧。
- ^ 「マイク・ペリーの経歴」。LinkedIn 。 2011年8月15日閲覧。
- ^ Brudvig, Erik (2006 年 8 月 16 日)。「ゴッドファーザーのリビング ワールド: マイケル ペリーが 360 の改善点について詳細を語る」IGN。2010年1 月 9 日閲覧。
外部リンク
- 個人ウェブサイト
- GDC バイオ[永久リンク切れ ]
