将棋において嬉野流序盤は、右の銀を6段目に動かし、その後ビショップを銀の開始位置まで引き戻すことを特徴とした、より新しい攻撃的な静飛車序盤である。[1]
動きのシーケンスは標準的ではなく、プロのプレイでは見られないものであるため、驚きの要素があります。
嬉野は、静飛車と飛車の両方の相手に対してプレイできます。
このオープニングは、アマチュアプレイヤーの嬉野宏明が考案したことにちなんで名付けられました。
オープニングは、キングの安全性が低下するというトレードオフを伴い、非常に速い攻撃を狙います。
最初の動き
1.S-68。嬉野の初手。ほとんどすべての将棋のゲームは、初手として P-76、P-26、または P-56 で始まるため、これは意外な手です。(参照:将棋の初手 § 初手)
1...P-34。白の次の動きは、3番目の縦列ポーンを前進させることでビショップの対角線を開く可能性が最も高い。この動きにより、黒の左の銀が88のビショップを守る位置ではなくなるため、黒はビショップの対角線を開くことを防ぐことができる (2.P-76)。つまり、1.S-68 P-34 2.P-76 ?の場合、2...Bx88+ ! [a]
白がビショップの対角線を開く代わりに、ルークポーンをプッシュすることも可能です (1...P-84)。この場合、黒はビショップの対角線を開いてダブルフォートレスオープニングを試みることができます (2.P-76)。 (または、このシーケンスでビショップ交換またはスノールーフオープニングを使用することもできます。) 次に、この移動シーケンスは、通常の 1.P-76 P-84 2.S-68 の順序の転置にすぎません。 1...P-84 の後に嬉野フォーメーションを使用しようとすると遅くなり、天野 (2015) では推奨されていません。したがって、嬉野には 1...P-34 が必要であり、1...P-84 によって阻止されます。
2.B-79.ビショップが黒陣の背後に閉じ込められているため (白のビショップからのプレッシャーのため)、黒はビショップを効果的に使用できる位置に素早く移動させる必要があります。したがって、ビショップは 7 列目に引き戻され、57 のマス目が狙われます。黒は、今後 P-56 ポーンでこのマス目を開くことになります。ただし、この動きにより、8 列目のポーンが無防備になり、白がその列に対して静的ルーク攻撃を開始する誘惑に駆られます。これは黒の計画の一部です。
静的ルークに対して
2...P-84。白は静飛車をプレイします。
3.G-78.したがって、黒は左の金で8番目の列のポーンを守らなければなりません。
黒の 3.G-78 は、論理的には 2.B-79 と入れ替えて同じ局面 (つまり、1.S-68 P-34 2.G-78 P-84 3.B-79) になる可能性があることに注意してください。ただし、2.G-78 の時点では、白は静的ルークの局面をプレイする兆候を示していません (2...P-84 はまだありませんでした)。したがって、白がレンジング ルーク戦略を選択した場合、黒が中央または右側に向かって駒を展開する方が有利になる可能性があるため、白の戦略を確認してから G-78 をプレイするのを待つ方が賢明です。
3...P-85。白はルークのポーンを使い続け、ポーンを交換して手札にポーンを獲得し、ルークを完全に活性化することを目指します。
4.S-48.右銀が進む。
黒はビショップをアクティブにするために中央のポーン (P-56) を押す必要がありますが、8 番目の列でポーンを交換した後に白のルークがランク 6 に配置され、黒の左のナイトと中央のポーンが 56 に分岐するため、この時点では実行できません。ポーンを落としてナイトを守った後、白は黒の中央のポーンを捕獲します: 3...P-85 4.P-56 ? P-86 5.Px86 Rx86 6.P*88 Rx56 !ただし、白がルークのポーンを交換してもルークを 86 に残すバリエーションでは、黒の 5 番目の列はいずれにせよ犠牲になります。ここでのポイントは、この可能性を遅らせて白がルークをランク 6 から引き戻し、黒が 5 番目のポーンを 56 に保持できるようにすることです。
