| シュレック フォーエバー | |
|---|---|
北米版 Xbox 360 カバーアート | |
| 開発者 | Windows、PS3、X360、Wii XPEC Entertainment Nintendo DS Griptonite iOS、J2ME Gameloft |
| 出版社 | アクティビジョン |
| 作曲家 | デビッド・バックリー マキシム ・グーレ (ゲームロフト作曲家) |
| シリーズ | シュレック |
| プラットフォーム | |
| リリース | 携帯
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| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『シュレック フォーエバー アフター』 (シュレック4、シュレック フォーエバー アフター: ファイナル チャプターとしても知られる)は、同名の映画に基づいたアクションアドベンチャー ビデオゲームです。2010年5月18日に北米でリリースされました。シュレックの映画シリーズに基づいた4番目のビデオゲームです。シュレック フォーエバー アフターは、アクティビジョンとドリームワークス アニメーションとの2002年のライセンス契約に基づいてリリースされた最終ゲームです。PlayStation 3で利用できる唯一のシュレックビデオゲームです。シュレックゲームは、2014年1月1日にデジタルストアから削除されました。
ゲームプレイ
このビデオゲームは、シュレックの 4 番目の映画に基づいています。プレイヤーは、シュレック、フィオナ、ロバ、長靴をはいたネコとしてプレイでき、最大 4 人のプレイヤーがサポートされます。さまざまな世界を旅して、パズルを解くことができます。
プロット
シュレックは家庭的な家庭人となり、フィオナ姫と三つ子たちと幸せに暮らしています。以前のように村人たちを追い払っていたシュレックは、今では渋々ながらピッチフォークにサインをします。自分が「本物の鬼」のように感じていた頃を懐かしむシュレックは、口達者な交渉屋、ルンペルシュティルツキンと契約を結ぶよう仕向けられます。シュレックは突然、オーガが狩られるファー・ファー・アウェイの別のバージョンに迷い込んでしまいます。ルンペルシュティルツキンが王様なので、シュレックとフィオナ姫は一度も会ったことがありません。今、シュレックはルンペルシュティルツキンのいたずらをすべて取り消して、友達を救い、世界を修復し、唯一の真実の愛と家族を取り戻すことを望みます。
受付
このゲームは賛否両論の 評価を受けた。GameRankingsとMetacriticはDS版で87%、100点満点中71点、[3] [8] Xbox 360版で65.47%、100点満点中62点、 [4] [9] PlayStation 3版とWii版で63.75%、100点満点中57点、[5] [6] [11] [12] iOS版で55%、100点満点中60点、 [7] [10] PC版で100点満点中56点[13]
2010年8月号のOfficial Xbox Magazineは、このゲームは「長くて退屈な部分によって足かせになっている」と評し、10点満点中6点を付けた。[15] Gaming Nexusは「これは、最初から最後までこのジャンルの型に忠実な、家族向けのアクションゲームです。若いゲーマーは冒険を心から楽しむでしょうし、年配のゲーマーは、見たりプレイしたりすることにまったくイライラすることはありません。」と結論付けた。[16]
このゲームはアメリカで54,000本売れた。[17]
参考文献
- ^ Mundy, Jon (2010年5月12日). 「Gameloftがモバイルでシュレック フォーエバー アフターをリリース」www.pocketgamer.com . 2022年12月29日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2010年5月21日). 「Shrek Forever AfterがiPhone向けに発売開始」www.pocketgamer.com . 2022年12月29日閲覧。
- ^ ab 「DreamWorks Shrek Forever After for DS」。GameRankings。2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab 「DreamWorks シュレック フォーエバー アフター Xbox 360」。GameRankings。2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab 「DreamWorks Shrek Forever After for PlayStation 3」。GameRankings。2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab 「DreamWorks Shrek Forever After for Wii」。GameRankings。2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab “シュレック フォーエバー アフター: iOS (iPhone/iPad) 向けゲーム”. GameRankings. 2021年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab “DreamWorks Shrek Forever After for DS Reviews”. Metacritic . 2015年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月21日閲覧。
- ^ ab 「DreamWorks シュレック フォーエバー アフター Xbox 360 レビュー」Metacritic。2015年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab 「シュレック フォーエバー アフター: iPhone/iPad 向けゲームのレビュー」。Metacritic。2015年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab 「DreamWorks シュレック フォーエバー アフター PlayStation 3 レビュー」Metacritic。2015年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab 「DreamWorks シュレック フォーエバーアフター Wii レビュー」。Metacritic。2015年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月21日閲覧。
- ^ ab 「Shrek Forever After PC版レビュー」Metacritic。2015年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月21日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2010年5月20日). 「Shrek Forever After iPhone Review」. IGN . 2014年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月22日閲覧。
- ^ ab 「シュレック フォーエバー アフター」。オフィシャル Xbox マガジン。2010 年 8 月。p. 79。
- ^ “シュレック フォーエバー アフター” Gaming Nexus . 2016年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月18日閲覧。
- ^ フリッツ、ベン(2010年8月6日)。「古いタイトルがアクティビジョンの利益増加に貢献」ロサンゼルス・タイムズ。23ページ。 2021年10月30日閲覧– Newspapers.com経由。
外部リンク
- 公式サイト
