| 撃ちまくる | |
|---|---|
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| デザイナー | 澤野一典 大杉翔 |
| シリーズ | 撃ちまくる |
| プラットフォーム | アーケード、モバイル |
| リリース | |
| ジャンル | ライトガン射撃、スキート射撃 |
シュートアウェイ[a]は、1977年にナムコが開発、発売したエレクトロメカニカル(EM)ライトガンシューティング アーケードゲームです。プレイヤーはショットガン型のライトガンを使用して、プロジェクタースクリーン上で飛んでいる白い点として表示されるクレー射撃ピジョンを撃ちます。各ラウンドで撃ち落とさなければならないクレー射撃ピジョンは2匹おり、プレイヤーは2発の弾丸しか撃ち落とすことができません。クレー射撃ピジョンが現れたらすぐに撃つか、1発の弾丸で2匹とも撃破するとボーナスポイントが与えられます。このゲームは批評的にも商業的にも成功し、1980年代までアーケードで存在し続けました。
ゲームプレイ
Shoot Away は、スキート射撃をシミュレートしたライトガン シューティング アーケード ゲームです。[1] [2]このゲームでは、森の空き地を模したパノラマの背景にモノクロ画像を投影するプロジェクター システムを使用します。[3]付属のライトガンを使用して、プレーヤーは画面を横切るクレー射撃用の白いターゲットを 2 回射撃できます。 [4]両方のプレーヤーのスコアは、ガン ホルスターに取り付けられた LCD ディスプレイに表示されます。[2]難易度には、「レギュラー」と「プロ」の 2 つのオプションがあります。[5]
開発とリリース
シュートアウェイの開発は、ナムコのエンジニアで、同社のアーケード向けドライビングゲームの多くを手がけた大杉翔によって行われた。[6]彼は、ナムコの最初の大ヒット作であるギャラクシアンの開発で最もよく知られている澤野一典の助けを受けた。[7] シュートアウェイは、ナムコが日本国外に輸出した最初の製品の1つであり、他のメーカーとの大陸間のつながりを確立するのに役立った。[8]
受付
シュートアウェイはナムコの最初の大ヒットアーケードゲームの一つで、アメリカではかなりのヒットを記録した。ナムコアメリカの共同創設者サティシュ・ブータニは、このゲームに対する高まる需要を満たすのに苦労した。シュートアウェイは発売後もアーケードで人気のタイトルであり続け、1986年までマシンは販売されていた。[9]
日本では、シュートアウェイは1977年にEMアーケードゲームで3番目に収益が高く、その年のアーケードゲーム全体では6番目に収益が高かった。[10]翌年、1978年にはEMアーケードゲームで2番目に収益が高く(ナムコのF-1に次ぐ)、アーケードゲーム全体では8番目に収益が高かった。 [ 11]その後、 1980年にはEMアーケードゲームで最も収益が高く、その年のナムコのアーケードゲームで5番目に収益が高かった(パックマン、ギャラクシアン、ラリーX、ピッチインに次ぐ)。[12]
キャッシュボックスは、このゲームのリアルさ、特にライフル型の光線銃と光るプロジェクターの背景に夢中になった。彼らは、このゲームが「プレイヤーにとって非常に魅力的な雰囲気」を提供していると書いている。 [5] Electronic Fun with Computer & Games も、このゲームの大きくて鮮やかなプロジェクタースクリーンを賞賛している。 [13] 1991 年の電気機械式アーケードゲームに関する回顧記事で、 CU Amiga のライターであるJulian Rignall は、 Shoot Away を「本物のインタラクティブゲーム」の 1 つに挙げている。 [14]
遺産
1978年、ナムコはシュートアウェイのシングルプレイヤーバージョンであるクレイチャンプをリリースした。アーケードやその他のストリートロケーション向けに小型化されコンパクトに設計され、[3]ミラー効果と投影システムを組み合わせていた。アライドレジャーは1979年6月に北米でこのゲームをリリースした。[15]同年、アライドはクレイシュートというタイトルのビデオバージョンをリリースした。ナムコは1984年にコスモスワットをリリースした。これはシュートアウェイのリスキンで、SFのモチーフとガンホルスタースタンドのビデオディスプレイを特徴としていた。
このアーケードゲームは1984年の映画『ベスト・キッド』に登場し、アリ・ミルズとその友人たちがアーケードでこのゲームをプレイする場面がある。[16] [より詳しい情報源が必要]
1992年には続編の『シュートアウェイII』が日本で発売され、難易度が上がり、新しい光ファイバー光線銃が登場した。[17]連射光線銃を搭載したバージョンも制作された。『シュートアウェイII』は『タイムクライシスII』(2001年)[18]と『ポイントブランクDS』 (2006年)にミニゲームとして収録されている。ナムコは2002年にiモードネットワークを通じて日本の携帯電話向けに『シュートアウェイ』のバージョンをリリースした。[19] 3番目の続編『シュートアウェイプロ』はバンダイナムコアミューズメントが開発し、2018年3月にリリースされた。[20]