4.S-48の後、白の静的ルーク戦略には2つの主な選択肢があります。(i) 8番目のファイルでポーンをすぐに交換して手持ちのポーンを得る、または(ii) この交換を遅らせて展開を早める、のいずれかです。 両方のオプションは、登り銀攻撃で使用できます。これは、黒の左側に最小限の防御しかないため(78の金のみで、88のビショップとキャスリングされていないキングがない)、白にとっては魅力的です。 2番目のオプションの利点は、最初のポーン交換なしで登り銀攻撃を展開すると、ポーン交換でテンポが失われるため、攻撃が速くなることです。 したがって、黒は防御のために別の嬉野ラインを使用する必要があります。 したがって、嬉野プレーヤーは、白が早いルークポーン交換を行う最初のケースを好みます。
白の早いルークポーン交換
4...P-86 5.Px86 Rx86。可能であれば、白はルークの列でポーン交換を開始するのが一般的です。そのため、嬉野オープニングに直面した場合、白はそうすることを選択することがよくあります。
白はポーンを手にしますが、そのためにテンポを失うことに注意してください。( 「駒の交換とテンポの損失」を参照してください。)このテンポの損失により、黒が厳密に嬉野戦略を実行している場合、白がこのルークポーン交換を最初に行わなければ、白は登り銀でより速く攻撃できます。したがって、白の早いポーン交換は嬉野プレーヤーに有利です。
6.P*88.黒はポーンを落としてナイトを白のルークから守ります。
ポーンはランク 7 ではなくランク 8 に落とされます。これは、87 のマス目が 2 つの駒 (ポーンおよび金) で守られることになるためです。黒がポーンを 87 に落とせば、金だけが 87 を守ることになり、白は右の銀が 87 のマス目に進む登り銀戦略で 8 番目の列に突入できます。
この時点で、白は、銀登りに備えてルークをすぐに引き戻すという選択肢があります。銀登りでは、攻撃する銀を下からルークで支える必要があります (以下の §6...R-82 を参照)。しかし、白には、ルークが攻撃されていないため 86 マスに留まることができるため、防御のために他の駒を展開するという別の選択肢もあります (以下の §6...S-42 を参照)。
6...R-82
6...R-82。白はルークを元の位置まで後退させ、原始的な登り銀の攻撃に備えます。
白のこの選択により、黒は 5 番目の列のポーンを保持できます。白が 86 にルークを保持する場合は、このポーンを犠牲にする必要があります。
7.P-26.黒はルークポーンを2列目に押し上げます。
この後、白はすぐに銀の登り攻撃を展開することを選択できます。ただし、別の選択肢としては、要塞城を建設するなど、最初に防御を展開することです。
ホワイトのクライミングシルバー
7...S-72。白は防御展開を避け、8番目の列で原始登銀攻撃を狙います。
8.P-25.黒は銀の斜め登り展開を続けます。
8...B-33。白は黒が第2列のポーンを交換するのを防ぐために24のマス目を守らなければなりません。
9.P-56.黒は中央のポーンを前進させて左の銀に隙間を作り、ポーンの列を通り抜けてビショップを解放する道を切り開きます。
11.S-66。白の原始的な登り銀は大きな脅威なので、黒は白の10...S-74を見た後、攻撃を防ぐために左の銀を左に動かす必要があります。
11...S-85。白は87のポーンドロップをサポートするために、86のマス目を目指して銀を中段に動かします。
12.S-65。黒は銀を65マス上に移動させて防御を開始します。目的は、銀を76に配置して、87マスを守り、白の銀が黒の陣地を突破するのを防ぐことです。
ホワイトの要塞
7...S-42。白はすぐに銀登り攻撃に入る代わりに、黒の次のルークポーンがS-33で押し込まれるのを防ぐために、左の銀を展開することから始めて要塞防御を構築することを選択できます。
6...S-42
6...S-42。8番目の列のポーン交換後にルークを82に引き戻す代わりに、白は他の駒が展開される間、ルークを86に置いたままにすることができます。論理的な選択はS-42で、これは左の金が32、ビショップが33にある不完全なスノールーフ城の一部になります。(別の可能性としては、銀が最終的に33、金が32、ビショップが22に残り、31に引き戻すことができる 要塞城があります。)
白が 86 を引かずに保持する理由の 1 つは、嬉野オープニングでは P-56 が必要であり、白のルークが 86 に残っている場合、最終的に黒は 5 番目のポーンを無防備なランク 6 に移動させざるを得なくなり、白がこの 5 番目の列のポーンを捕獲できるタイミングが来るからです。ポーンを「無料で」獲得することのトレードオフは、白がサイド ポーン ギャンビットを取ることに関連する典型的なテンポ損失を被ることです。ルークを 8 番目の列に戻すには、余分なテンポが必要です (サイド ポーン キャプチャオープニングを参照)。
