| 彗星の影 | |
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| 開発者 | インフォグラム |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | MS-DOS、PC-98、Linux |
| リリース | 1993年3月25日[1] |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『シャドウ オブ ザ コメット』(後に『クトゥルフの呼び声: シャドウ オブ ザ コメット』として再パッケージ化)は、 1993年にインフォグラム社が開発、発売したアドベンチャー ゲームです。このゲームは、H.P. ラヴクラフトのクトゥルフ神話に基づいており、ラヴクラフトの『ダンウィッチの怪』や『インスマウスを覆う影』の多くの要素が使われています。続編のゲーム『プリズナー オブ アイス』は 1995 年に発売されましたが、このゲームの出来事を直接辿るものではありません。
『シャドウ オブ ザ コメット: 公式戦略ガイド』 ( Prima Publishing、1994 年、著者により 2019 年に再リリース) は、スティーブ シュワルツによって書かれました。この本には、ゲームのウォークスルー、すべてのゲーム ダイアログ、セーブされたゲームのディスクに加えて、ラブクラフトの物語『クトゥルフの呼び声』も収録されています。
ゲームプレイ
プレイヤーは矢印キーを使って主人公のパーカーを操作できます。パーカーが何かインタラクトできるものに遭遇すると、ボタンを押すことでプレイヤーはインタラクトできます。パーカーが取れるアイテムはパーカーの目からアイテムに向かって白い線を投影し、プレイヤーがアイテムにインタラクトするとパーカーのインベントリに追加されることを示します。この点を除けば、ゲームは標準的な三人称アドベンチャー ゲームのようにプレイできます。
プロット
このゲームは 1910 年を舞台としており、若いイギリス人写真家ジョン・パーカーが、ハレー彗星の通過を目撃し、写真を撮るために、隔離されたニューイングランドの町イルスマス (ラブクラフトのインスマスを改変したもの) を訪れるというストーリーです。1834 年、最後の通過時に、ボールスキン卿がこの町を訪れました。町の近くで特定の条件が整うと、地球上のどの場所よりも天体を鮮明に、近くで見ることができると知ったからです。彼は、イルスマスから彗星を観測することでこの理論をテストすることに決めましたが、予期せぬことが起こり、気が狂ってしまい、残りの人生を精神病院で過ごしました。パーカーは、1834 年の事件を知り、ボールスキンの論文を読み、前任者が失敗したところで成功したいと考えています。到着すると、パーカーは邪悪な陰謀に出くわし、到着から彗星の通過までの 3 日間を生き延びながら、1834 年に何が起こったのかを調べなければなりません。
受付
Computer Gaming World誌は、 Shadow of the Cometのストーリー、パズル、脚本、そして「かなりいたずらでダークなフランス風ユーモア」を賞賛したが、マウスのサポートがないことを批判し、マウスなしでのオブジェクトの操作やパズルの解決は「苦痛」であると述べた。同誌は、このゲームは「高品質のグラフィックアドベンチャーだが、技術的進歩に関しては特に新しいことはなく、ある意味では時代遅れの感がある。しかし、ストーリーの質を考えると、これは悪いことではないかもしれない」と結論付けた。 [2]
2011年、Adventure GamersはShadow of the Cometを史上74番目に優れたアドベンチャーゲームに選出しました。[3]
レビュー
- ピラミッド#12(1995年3月/4月) [4]
参考文献
- ^ 「PC Zone Magazine」。PC Zone。第1号。1993年4月。p.8 。 2017年7月3日閲覧。
- ^ マシューズ、ロビン(1993年8月)。「ロビン・マシューズがフランスの最新輸出品の詳細な調査を開始」。コンピュータゲームワールド。82ページ。 2014年7月12日閲覧。
- ^ AG Staff (2011年12月30日). 「歴代アドベンチャーゲーム トップ100」. Adventure Gamers . 2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:彗星の影」。
外部リンク
- MobyGamesの Shadow of the Comet
