将棋において、相掛かり(あいがかり)または単に相懸り(あいがかり)は、両陣営が2列目と8列目で飛車のポーンを相手のビショップに向かって直接前進させるダブルスタティックルークオープニングであり、多くの場合、 各陣の最初の数手は同一または非常に類似している 。
江戸時代から行われてきたダブルウィングアタックは、定石が未発達なため激戦になりやすい戦法として知られてきた。[1]しかし、2010年代後半のコンピュータ将棋の発達により、AlphaZeroなどがダブルアタックを採用するなど、この序盤の定石はさらに進歩し、2021年にはほとんどのプロのタイトル戦で採用されるなど、その重要性が浮き彫りになった。[2]
歴史と一般的な議論
ダブルウィングアタックは、250年以上前に遡る最も伝統的なオープニングの一つです。元々は、矢倉オープニングのようにビショップの対角線を塞ぎながら駒を進めるのではなく、ビショップの対角線を塞がずに駒を進める方法を相掛かりと呼び、伝統的に英語ではダブルウィングアタックと訳されていました。その後、最初にビショップを交換してから駒を進める戦略は角換わり(カクガワリ)、両ビショップの対角線を開いた後にルークを交換して34のポーン(サイドポーン)を取る戦略は横歩取り(ヨコフドリ)と呼ばれるようになり、 現在では相掛かりと は独立したオープニングとして考えられています。
ダブル ウィング オープニングには、一般的に 2 つのバリエーションがあります。1 つ目は、両方のビショップ ダイアゴナルがオープン (つまり、P-76 と P-34) で、2 つ目はビショップ ダイアゴナルがクローズドです。オープン ビショップ ダイアゴナル バリエーションは、歴史的に最も一般的で、1700 年代から 20 世紀前半にかけてプレイされていました。
しかし、現代の将棋では、相掛かりという用語は通常、閉じたビショップ対角線のバリエーションを指します。理由の1つは、隣の図に示されている開いたビショップ対角線の位置が、ダブルウィングの開いたビショップ対角線のバリエーションではなく、サイドポーンキャプチャオープニング(34または76のポーンがルークによってキャプチャされる)に発展することが最も多いためです。これは、サイドポーンキャプチャオープニングが劣った戦略であると考えられていたため一般的ではなかった過去数世紀からの大きな変化です。20世紀後半には、サイドポーンキャプチャは健全なオープニングとして認識され、最終的には21世紀のプロプレイヤーの間で最も人気のあるダブルスタティックルークオープニングの1つになりました。したがって、現在のダブルウィングオープニングは通常、ルークポーンが最初にボードから交換され、その後にビショップ対角線が開かれ(開かれる場合)、サイドポーンキャプチャオープニングの可能性が妨げられたときに発生します。したがって、ダブル ウィングのオープン ビショップ対角バリエーション (サイド ポーンを捕獲しない) は、プロのプレイヤーによってはあまりプレイされません (ただし、たまに見かけることがあります)。
江戸時代(1603-1868)の両飛車攻めの定石は、飛車筋を開いた後に飛車歩を進め、歩を交換した後、横歩を取らずに飛車を後退させるというものが一般的でした。平成初期( 1989-2019)には、飛車筋を開かずに飛車歩を進め、歩を交換した後飛車を後退させるのが主流になりました。しかし、2010年代後半からは飛車歩交換をすぐに行わずに遅らせることが多くなりました。
伝統的に、ルークが後退する最も一般的な2つの位置は、R-26とR-28(黒の場合)でしたが、近年では、ダブルアタックのR-25バリエーションも公式トーナメントに登場しています。この時点から、ボードの左側のツイストルーク(黒のR-26バリエーションの場合)や、右の銀を使用した登り銀または横たわった銀など、両方のプレーヤーが幅広い動きと想像力を管理する必要があるいくつかのバリエーションが可能になります。両方のプレーヤーが手持ちのポーンを活用する素早い攻撃から、両方のプレーヤーがキングをキャスリングするスローゲームまで、さまざまな戦略があります。
クローズドビショップ対角線変形
ダブル ウィング アタックの最初の目的は、各対戦相手のビショップを脅かし、ルーク ポーンを交換してルークを活性化することです。
ゲーム開始時から、各ビショップの先頭のポーン (白は 23、黒は 87) は防御されていません。各プレイヤーは、ルークのポーンを前進させることにより (白は 83、黒は 27)、相手のビショップの先頭を狙います。次に、ビショップの先頭に十分な防御力を与え、前進するポーンからビショップに逃げ道を与えることが、最初の戦略となります。
