要塞またはやぐら(矢倉囲いまたは櫓囲いやぐらがこい)は、将棋で使用される城です。多くの人は、相振り飛車ゲームにおける将棋の最も強力な防御局面であると考えています。[1]

最も一般的な城郭は金城です。金城以外にも様々なバリエーションがあります。また、城郭と他の城郭の間には発展関係があります。例えば、蟹城は金城に発展でき、金城は穴熊城に発展できます。
要塞は、要塞城を使用するオープニング戦略の名前でもあります (要塞オープニングを参照)。要塞オープニングで使用する場合、ビショップ、ルーク、ポーンはすべて、ルークのシルバーまたはナイトによる後の攻撃をサポートします。要塞のバリエーションは、他のダブルスタティックルークゲーム (たとえば、ビショップエクスチェンジ) や、スタティックルーク対レンジングルークゲーム、ダブルレンジングルークゲームでも使用されます。
歴史
50手後1618の局面
要塞城の構造は、1618年に三左本因坊が四間飛車(最終的には三間飛車)の局面(最終的には飛車)を打っていたときに初めて形成されました。 [ 2] [3]
現代では、要塞城は、通常、静的ルークの相手に対して静的ルークのポジションで使用されます (つまり、ダブル静的ルークのゲーム)。ただし、ビショップ交換レンジングルークのポジションと対戦する静的ルークのポジションでは、ビショップの交換後に要塞のバリエーションを使用することもできます。さらに、ボードの右側に構築された要塞城は、ダブルレンジングルークのゲームで使用できます。
基本形
要塞城は、左の銀が 77 マスにあり、右の金が 78 マスにあります。特に、77 の銀は要塞を定義する典型的な特徴です。ほとんどの要塞城のバリエーションはこの構造を持っています。銀のために道を開けるために、7 番目の列のポーンを押し出さなければなりません。
キングが城に移動されると、キングは 88 マスに配置されますが、例外としてキングが城の外に留まる場合 (68 または 69 または 79) や、いくつかのバリエーションでは別のマスに留まる場合 (78 など) もあります。
この基本形は、プレイヤーが防御の準備をあまりせずに早めに攻撃するゲームで発生することがあります。たとえば、基本形は通常、ビショップ交換のオープニングで形成され、これは登り銀や突進銀などのより速い攻撃戦略における唯一の城の展開である可能性があります。
要塞オープニングで使用する場合、S-77 G-78 フォーメーションと、通常プッシュされる 5 番目のファイル ポーンを使用して、ビショップを反撃目的で早期に使用できるように、単純な要塞を構築できます (3 番目のファイル ポーンを交換する、または、相手のビショップが 33 にある場合は P-24 Px24 Bx24 Bx24 Rx24 を介してボードからビショップを交換する、または 46 に移動して 82 にある相手のルークを攻撃するか、P*74 ポーン ドロップまたは P-74 ポーン プッシュをサポートしながら 73 にある相手のジャンプしたナイトを攻撃するなど)。次のダイアグラムに示されている黒のこの形状は、実際には要塞オープニングのクラシック フォートレス バリエーションの過渡的な展開として見られます。
6 番目のポーン ファイルは 66 に押されることが多いですが、常にそうであるとは限りません (たとえば、ビショップ交換オープニングのヘルメット要塞では必ずしも押されるわけではなく、左の銀が 66 に移動できるように 67 に留まる場合もあります)。
これらは抽象的には要塞の基本構造と考えることができますが、要塞の最も一般的な形式はゴールド要塞です。
ゴールドフォートレス
一般的な要塞構造は金矢倉で、通常、要塞/矢倉という用語が使用される場合(特に矢倉オープニングで)、言及されているバリアントが金矢倉であることを意味します。強力に保護されたキングと、よく防御されたポーンのラインがあります。正面からの攻撃で破ることは困難ですが、側面からの攻撃は弱くなります。通常、ルークのポーンを前進させる静的ルークオープニングに対して使用されます。ただし、対戦相手も同様に簡単にこの防御を採用する可能性があり、どちらの側にも明らかな利点はありません。
要塞の防御を構築する際の移動順序にはかなりの柔軟性があります。覚えておくべき点は、将軍は正面ではなく斜めに移動するということです。[1]