白の遅延ルークポーン交換
4...S-72。より速い銀登りを目指して、白はルーク・ポーン交換をせずに、先に右に動いて銀を攻撃します。
ルークポーンをトレードオフするには (...P-86 Px86 Rx86 経由)、ルークを後ろに引いて (...R-82 など)、下から攻撃してくる銀を防御する必要があります。このルークの引き戻しにより、白は 1 テンポ消費し、攻撃が遅くなります。したがって、最初に銀をルークの上に進めると、1 テンポ早く登る銀の攻撃が可能になります。
対レンジングルーク
嬉野オープニングは、さまざまな飛車の位置に対してもプレイできます。
4番目のファイルルーク
中央のルーク
2...P-54、3. P-56。静居飛車相手に使用される嬉野陣形とは異なり、中央居飛車相手に対する嬉野陣形は、中央居飛車が8列目に沿って攻撃しないため、左の金を78に早めに動かす必要がない。[2]
代わりに、白が中央のポーンを進めたとき、嬉野のプレイヤーは、白が中央のポーンを55のマス目までさらに進めるのを防ぐために、中央のポーンを押して即座に対応する必要があります。白のポーンがこの中段の先鋒の位置にある場合、黒のビショップを57のマス目まで使うと問題が生じます。白が中央のポーンを56のさらに先に配置して、黒のビショップが57に配置されないようにすることが容易になるからです。[b] したがって、白のP-54を見た後、黒はS-48やG-78ではなく、P-56を進める必要があります。
3...R-52。白は中央のルークをプレイします。
4. S-57 S-42、5. S-48(39)。
5...K-62。レンジングルークの典型的な動きとして、白はルークを動かした後、キングをキャスリングし始めます。
6. P-26 K-72、7. P-25。黒はルークポーンを前進させ、白はキングを8番目の列に向かってキャスリングします。対戦相手からの静的ルークの脅威がないため、黒は左を78に移動する必要はありません。
7...B-33.白は黒が2番目の列でポーンを交換するのを防ぎます。
8. S-46。黒は左の銀を素早く4列目に展開します。これが斜め登り銀の初期配置です。嬉野の考え方は、白がキングを美濃城にキャスリングして攻撃が難しくなる前に、早めに攻撃を開始することです。したがって、黒のキングは、キャスリングの動きを試みるために左に動かされることはありません。
8...P-44。白は左の銀を43の位置に置くために4列目のポーンを押し、ビショップの先頭にある34のポーンを守ります。さらに、ポーンが4列にあるため、もう一度押して銀を攻撃できる位置にあります。
9. P-36。黒は斜め登り銀に備えて3番目の縦列ポーンを押します。
9...S-43.白はビショップの頭を守るために銀を進めます。
10. P-35。黒はすぐに3番目の列を攻撃して斜め登り銀を開始します。
3列目のルーク[c]に対する静的な船のキャスリングの伝統的な使用とは対照的に、嬉野オープニングでは黒のビショップの対角線が開いておらず、白は反撃のために盤外のビショップを交換することができないため、黒は4列目の白のポーンが46の銀を攻撃することを恐れません。嬉野オープニングの目的の1つは、このビショップ交換の複雑さを回避し、P-45を黒の攻撃銀に対する無力な攻撃にすることです。
黒は P-35 攻撃に対して 2 つの対応を予想できます。最も単純な対応は、白が 10...Px35 でポーンを捕獲することです。もう 1 つの対応は、反撃の 4 番目の列ポーンが 10...P-45 で押すことです。どちらも、以下の別のセクションで説明します。
10...P-45
10...P-45。反撃の第4列ポーンプッシュは、単純な10...Px35ポーンキャプチャと比較して、レンジングルークの特徴です。[3](以下の§10...Px35セクションを参照)。
11. Px34。3番目のファイルへの攻撃を継続することが嬉野にとってより強力な選択肢です。
代わりに 11. Sx45 で 4 番目の列のポーンを捕獲することは、ラインが 11...Px35、12. Bx35 P-55 と続くため、より弱い攻撃です。そして、黒が 13. Px55、13...Rx55 でそれに続くと、黒のキングと銀がフォークされ、嬉野のプレーヤーにとって悲惨なことになります。