1. P-26 P-84、2. P-25 P-85。定石に従って、両側は飛車のポーンを中段5に進めます。
3. G-78 G-32。その後、各ビショップの頭を守るために金が移動されます。
ビショップの頭を守る必要があることに注意してください。(以下の § ビショップの保護を参照してください。)
別の選択肢としては、サイドポーンまたはエッジポーンを前進させてビショップを脱出させることで、別の定石セットにつながります。
もう一つの選択肢は、黒がフローティングルーク戦略を採用し、白がポーンを交換できないようにすることですが、黒のルークは多少露出してしまいます。
4. P-24 Px24、5. Rx24。次に、黒は2番目の列でポーン攻撃を開始し、ルークを含むポーン交換につながります。
5. ...P*23。白はポーンを23に落として黒のルークを押し戻します。
Double Wing Attack の 10 手目以降、ルークがどのマス目に移動するかによって、定石はさまざまなバリエーションに分岐します。(以下の § さらなる戦略の分岐を参照してください。)
司教たちを守る
最初の 4 手でルークのポーンを進めた後 (1. P-26 P-84、2. P-25 P-85)、両方のプレーヤーは、ルークのポーンをすぐに再び押すのではなく、金でビショップの頭を守ることが重要です。どちらかのプレーヤーが 4 手目以降にビショップの保護を無視した場合 (失敗)、以下で説明する有名な定石に従って、ビショップはポーン落ちに陥る可能性があります。
(ビショップ交換オープニングでも同様の問題が発生し、ビショップの頭が金で保護されていない場合はポーンドロップが発生する可能性があります。)
失敗:黒の防御の失敗
5.P-24.この一連の動き (1.P-26 P-84 2.P-25 P-85 3.P-24) は5-Move Bomb (五手爆弾ゴテバクダン) として知られています。
黒が定石で推奨されているように金で防御する代わりに、23で攻撃するためにルークのポーンを進め続けると、ルークを含む2番目の列でポーン交換が行われた後、白は8番目の列でポーンを進めることで反撃を開始できます。[3]
黒が白のポーンを 86 で捕獲したら、白はルークを使って黒のポーンを奪い返すのではなく (推奨される定石のように)、代わりにポーンをビショップの頭に落とすことができます (P*87)。これで黒のビショップは捕らえられました。
黒はポーンを落として白のビショップを攻撃することもできますが、白が主導権を握っているため、最初に黒のビショップを捕獲します。
黒が銀で白の88 のトキンを捕獲し、手札にビショップがある場合、白はビショップを 35 に落として黒のルークとキングポーンをフォークすることができます。この時点で、黒のルークの選択肢は、撤退するか、白のビショップを攻撃するかのどちらかです。(ビショップの攻撃を無視すると、ルークを失う可能性があります。) 黒のルークが 8 ランクに撤退した場合 (図に示すように)、白はビショップを 57 の馬に昇格させることができます。
17手目まで
ここから、黒はついに白のビショップを捕獲することができます。
ルーク捕獲トキンバリアント
17手目以降、白は22の 黒のトキンの脅威を排除しなければなりません。
青野と北尾は、銀で守られた飛車で 闘金を取ることを推奨している。
(ホスキングは、銀がトーキンを捕らえるという変種を提案しています。下記を参照してください。)
ここから黒はルークを交換することができます。
しかし、白の方が有利な立場にあります。
銀捕獲トキン変種
北尾は、17手目以降に白の銀でトキンを取るのは劣った手だと示唆している。[4]その理由は、黒がビショップを45まで下げて63で昇格を脅かし、白の陣営をさらに攻撃するからだ。
この時点で、白は 63 を守る必要があります。しかし、金はこの目的には使用できません。金はルークと 2 段目の銀の間に入り、黒が銀を無料で奪えるようになるからです。したがって、ルークを使って 63 と 22 の両方を守るのが推奨されます。
黒はポーンを落としてキングをチェックします。この動きは、白のルークが 52 のポーンを白のルークで捕獲するように強制します (Rx52)。これにより、黒は 63 のビショップを昇格させて白のルークを攻撃することができます (Bx63)。