注記
参考文献
- ^ 「Shoot Away - Arcade by Namco」。Killer List of Videogames。International Arcade Museum。2019年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧。
- ^ ab Shoot Awayプロモーションフライヤー。ナムコアメリカ。1984年。2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧。
- ^ ab 「ナムコのAMOA展示会 は4つのマシンに焦点を当てる」(PDF)。Cashbox 。1978年11月11日。p. C-16。ISSN 0008-7289 。
- ^ 「Arcades」。第3号。イギリス。CU Amiga。1990年5月。87ページ。 2020年2月18日閲覧。
- ^ ab 「New Equipment」(PDF)。Cashbox 。 1982年2月20日。p.42。ISSN 0008-7289 。
- ^ Wong, Alistar (2019年3月11日). 「ナムコのベテラン、大杉翔氏とアーケードレーサー制作の思い出を振り返る」Siliconera . Curse, Inc. 2019年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月13日閲覧。
- ^ ビデオゲームミュージアムプロジェクト(1988年6月)。テレビゲーム。You B You。ISBN 978-4946432316。
- ^ ナムコアメリカがブータニ氏を社長に迎えてオフィス開設(第40版)。キャッシュボックス。1978年9月23日。pp.53-55 。 2019年9月8日閲覧。
- ^ ジョンソン、イーサン(2017年11月4日)。「スーパーセールスシックス」。私たちの遊び方の歴史。2019年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月27日閲覧。
- ^ “結果ベスト3” [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。p. 2.
- ^ 『人気マシン・ベスト3』 [人気マシンベスト3] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 113。アミューズメント プレス社、1979 年 2 月。2 ~ 3 ページ。
- ^ 『ベストスリー本紙調査(調査対象1980年)〜アーケードゲーム機』 [ベストスリー本紙調査(調査対象1980年)〜アーケードゲーム機] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、1981 年 2 月 15 日。p. 2.
- ^ 「The Unknown Arcader: Arcades of Boston」。第2巻第5号。Fun & Games Publishing。Electronic Fun with Computer & Games。1984年3月。42-49ページ。 2020年9月27日閲覧。
- ^ Rignall, Julian (1990年5月). 「Arcades」. CU Amiga . 第3号. イギリス. pp. 84–7 . 2020年2月18日閲覧。
- ^ 「Clay Champ - Arcade by Allied Leisure Industries」。Killer List of Videogames。International Arcade Museum。2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月27日閲覧。
- ^ ベスト・キッド(映画)。アメリカ合衆国。1984年。イベントは1:41:33に発生。
- ^ カーター、ジェイ(1993年7月)。「ここにコインを挿入」。デッカー出版。電子ゲーム。pp.16-17 。 2020年9月27日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2001年11月13日). 「タイムクライシス2」. Eurogamer . Gamer Network . 2019年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月27日閲覧。
- ^ 横田正敏 (2002年5月1日)。 「ナムコ、「アプリキャロットナムコ」に「シュータウェイ」を追加。ゲームウォッチ(日本語)。インプレスグループ。 2020年9月27日のオリジナルからアーカイブ。2020 年9 月 27 日に取得。
- ^ 稲本哲也 (2018年2月9日). 「[JAEPO2018]「SHOOT AWAY PRO」プレイレポート。昔ながらのエレメカを、現代の技術でリニューアルしたクレー射撃ゲームが3月に登場」4Gamer.net(日本語)。アエタス。 2019年8月27日のオリジナルからアーカイブ。2020 年9 月 27 日に取得。