キャスリングを形成する際、ルークのポーンは、相手のキングへのルークの攻撃に備えて、2マス前進することが多い。もう1つの一般的な準備は、隣接するシルバーのポーンのマスを前進させ、ルークのシルバーとナイトの両方が通れるようにすることである。これらの攻撃的な動きは、厳密にはキャスリングの一部ではないが、ポーンの2マス前進は、そのための余地を残すためには早めに実行する必要があるため、キャスリング中に行われることが多い。[1]
次の 3 つのセクションでは、ダブル フォートレスオープニングにおけるフォートレス城の典型的な展開を示します。最初のセクションは、9 手による通常の城展開シーケンスです。最後のセクションでは、通常の方法よりも 1 手速いクイック フォートレスの展開を示します。
ただし、城の移動順序は、白の駒の展開に応じて異なります。また、城は通常、一度にすべて構築されるのではなく、攻撃側の駒の展開と絡み合って構築されます。さらに、白の攻撃の状態と性質によっては、キングを城の 88 マスまで移動させることが常に最適であるとは限りません。
クラシックフォートレスの開発(初期のS-77)
旧矢倉序盤における金城の黒の展開は以下の通り。これはかなり典型的な13手の流れである。[4] [5]
ニューフォートレスの開発(初期のP-66)
黒番の新矢倉オープニングにおける金城の構築は以下のとおりです。[6]新矢倉の城の構築は、プレーヤーの3手目から始まる古典城の構築とは異なります。
迅速な要塞開発
矢倉早囲い (やぐらはやがこい)は、通常の方法よりも1テンポを節約して要塞城を形成する、より速い方法です。独立した城ではなく、城の建設方法の1つです。
クイック要塞キャスリングは、隣の図に示されている中間の位置につながります。この中間の位置は、より遅い従来の移動シーケンスを使用して要塞が構築された場合には発生しません。
(「早囲い」という用語は、別名「壁城」としても知られる速城を指すこともあります。)
拒否されたビショップ交換からの開発
対戦相手が通常のビショップ交換を拒否する初期のビショップ交換構成から要塞を構築できます。
ゴールド要塞への攻撃
要塞防御に対する一般的な攻撃は、ルークのナイトを、ルークによって守られ、手札にポーンを持った状態でまっすぐ前進させ、キャスリングしたキングの両側の要塞を攻撃することです。[1]防御側がその側でランスのポーンの前進に応えた場合、端のポーンがあった場所にポーンを置くことができます。防御側のシルバーが動いている場合、またはまだ位置にいない場合は、そこにポーンを置くことができます。
バリエーション
ゴールド フォートレス城は非常に一般的ですが、フォートレスにはいくつかのバリエーションがあります。バリエーションの多くは、特定の状況下でのゴールド フォートレスの構造の弱点に対処するように設計されています。
S-68 ゴールドフォートレス
左の銀は、金城では通常77のマスにあります。しかし、相手の左美濃右四間飛車戦略で攻撃されている場合、77の銀は、85または65にジャンプする相手のナイトによって攻撃されます。銀とナイトの交換はしばしば不利であるため、銀は攻撃から安全な68に残り、57のマス(ナイトが65の場合)も守ります。この形では、左のナイトが77で捕獲/再捕獲できるだけでなく、相手のビショップが攻撃している可能性のある長い対角線を閉じることもできます。[7]
豆腐要塞
豆腐矢倉は正式な城ではなく、敵の攻撃によって変形した金城です。したがって、この形は準備が不十分な場合に発生します。豆腐の使用は、この城が日本で使用されている柔らかい絹ごし豆腐のように簡単に崩壊することを比喩的に表しています。
豆腐砦は、相手が砦の 77 にある銀を 73 から 85 へのナイトジャンプで攻撃したときに、金砦から発展します。銀とナイトの交換は黒にとって不利なので、銀は 86 に移動して攻撃を逃れます。残念ながら、これにより、相手のビショップが攻撃している対角線を閉じる駒が 1 つ除去されます。2 番目の攻撃手は ...P-65 ポーンです。黒は、66 にある 6 番目の縦列ポーンが白のビショップによって固定されているため、Px65 でこの 6 番目の縦列ポーンを捕獲することはできません。ただし、他に満足のいく応答はありません。黒がポーンを捕獲しない場合は、...Px66 が黒の 67 にある右側の金を攻撃します。G-77 で金を左に動かすと、金は白のナイト攻撃に配置されます。 G-57で金を右に動かすと、...Px66が続き、P-67+を脅かします。P-67+は黒の金とビショップの両方を攻撃し、同時に黒のキングにチェックが見つかり、黒がチェックを解決した後、白がどちらかの金を捕獲できるようになります。K-79でキングを対角線から動かしても、...Px66が再び黒の金を攻撃し、P-67+を同様の攻撃駒のセットで脅かしますが、今度は白のビショップによる黒の左ランスへの攻撃が見つかります。[8]
