| シャドウバース | |
|---|---|
| 開発者 | サイゲームス |
| 出版社 | サイゲームス |
| 作曲家 | 池 義弘 |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、Android、Microsoft Windows、macOS |
| リリース | iOS、Android 対応
|
| ジャンル | トレーディングカードゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Shadowverseは、 Cygamesが開発・発売したデジタルトレーディングカードゲームです。 2016年6月にiOSおよびAndroidデバイス向けに無料プレイでリリースされました。[2] macOS版とWindows版は2016年10月にリリースされました。 [1]
Shadowverseはアニメアートスタイルを採用しており、一部のイラストは開発元の前作であるRage of Bahamut [3]( 2012年にリリースされた初期のデジタルトレーディングカードゲーム)から再利用されている。このゲームはHearthstone (2014)と比較されているが、違いはCygamesが試合結果に対するランダム性の影響を最小限に抑えようとした点である。もう1つの違いは、Shadowverseの「進化」ゲームメカニクスであり、プレイヤーは進化ポイントを消費することで、プレイしたカードにボーナスステータスと効果を与えることができる。[4]
ゼクシブによるテレビアニメシリーズが2020年4月から2021年3月まで放映された。第2期アニメシリーズ「Shadowverse Flame」が発表された。アニメを原作としたRPGカードゲーム「Shadowverse: Champion's Battle」が2020年11月に日本でNintendo Switch向けに発売された。 [5] [6]このゲームは2021年8月10日に海外で発売された。
ブシロードが発売したゲームの物理的なTCGバージョンであるShadowverse: Evolveは、 2022年4月26日に日本で、2023年6月30日に北米で発売されました。
ゲームプレイ
Shadowverse の試合は、2 人のプレイヤーが交互にデッキからカードをプレイする形式で行われます。各プレイヤーは、防御力 20 と開始手札 3 枚のリーダーで表されます。先攻のプレイヤーは進化ポイントを 2 つ持ち、後攻のプレイヤーは進化ポイントを 3 つ持ち、1 ターン早く進化でき、プレイヤーの最初のターンで追加のカードを 1 枚引きます。プレイヤーの目的は、他のプレイヤーの防御力を 0 にするか、特定のカード (例:エンスタチュード セラフまたはスパルタカスをプレイして勝利カード) で勝利することです。各プレイヤーはプレイポイントリソースを使用してカードをプレイします。両方のプレイヤーはプレイポイント オーブを 0 から開始し、各プレイヤーのターン開始時にプレイポイント オーブを 1 つ獲得し、最大 10 個まで獲得できます。プレイポイント オーブは、各プレイヤーのターン開始時に補充されます。
発達
Shadowverseには、3 か月ごとに新しいセットが追加されます。ゲームは、新しいアカウントに自動的に追加されるか、ストーリー モードで獲得される基本カードの初期セットと、カード パックから取得される標準セット (現在はクラシックと呼ばれています) で開始されました。さらに、さまざまな方法で入手できるプロモーション カードが多数リリースされました。これらのカードは、既存のカードの外観上の代替品であり、独自のゲームプレイ機能はありません。3 か月に 1 回、新しいカード セットの登場により、1 つのカード セットがローテーションから外れます。
Dawnbreak、Nightedge拡張版から、Cygames は各通常拡張版のリリースの間に追加のミニ拡張版をリリースしてきました。これらのミニ拡張版には、8 つのクラスすべてに新しいゴールド カード、およびニュートラルを除くすべてのクラスに新しいレジェンダリー カードが含まれています。ミニ拡張版がリリースされると、そのミニ拡張版のカードは、それより前の最新セットのパックから開けることができます。通常の拡張版の他のカードと同様に、ミニ拡張版のカードも小瓶で作成できます。
アニメ
『シャドウバース』はテレビアニメ化された。このシリーズはゼクシィズがアニメ化を担当し、川口敬一郎が監督を務め、伊崎倫太郎と赤尾でこがシリーズ構成、原田博樹がキャラクターデザイン、池嘉宏がシリーズの音楽を手掛けた。[7]このシリーズは全48話で、2020年4月7日から2021年3月23日までテレビ東京で放送された。
2作目のアニメシリーズ「Shadowverse Flame」がリリースされた。主要スタッフが再び戻ってきて、それぞれの役を演じている。[8]
受付
スーパーデータの2017年のレポートによると、Shadowverseは2017年までに1億ドル以上の収益を上げました。 [9] [10]
参考文献
- ^ ab Cygames (2016-10-28). 「ヒットカードバトルゲーム『SHADOWVERSE』がSteam経由でPCに登場」(プレスリリース)。2016年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月15日閲覧。
- ^ Alan Bradley (2016-07-29). 「デジタルCCGブームはバブルか?アナリストの意見」Gamasutra。2016年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月15日閲覧。
- ^ “シャドウバース”の今後のアップデート情報について聞く! 優木かなさんと彩瀬てかさんとともに宮下尚之氏に直撃インタビュー” [Shadowverse の未来、宮下尚之氏、ヤナ・クロ氏、赤瀬タカ氏へのインタビュー].ファミ通。 2016年8月1日。 2021年1月13日のオリジナルからアーカイブ。2017-01-07に取得。
- ^ Cam Shea (2016-07-20). 「あなたを驚かせるかもしれない日本のトレーディングカードゲーム」IGN。 2016-07-21時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016-11-15閲覧。
- ^ “Shadowverse: Champions Battle announcement for Switch”. Gematsu . 2020年3月15日. 2020年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月16日閲覧。
- ^ “Shadowverse: Champion's Battle launches November 5 in Japan, appeared first on PlayStation 4. 2020年5月28日. 2020年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月29日閲覧。
- ^ “Shadowverse Card Battle Smartphone Game Gets TV Anime”. Anime News Network . 2019年10月7日. 2021年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月7日閲覧。
- ^ “Shadowverse、新主人公を起用した第2期アニメが制作決定”. Anime News Network . 2021年10月7日. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月7日閲覧。
- ^ “Shadowverse 売上ランキング”. 2021-06-30. 2021-07-26時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-06-30閲覧。
- ^ Omer Altay (2017-01-26). 「デジタルCCGジャンルが急成長、ハースストーンは2016年に3億9500万ドル、シャドウバースは1億ドル」MMOs.com。2020年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