北尾氏は、この位置は飛車がトキンを捕獲する位置と比べて不確実であると考えている。
白が金を使ってチェックポーンを捕獲すると(Gx52)、ルークの銀の防御がブロックされ、黒が銀を捕獲できるようになります(Rx22)。
しかし、ホスキングは北尾が考慮していない別の提案をしている。
ホスキングの銀の変種
青野や北尾とは対照的に、ホスキングは、以下に示すように、この銀の防御とともに、 銀がトキンを取ることを推奨しています。
白が銀でトキンを取った場合、黒は次の動きで新たに獲得したビショップを使用できるようになります。
黒はビショップを 45 (または 36) まで下げて 63 を攻撃することができます。
ここで白が別の駒で 63 を守ろうとすると、ルークの 22 の銀の守備がブロックされ、黒が 22 の銀を捕獲できるようになります。したがって、ホスキングの解決策は金で銀を守ることです。
黒のビショップは昇格できますが、白は金でビショップを攻撃できます(ルークが防御の役割から解放されているため)。
その後、白はルークまたは馬を使って黒のポーンをさらに捕獲し、白の立場をより強くすることができます。
白の反撃を無視
黒が白を完全に無視し、6手目以降にポーンを23に落として白のビショップを攻撃し続ける可能性を考慮した場合、結果は依然として白に有利となる。[3]
白と黒のポーンはどちらも前進して昇格することができ、黒が最初にビショップを捕獲します。白は銀でトーキンを奪い返します。22 の白の銀はルークによって守られており、黒にはもう落とすポーンがないので、黒の最善の手はランク 8 に後退して白の攻撃を防ぐことです。そうしないと、白は黒のビショップと黒の銀の両方を捕獲し、同時にルークを昇格させてしまいます。
12手まで落とす
黒のルークが 88 を守っているため、交換される駒の数は、白のトキンとルークと黒の銀とルークで同数です。ただし、白は 86 にぶら下がっているポーンを落とすことができ、黒の銀を攻撃して 87 に昇格する恐れがあります。
この時点で、白は黒のビショップを捕獲し、今後の動きで黒の陣地を突破して、黒を劣勢に追い込むでしょう。黒はビショップを救えず、白のぶら下がっているポーンが昇格するとナイトかシルバーのどちらかを失う可能性があります。また、8 番目の列で白のルークが昇格するという追加のリスクもあります。黒はビショップを獲得できましたが、白は黒のビショップを獲得し、さらに捕獲した駒も持っています。
失策:ホワイトの守備の失敗
定石によれば、白と黒の両方が金でビショップを守る場合、白がルークポーンを交換した後、黒は15手目でポーンを8gに落とすことが推奨されます(上記参照)。
しかし、黒が金でビショップを守り、白が守らずにルークポーンを早まって前進し続ける場合、定石は別の戦略を推奨します。[5]
白が 87 を攻撃し、その後ポーン交換を行った後、定石では、白のルークを防御的に攻撃するのではなく、ルークのポーンで白のビショップ (23) の先頭から黒に反撃を開始することを推奨しています。 (その理由は、白のルークが 84 の浮いたルークの位置に後退するだけで、黒が 2 番目のファイルでポーン交換を行い、ゲームの流れをコントロールするのを防ぐことができるためです。)
黒の反撃後、白は黒のポーンを捕獲します。
白によるこのポーン捕獲により、黒はポーン(第 8 列のポーン交換から取得)を白のビショップの先頭に置くことができます。
白はそれに倣い、黒のビショップの先頭にポーンを置くこともできます。
しかし、黒は先に白のビショップを捕獲します。
白が2番目の列で黒のトーキンを奪還した後、黒はビショップを75に落としてルークとポーンのフォークを作ります。
(黒が白のポーンを金で捕獲してビショップを守ることも可能だが[8. Gx77]、白のルークが黒の金を取った後に昇格できるため[8. ...Rx77+]、これは悪い手である。)
白は、ルークを82の陣地まで後退させるか、黒のビショップを攻撃するかを選択できます。
75 のビショップが攻撃された場合 (ここでは R-85 で示されています)、黒は 5 番目の列にあるビショップを昇格させます。
白のルークはビショップ(R-55)を攻撃し続けることができますが、黒は4番目の列にサイドステップして捕獲を回避し続けることができます。
23手まで獲得する
11. P*58 +Rx47
白のルークは昇格できます (R-57+) が、黒はポーンを落としてキングを防御できます (P*58)。
白は別のポーンを捕獲できます (+Rx47) が、黒はナイトを獲得できます (+Bx21)。