このタイプの対要塞攻撃は、対要塞急速攻撃戦略、左美濃右四間飛車、および一部の雪楼の位置で発生します。
要塞を完成する
総矢倉は、通常の3つの将軍の代わりに4つの将軍を使用し、右の銀が黒の城の57マスに配置され、白の城の53マスに配置されるため、完全と呼ばれます。 [9]プレーヤーの銀が57と77(黒の城)の同じランクにあるため、2つの銀は、...P-65 Px65 Nx65シーケンスを介して相手のナイトによってフォークされる傾向があります。
ツークツヴァンクのようなポジション
完全な要塞ゲームの例
ダブルコンプリートフォートレスの定石は、双方がツークツワングのような状況にあると感じられるため、しばしば繰り返し引き分けにつながる可能性があります。[ 10 ] [ 11 ]そのため、戦略的に側を切り替えるために意図的に使用される場合があります(繰り返し引き分けの結果は、新しいゲームがすぐに再プレイされることにつながりますが、プレーヤーの側が逆になるため)。それでも、繰り返し引き分けなしでダブルコンプリートフォートレスゲームをプレイすることは可能です。
1976年5月13日の米長邦雄と中原誠の名人戦はその一例である。[13]
シルバーフォートレス
銀矢倉(ぎんやぐら)は、金の代わりに67の銀を使用します。[9]これにより、金の砦では王のみが守る78の金の守備が可能になります。銀矢倉は、7段に2つの銀を置くことで柔軟性を高めます。金の砦では、77の銀が76に移動した場合、77に戻すことはできず、67の金が76に移動した場合、77に戻すことはできません。77と67に2つの銀を使用すると、86、76、66、56で同じ範囲の守備が可能になり、ランク6に移動した後、両方の銀が77と67に戻る可能性が高くなります。ただし、城に2つ目の銀を使用すると、攻撃目的での銀の使用を放棄し、銀(57)の側面は守られません。
シルバーフォートレスゲームの例
2019年4月の渡辺明対稲葉明の対局は、銀城の一例を示している。序盤はビショップ交換、両横臥銀、P25 G48 R29のバリエーションだった。両対局者はまず、ビショップ交換の典型的な局面である兜城を築いた。その後、稲葉(白)は待ち手を打って黒が攻撃を開始するのを待つという、現在人気の戦術を使った。これにより渡辺(黒)は、6番目の縦列ポーン(P-66)を押し、横臥銀を56から66に動かし、キングを城に動かし(K-79、K-88)、中央のポーン(P-56)を押して、兜城を銀城に発展させる時間ができた。[14] [15]
未完成の要塞
片矢倉かたやぐらは、通常の城郭のように88と78の位置にある王と金を、それぞれ78と68に置く。この配置は、ビショップ交換後に相手のビショップが69または59(図で強調表示)に落とされることを防ぐためのもので、68の金は77の銀と67の金によって守られ、68の金は69を攻撃できる。[16] [9]金城では、68の金は王以外の駒によって守られておらず、69に落とされたビショップを攻撃することもできない。不完全な城郭は、江戸時代の将棋名人天野蒼風にちなんで「天野の城郭 」とも呼ばれている。
ヘルメット要塞
兜矢倉(かぶとやぐら)または単にカブトkabuto (かぶとかぶと)城は、ビショップ交換ゲーム、特にプレイヤーが攻撃を開始する前に防御の展開が進むリクライニングシルバーのバリエーションで 使用されるバリエーションです。
キングは 88 マスでは城の中に完全に移動できますが、79 または 68 (まれに 69) では城の外に留まることがよくあります。
右の金は通常 67 まで動かされず、58 に留まり、相手のビショップ ドロップに対してより広範囲に防御できるようにします。右の金を 48 に配置して、より広い範囲を防御するバリエーションもあります。
特にリクライニングシルバーのバリエーションでは、エッジポーンは P-96 に押し込まれることがよくあります。