これでゲームは11...Sx34 12. P*35 S-43 13. Sx45 P-55で続行でき、嬉野は14. P-34で第 3 ファイルで攻撃を続けるか、 14. R-86で 56 ポーンを守ることができます。
10...Px35
10...Px35。黒の攻撃に対する白の3番目の列のポーン捕獲応答。(他の応答はP-45です。)
11. P-24。嬉野にとって正しい対応は、P-24で第2列の攻撃を続けることです。
白の3番目の列ポーンを11. Sx35で最初に取るのは間違いです。これは白に11...P*34を落として銀を攻撃する時間を与えてしまうからです。そして黒が12. P-24で続けると、白は12...Px35で銀を捕獲します(そして12...Px24で防御しません)。 13. Px23+ B-42、14. +P-12 N-33、15. R-21+ G41-51、16. +Rx11 P-55、17. Px55 Rx55、18. K-68 P-36、19. P*26 N-45、20. K-78 P-37+、21. Nx37 Nx37+、22. Sx37 N*57、23. Bx57 Rx57+、24. L*58 +Rx47の後、黒は明らかに不利になります。[4]
11...Px24 12.Sx35 B42 13.Sx24 B64.
14. P*37。このポーンドロップは、白のビショップが黒のルークを捕獲するのを防ぐために強制されます。
黒が銀でブロックした場合 (14. S-37)、白は銀を取るためにポーンを落として押し込むだけで攻撃します: 14...P*36, 15. S-46 P-45。
反対側のルーク
ニュー嬉野
「新嬉野流」と呼ばれる改良版があり、初期動作が異なります。
参照
注記
- ^ 2...Bx88+ 後の盤面の位置は次のようになります。
☖ 手持ちの駒数:角☗ 手持ちの駒数: –2...Bx88+ !
この後、黒はビショップを失い、3.G-79 で左のナイトを守らざるを得なくなります。しかし、白は馬 (3...+Bx99) で黒の左の槍を捕獲することができ、さらに重要なことに、黒の陣営はゲームの非常に早い段階で突破されます。この失策は明らかに黒にとって不利な状況です。
- ^ 例えば、黒が P-56 の代わりに S-48 を打つと、白は 5 番目のファイルを押し上げ続けることができ、嬉野を打つのが難しくなります。
☖ 手持ちの駒数: –☗ 手持ちの駒数: –
- ^ 対中央飛車のポジションのボートキャッスルバリエーションで、同様の☗S46のフォーメーションを使用して斜め登り銀速攻に備えると、次のようになります。
☖ 手持ちの駒数: –☗ 手持ちの駒数: –静的ルークボート城急襲
黒の 13.S-46 に直面した場合、白は黒の 46 銀を攻撃し、同時にビショップの対角線を開いて、次のように P-45 とビショップを交換します。
☖ 手持ちの駒数: –☗ 手持ちの駒数: –13...P-45黒はここでビショップ交換の問題に対処しなければなりません。黒が 45 ポーンを取って白が交換を開始できるようにした場合、黒の攻撃銀は白のナイトに捕獲される可能性があり、これは不十分な交換であると考えられます: 14.Sx45 Bx88+ 15.Kx88 N-33。黒が 45 ポーンを取らずに交換を開始した場合、黒の攻撃銀は後退しなければならずテンポを失うだけでなく、白が 5 番目の縦列ポーンと交換してより自由を得ることができます: 14.Bx33+ Nx33 15.S-57 P-55 16.Px55 Rx55。したがって、現在の理論では、ボート城のフォーメーション (S-46 を使用) による斜め登り銀の急速攻撃は、中央のルークに対して不十分です。
参考文献
- ^ 天野 2015, pp. 8–138, 嬉野流VS居飛車.
- ^ 天野 2015, pp. 140–168, 嬉野流VS中飛車.
- ^ 天野 2015, p. 158ff..
- ^ 天野 2015, p. 145.
文献
- 天野, 貴元 [天野, 吉本] [日本語] (2015).奇襲研究所: 嬉野流編. マイナビ出版。
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link) - 本間博 [本間博] ( 2017). "嬉野流".これで万全!: 奇襲破り事典。 マイナビ出版。 98–109ページ。
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