このポジションは依然として黒に有利であると考えられます。
失敗:銀の劣勢
銀を使ってビショップの頭を守るのは、銀がビショップの頭を守れるという点で似ているように見えるものの、悪い形悪形とみなされます。 [6] [7]しかし、銀は、防御駒と直接つながっていないビショップを離れて側面から守ることはできません。 たとえば、隣の図では、黒は左の銀をビショップの横に動かして、前進するルークポーンからの白の攻撃に備えています。 黒の貧弱なビショップ-銀の陣形のため、白はビショップの対角線を開いてこの状況を利用します。
9手後にポジションをキャプチャします
白のこの動きは、黒が対角線を開くことも防ぎます。そうすると、白はペナルティなしで黒のビショップを捕獲することになるからです。さらに、黒の銀は元の位置に戻ることができないため、この位置を簡単に修復することはできません。
さらなる戦略分岐
ポジションアップムーブ10
ダブルウィングアタックの 10 手目以降、ルークがどのマス目に移動するかに応じて、定石はさまざまなバリエーションに分岐します。
フローティング ルークのバリエーションでは、ルークは 26 に移動します。
後退ルークのバリエーションでは、ルークは 28 に戻ります。
後退するルーク
11手後のルークの後退位置
引き飛車hikihisha(引き飛車)は、ダブルウィングオープニングに続くオープニングで、黒のルークが陣地まで後退し、白がルークのポーンを交換できるようになります。
フローティングルーク
11手後の浮いたルークの位置
ダブルウィングアタックの後退飛車バリアントとは対照的に、浮き飛車 (Floating Rook) は、ランク 6 を守り、白が 8 番目のファイルでポーンを交換して手札にポーンを獲得するのを防ぐことを目的としています。
翻訳された用語「floating」は、西洋のチェスで使用される「 hanging piece」の「hanging」という用語と同義です。 「floating」は、他の駒によって守られていない駒を意味します。
塚田スペシャル
塚田康明が考案したダブルウィングアタックの浮手型バリエーション。この戦略は、ゲームの非常に早い段階での積極的な攻撃と、黒が24にポーンを落とすことで開始されたポーン交換後に黒のルークを24のマス目に配置するという特徴があります。
ツイストルーク
両飛車で飛車を後退させた後、飛車の位置を振り飛車に変える。この定石は升田幸三らによって開発された。
鎖鎌 シルバー
鎖鎌銀(くさりがまぎん)は、横臥銀の位置から、銀がS-56ではなくS-36に動く銀です。猪突銀(ちょうとつぎん)とも呼ばれ、飛車と 銀の動きが鎖鎌(くさりがま)に 似ていることから名付けられました。
UFOシルバー
ダブルウィングのUFO 銀 (日本語: UFO 銀、ローマ字: UFO-gin ) のバリエーションでは、黒はルークを R-28 に後退させた後、右の銀を送ります。ただし、一般的な登り銀とは異なり、銀は最初に S-27 に移動し、次に S-36 に移動します。
旧ダブルウィングの開口部
旧型相懸りは現在ではほとんど見られません。しかし、これは第二次世界大戦後しばらくまで使われていたダブルウィングのバリエーションであり、その初期のバージョンは1625年から使われていました。初期のオープニングシーケンスの後、現代のダブルウィングとは異なり、両方のプレーヤーが中央のポーン(P-56と...P-54)を押し、中央のポーンの後ろにある右(攻撃)銀(つまり、S-57とS-53)によってサポートされていることが特徴です。中央のポーンを押す戦略が、リクライニングシルバー戦略(白の6番目のファイル) で4番目の列のポーンを押す戦略に置き換えられた後、旧型ダブルウィングオープニングは時代遅れになりました。
オールドダブルウィングの開幕用の定石は、銀歩三定跡です。
オープンビショップ対角線変形
1. P-77。黒はビショップの対角線を開きます。これは最も柔軟な最初の動きです。
1. ...P-34。白もビショップの対角線を開いて応戦します。
両プレイヤーのビショップの対角線が最初から開いているこのダブル ウィングのバリエーションは、ダブル ウィングのプレイ方法としてはあまり一般的ではありません。多くの場合、この配置はデュアル ダブル ルーク ポーン プッシュを伴うため、サイド ポーン キャプチャーオープニングまたはテンポ ロス ビショップ エクスチェンジオープニングにつながります。しかし、数百年前、すべての主要駒がアクティブになっているこの配置は、ダブル ウィング アタックの典型的なものでした。さらに、サイド ポーン ギャンビットを受け入れるのは悪い動きであると考えられており (したがって、サイド ポーン キャプチャー オープニングは一般的ではありませんでした)、現代のテンポ ロス ビショップ エクスチェンジはまだ発明されていませんでした。