右の金が 8 段に残っているため、6 番目の列のポーンは 66 まで押されないことがよくあります。ビショップ交換の横臥銀のバリエーションでは、いくつかのサブバリエーションでは 66 を動かして、その列にある相手のポーンを捕獲することがあります (...P-65 Px65 を使用)。ただし、いくつかのサブバリエーションでは、P-66 ポーンは有利とは見なされない場合があります。
適切なゴールドを 68 に移動すると、ヘルメット要塞を凹んだ要塞に開発できます。
P-66 の横たわった銀のバリエーションでは、56 の横たわった右の銀を 67 に移動して銀の要塞に発展させることができます。
へこんだ要塞
Dented FortressまたはHollow Fortress (へこみ矢倉または凹み矢倉へこみやぐら)
へこんだ要塞は、兜櫓城の発展形として、 ビショップ交換のオープニングによく登場します。
これは通常、そのオープニングの ダブルリクライニングシルバーバリエーションで白によって使用されます。
6 番目の列 (白の場合は 4 番目の列) のポーンを押して、この城を金の要塞に発展させることもできます。
土井の要塞
土居矢倉(どいやぐら)は、 1940年の名人戦で土居市太郎(どいいちたろう)が考案した砦のバリエーションである。[17]そのユニークな特徴は、通常の右の金が67に動く代わりに、左の金が67のマスに動き、右の金が58に留まることである。[18]
このバリエーションはゴールド フォートレスほど強力ではありませんが、プレイヤーの陣営内をより広く保護します。これは、対戦相手のビショップが盤外にいる場合に重要になる可能性があります。(これは、左のゴールドが 78 ではなく 68 の中央にある不完全フォートレスや、右のゴールドが 58 または 68 にあるビショップ交換ゲームで使用されるヘルメット フォートレスと同じ理由であることに注意してください。)
この城は、2018年の叡王タイトル戦で高見太一が使用したことで有名である。 [19]
浮かぶ菊花要塞
浮菊要塞または菊水要害(菊水矢倉きくすいやぐら)
ダイヤモンド要塞
菱矢倉菱櫓
ハイシルバーフォートレス
高銀要塞または銀立ち矢倉(銀立ち矢倉ぎんたちやぐら) [9]
ハイシルバーフォートレスは、カウンターレンジングルークポジションである キングズヘッドヴァンガードポーン戦略で使用されます。
穴熊要塞
矢倉穴熊( Fortress Anaguma )
スクエア要塞
四角矢倉は、4 人の将官を 2x2 の正方形に配置した型です。ゴールド スクエア フォートレスとシルバー スクエア フォートレスの 2 つのサブバリアントがあります 。
銀四角城は、銀城(77と67に銀)、不完全城(68に金)、ビッグフォー城(これも同じ銀-銀と金-金の配置)と構造的に似ています。この城は非常に強力です。まず、ビショップは金城では可能な黄色のマスに落ちることができません。次に、57は68の金によって守られています。そして、76と66のマスは弱点ではありません。しかし、左端から攻撃されると危険です。
関連するもう 1 つの形式は、ゴールド スクエア フォートレスです。これは、同じ 2x2 の 4 つの一般的な正方形の形状を使用しますが、ゴールド フォートレスと同様に、67 の正方形に典型的な金があります。正方形を完成させるために、68 に銀が配置されます。
直線要塞
一文字矢倉いちもんじやぐら
右の要塞
右矢倉(みぎやぐら)は、伝統的な左側ではなく、盤の右側に建てられた要塞城です。
右の要塞は、要塞構造が上からの攻撃に対して強いため、ダブルレンジングルークのポジションで役立つ場合があります。
右城のデメリットは、(美濃城のような他の飛車城と比べて)構築に複数の移動が必要になることです。
美濃城は右城に遷移することがあります。
他の城との関係
カニ城
要塞を建設する際には、カニ囲い(カニが こい)と呼ばれる強力な中間の位置があります。[1] [20]左側の3つのポーンが最終的な要塞の位置に進み、ランク8で4人の将軍全員がビショップの隣に並んでいますが、ビショップはまだ開始位置にあります:角金銀金銀ビショップ-金-銀-金-銀。キングは中央の銀の後ろに1マス左に移動されます。
カニの名前は、69 のキングが左右にしか動けないことに由来しています (79、59)。
雪屋根の城
スノールーフ開口部のいくつかのバリエーション(特に 1960 年代以前の古い理論)では、スノールーフがシルバー要塞に発展する可能性があります。
美濃城
美濃城は右城に発展する可能性があります。
参照
参考文献
- ^ abcde フェアベアン1984.