2. P-24 P-84。両プレイヤーとも、ルークポーンを前進させることで、スタティックルークオープニングを選択するという早い兆候を示しています。したがって、ゲームはダブルスタティックルークオープニングになる可能性が高いです。
3. P-25 P-85。両者ともルークポーンを中段5まで進め続けます。したがって、ダブルスタティックルークゲームの可能性が高まります。
4. G-78。黒は左の金を第 7 列に移動して、88 マスを後のビショップ攻撃から守り、87 マスをその列での白のポーン交換に備えて守ります。
4. ...G-32。白は同じ理由で黒の動きを真似します。
両プレイヤーは対称的なポジションにあります。
参照
参考文献
- ^ “藤井聡太竜王、「相掛かり」五冠王手へ行って公式戦通算20戦18勝の必勝型王将戦第3局第1日” [藤井聡太竜王、「ダブルウィングアタック」で攻撃し、勝利を確保する王将トーナメント公式戦20戦で計18勝。].スポーツ報知。 2022-01-30 。2023 年 11 月 6 日に取得。
- ^ “藤井聡太竜王が相掛かりブームの火付け役に。2022年度のタイトル戦ではどんな戦法がブームになるか?(遠山雄亮) - エキスパート” 【藤井聡太竜王が相掛かりブームを起こす。 2022年のタイトル戦でブームを巻き起こす戦略は?】Yahoo!ニュース. 2023 年 11 月 6 日に取得。
- ^ ab Hosking 1996、p. 102–103、パートII、第2章:翼攻撃。
- ^ 北尾 2011、p. 7–22、第1章:ダブルスタティックルーク:ダブルウィングアタックオープニングの基本。
- ^ 青野 2009、p. 100、第3章:反射的な動きを根絶する:講義1:動きの永続的な結果:反射的な動きとしてのルークとポーンの交換。
- ^ 青野 2009, p. 2–7, 第 1 章: 良い形が良い将棋の基本: 第 1 講義: 良い手、悪い形: 駒を動かしたために悪い形になる。
- ^ 青野 1983、p. 1–50、プリミティブクライミングシルバー。
文献
- 青野輝一 (2009) [1983].より良い将棋のためのより良い動き. ジョン・フェアバーン訳 (第2版). 石井出版. ISBN 978-4-87187-999-6。
- 青野輝一(1983)将棋入門:定石の秘密を解き明かす 将棋定跡のカギ: 和英定跡問題集。ジョン・フェアバーン訳。 山海堂。ISBN 4-381-00598-8。
- フェアバーン、ジョン(1980)。「センターゲームの遊び方パート1」。将棋(27):17-18。
- フェアバーン、ジョン(1980)。「センターゲームの遊び方パート2」将棋(28):14-15。
- ホスキング、トニー(1996)。将棋の芸術。将棋財団。ISBN 978-0-95310-890-9。
- 泉 正樹 [IZUMI, MASAKI] (1988).相掛かりガイド. 日々のコミュニケーションズ。ISBN 4-89563-528-7。
{{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - 加藤治郎 [Katō, Jirō] (1992) [1970].将棋は歩から: 上巻。 東京書店。ISBN 4-88574-409-1。
{{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - 北尾まどか(2011)定石の概要。川崎知英訳。猫窓。ISBN 978-4-9052-2501-0。
外部リンク
- HIDETCHIのYouTube動画:ダブルウィングアタック#1
- 将棋小屋:
- 最初の動き: 2番目の例
- あいがかりの基本
- 相がかりプリミティブクライミングシルバー
- ヤマジュンの将棋の基本オープニング:
- あいがかり
- 原始棒銀
- ヤマジュンのオープニングトラップ:相掛かりパート1
- 将棋迷路:相掛かり序盤陣形
- 英語で将棋:ダブルウィングアタック
- JSA: 2016年、プロ棋士に流行した3つの戦型。「横歩取り、角換わり、相掛かり」それぞれの新手法とは?【プロの技】