- ^ “本因坊算砂の人物像と囲碁将棋界への技術的功績を再検証する” (PDF) . 2016 年 3 月 4 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2017 年10 月 26 日に取得。
- ^ "本因坊算砂 vs. 初代大橋宗桂その他の棋戦".将棋DB2 . 2017 年10 月 26 日に取得。
- ^ 青野1983.
- ^ ホスキング 1996.
- ^ “櫓城について”. kingcrimsondiscipline.blogspot.jp。 2014 年 10 月 29 日。2017 年10 月 26 日に取得。
- ^ “第65期棋聖戦第2局、島対羽生戦でも見られた相居飛車左美濃右四間飛車の組み方【玉の囲い方 第85回】|将棋コラム|日本将棋連盟”.
- ^ “第65期棋聖戦第2局、島対羽生戦でも見られた相居飛車左美濃右四間飛車の組み方【玉の囲い方 第85回】|将棋コラム|日本将棋連盟”.
- ^ abcd Hosking 1996、p. 47、パート1、第8章:城。
- ^ 大平 2016年、16-17頁。
- ^ ホッジス (1976–1987)
- ^ “藤内金吾 vs. 藤川義夫 その他の棋戦”.将棋DB2 . 2017 年10 月 26 日に取得。
- ^ “米長邦雄 vs. 中原誠名人戦”.将棋DB2 . 2017 年10 月 26 日に取得。
- ^ “渡辺明二冠 vs. 稲葉陽八段 第90期ヒューリック杯棋聖戦決勝トーナメント”.
- ^ http://live.shogi.or.jp/kisei/kifu/90/kisei201904260101.kif [裸のURLプレーンテキストファイル]
- ^ 柿沼、昭治 (1979).将棋に強くなる本 将棋に強くなる本「将棋が強くなる」。 金園社[きんえんしゃ]。 p. 29.ISBN 978-4321-55222-6。
- ^ “土居市太郎 vs. 木村義雄名人戦”.
- ^ 「土居矢倉」.
- ^ “高見泰地六段 vs. 金井恒太六段 第3期叡王戦決勝七番勝負 第4局”.
- ^ Hosking 1996、p. 46、パート1、第8章:城。
文献
- 青野輝一 (2009) [初版1983年]. Better Moves for Better Shogi . ジョン・フェアバーン訳 (第2版). 石井出版. ISBN 978-4-87187-999-6。
- 青野輝一(1983)将棋入門:定石の秘密を解き明かす 将棋定跡のカギ: 和英定跡問題集。ジョン・フェアバーン訳。 山海堂。ISBN 4-381-00598-8。
- フェアバーン、ジョン(1984年)。『初心者のための将棋』。石井出版。ISBN 978-4-8718-720-10。
- ホッジス、ジョージ(編)1976-1987。将棋マガジン。将棋協会。
- ホスキング、トニー(1996)。将棋の芸術。将棋財団。ISBN 978-0-95310-890-9。
- 金子隆 (2003) 『美濃城攻め』リチャード・サムズ訳。ねこまど。ISBN 978-4905225058。
- 北尾まどか (2012)一目でわかるエッジ攻撃。川崎知英訳。猫窓。ISBN 978-4-9052-2502-7。
- 北尾まどか (2014)攻撃の終了が一目でわかります。川崎知英訳。猫窓。ISBN 978-4-9052-2513-3。
- 大平、武洋 (2016).矢倉囲いを極める77の手筋。 マイナビ出版。
外部リンク
- 将棋の序盤戦(西尾明プロのブログ):
- 櫓城について
- 矢倉城を崩す基本戦術(1)
- 矢倉城を崩す基本戦術(2)
- 矢倉城を崩す基本戦術(3)
- 矢倉城を崩す基本戦術(4)
- HIDETCHI の将棋の遊び方 YouTube 動画: レッスン #17: ダブルスタティック ルーク オープニングの城· 要塞城 1:54 から 6:59
